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前不久国外网站VR-ZONE进行了一项独特的测试,测试中选用了酷睿i7 Extreme 965这款处理器,并且通过降频和超频,使其分别运行在从1.392GHz到4.0GHz之间的19个频率上,考察了不同的CPU频率对于游戏帧数造成的影响。测试结果中横坐标为CPU频率(单位MHz),纵坐标为3Dmark得分/游戏帧数。
测试平台
- CPU:英特尔酷睿i7 Extreme 965(频率调节范围从1.392GHz到4.0GHz)
- 主板:富士康X58 Blood Rage
- 内存:威刚DDR3 1600 9-9-9-24 2GB x 3
- 显卡:华硕GTX280 1GB显存
- 硬盘:两块西部数据300GB组成RAID 0阵列
- 电源:银欣1000W
- 操作系统:64位Vista Ultimate
- 驱动程序:Forceware 185.85版
《3DMark Vantage》Performance模式
CPU分数显然是随着CPU频率的提高而线性增加。
GPU分数在2.2Ghz附近到达一个平台,此后不论CPU频率怎么提高,始终无法突破11000分。
《孤岛危机:弹头》DX10 Gamer模式
根据测试结果,我们很容易发现与GPU得分相似的变化趋势:
分辨率为1680 x 1050关闭AA,游戏帧数在2.5Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破45帧。
分辨率为1680 x 1050开启4x AA,游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破37帧。
分辨率为1920 x 1200关闭AA,游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破38帧。
分辨率为1920 x 1200开启4x AA,游戏帧数在1.7Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破31帧。
在2560 x 1600的分辨率下,游戏帧数从一开始就已经早早地达到了平台,CPU频率从最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,帧数几乎保持不变。
《孤岛惊魂2》Ultra High模式
《孤岛惊魂2》的测试结果则稍有不同。在1680 x 1050分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,几乎在相同的频率(2.0Ghz附近)到达平台,此后分别维持在62帧和55帧的水平上。
同样地,在1920 x 1200分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,也都是在1.9Ghz附近到达平台,此后一直维持在57帧和49帧的水平。
在2560 x 1600分辨率下,游戏帧数在1.392Ghz到1.9Ghz之间的范围内,尚且能够随着CPU频率提高而增加,而不是像《孤岛危机:弹头》那样完全没有响应。
显而易见,在高分辨率加高画质模式下,显卡所造成的瓶颈效应非常明显,更高的CPU频率对于提升游戏帧数并没有帮助。由于GTX280已经算是DX10这一代的顶级单卡,因此想要继续提升帧数的话,恐怕只能期待N、A两家的下一代DX11显卡早日问世了。
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