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《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戏之一,并且效果也不错,那么DX11呢?在新资料片《Call of Pripyat》里还是很有希望的。
游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky近日接受了德国网站PC Games的采访,摘要如下:
问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、画质和其他特性上有什么改进么?新版引擎对DX10或DX11的支持如何?
答:在《Call of Pripyat》里,游戏引擎能很好地支持DX10,将为玩家带来体积光照、动态表面湿滑、真实化降雨效果、体积雾等等,反锯齿、重写的联网模块也肯定会成为玩家最欢迎的特性。我们仍在继续对新引擎进行优化,以提高整体性能。
说到DX11支持,我们正在研究这一技术,(是否支持)还要看能否在有限的时间里做到优化。
我个人的印象是,《Call of Pripyat》在该系列游戏中将是最逼真的,游戏空间也会是最宽广的。
问:是否已经有了确切的发布时间?在什么电脑上能流畅运行?
答:现在还没有准确的出货日期,不过我们预计能在今年秋天拿出游戏。
该游戏会在如下配置的系统上非常流畅:Core 2 Duo E7400或Athlon X2 5600+处理器,2GB内存,支持DX9.0c且有512MB显存的显卡,比如GeForce 9800 GTX或Radeon HD 4850级别。
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