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Intel重回独立显卡市场的力作Larrabee已经宣布很久了,但正式产品还是“犹抱琵琶半遮面”。近日,一位来自台湾的“知情者”又透露了关于Larrabee的一些新消息,他提到Larrabee的体积会很大。
首先,这位“知情者”称根据目前所知,Larrabee将会是一款面积非常硕大的图形芯片。事实上我们已经知道,Larrabee核心的面积大概会接近650mm2,采用45nm技术制造。简单做个对比,“如果NVIDIA GT200核心是上述规模(实际上65nm/576mm2),那么Larrabee显卡的核心面积就要达到惊人的971mm2了”。
这位“知情者”还称,Intel要到两年后才会出货Larrabee,也就是大约在2011年夏天。当然,那时AMD和NVIDIA显卡的性能将会有2~4倍的提升,不过到时候Larrabee应该也不会是现在的样子,一定会有不少的改进。
此外,第三代的Larrabee将不会兼容前两代产品,届时将会采用模拟模式来实现对向下兼容。如果此消息属实,那么开发者将会为Larrabee的编程投入大量精力。
另外,我们预计Larrabee还将兼容微软的DirectX,这个可能性极高,毕竟DirectX已经几乎成为业界的图形接口标准,很多游戏和应用程序都以DirectX编程,而不是编辑GPU代码。Intel之前对Larrabee的演示显示,他们也许会推出一个新的图形编辑接口来代替现在DirectX在业界的地位,但是这条路看起来并不好走。
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