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AMD(NYSE: AMD)近日在台北举行的记者会中,公开展示全球首款支持Microsoft DirectX 11的显卡。此系列展示意在突显将在2009年底问世的突破传统运算方式的全新解决方案(注1)。而AMD突破性创新的显卡结合即将推出的DirectX 11编程接口(API),将同时优化应用程序与游戏的应用。为了使大家对此新品有更深入了解,AMD将展示多项范例,其运用全球首款完全支持DirectX 11的显示核心,可以创造更快应用效能与全新的游戏功能。
全面迎接革命性发展:AMD新款显卡与DirectX 11可让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界。包括Tessellation(镶嵌技术)技术在内的DirectX 11功能,借鉴第六代的AMD显示技术,可提供消费者更佳运算品质与优秀的游戏性能。DirectX 11技术之另一项重点则为Compute shader(运算着色器),其可以使AMD DirectX 11显卡协助Windows 7在执行各种应用与特效时发挥更高的运算速度。更重要的是,用户完全不用作特殊设置,例如,AMD绘图技术能流畅地加速影片转换,通过人性化操作界面,即可将转换格式后的影片传至移动媒体播放器上完整播放(注2)。
AMD长期协助DirectX 11研发: AMD显示技术广泛影响DirectX 11的研发。每个DirectX新版本,都是依照前一版本作为发展基础。然而,许多DirectX 11的功能都是以AMD显卡进行开创性设计,其中包括DirectX 10.1、Tessellation(镶嵌技术)、Compute shader(运算着色器)、Fetch4、自设过滤反锯齿以及高分辨率的环境光线遮蔽阴影技术。
为消费者加速创造DirectX 11方案:在2009年台北国际计算机展亮相的全球首款DirectX 11显卡,即见证AMD竭力在所有厂商之前率先为业界提供顶尖技术,并持续促进创新运算技术。
激发研发业大量需求:不仅是消费者兴奋期盼DirectX 11的到来,游戏开发者也引颈期盼可通过新款DirectX 11硬件,为市场带来更先进的游戏软件,主要原因是AMD可满足其针对DirectX 11之各项需求。许多研发者反映他们将针对AMD DirectX 11硬件开发各种DirectX 11游戏,提供更加出色的运算效能与兼容性。
AMD产品事业群资深副总裁Rick Bergman表示,AMD长期致力推出各种开创先例的创新技术,这些先进技术也成为了Direct X系列中的重要组成部分。如今,我们再次针对DirectX 11推出两项由AMD开发的成熟技术,分别为Tessellation(镶嵌技术)与Compute shader(运算着色器),这两项技术可以为消费者提供更优秀的DirectX 11体验。此外,支持DirectX 11的AMD显卡将给游戏发烧友提供最关键显示技术,开发者在不久的将来会提供更多优秀的游戏。由于DirectX 11显卡在游戏上、软件上以及Windows 7的使用上将会具有很大的优势。
注1:改良运算经验建构于比较结合完整的DirectX 10兼容硬件之DirectX 10系统与结合完整DirectX 11兼容硬件的Direct 11系统。
注2:影片转换需要ATI Stream软件,可能会受限于数字版权管理规范。最新的Window 7应用结果将会于2009年Computex会场展现之转码技术执行高分辨率媒体内容,采用ATI技术以82秒运算时间相较于非ATI Stream技术之160秒运算时间。
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