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1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块。
6月2日,俄罗斯方块迎来25周年庆典。它的发明者阿列克谢·帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯宣布,庆典活动在美国洛杉矶举办的电子娱乐展上启动。
下面笔者将介绍关于俄罗斯方块5件不为人知的事件:
5、俄罗斯方块由俄罗斯科学院电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)发明,任天堂(Nintendo)公司于1985年发布了这款游戏。帕基特诺夫从这款游戏中获取了很少的利润,而任天堂获利颇丰。这也许就是帕基特诺夫在1990年开发了名为Hatris游戏的原因。
4、人们公认的俄罗斯方块背景音乐改编自俄罗斯民歌Korobeiniki,Korobeiniki是改编自诗歌的一首民谣,来自诗人Nikolai Alekseevich Nekrasov于1861年所写的同名诗,Korobeyniki是俄罗斯的一种小贩,专门贩卖纺织品、服饰和书籍等。Korobeyniki被改编过很多次,其中最著名的是一支美国乐队创作的Powerglove。
3、俄罗斯方块还引发了很多学者的思考:人们能否最终赢得俄罗斯方块?尽管最好的玩家可以达到很高的级别,但John Brzustowski在哥伦比亚大学的硕士研究生论文已经得出结论:人们无法最终赢得俄罗斯方块。
2、俄罗斯方块发布之初便迅速受到人们的欢迎,人们四处谈论的是它,工作时分心玩的也是它,晚上打发时间的固定节目还是它。它甚至引申出一个科学名词,用来描述玩家结束游戏后,很长一段时间内仍然在脑中思考方块翻动的现象,这就是“俄罗斯方块效应(Tetris Effect)”。
1、俄罗斯方块的英文名称“Tetris”由两个单词组成“tetramino”和“tennis”(网球)。tennis可能是作者本身的偏好,或是笔者悟性太低想不透网球在游戏中的意义;而tetramino是一种由四个正方行所组成的骨牌,这个可能就是俄罗斯方块的定义:
“俄罗斯方块-每个方块由四个正方形组成,每个正方形至少和另一个正方形共用一边”。
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