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微软公司周一对外宣布了为Xbox 360游戏机设计动作感应控制器的消息。与任天堂Wii的Wiimote控制器不同,该控制器基于一个特别的能跟踪游戏者运动轨迹的RGB摄像头,不过,微软并未透露Natal上市时间及其售价细节。
“如今,随着幻想文化(如:以近来在我国大红大紫的《哈利波特》、《指环王》、《星球大战》、《魔兽世界》等为代表的幻想文学、影视、游戏作品——译者注)降临在我们周围,随心所欲地操控游戏的诉求也正式进入我们的视野。Xbox 360在家庭娱乐史上谱写出了新的篇章。对于我们来说,今年的E3即将打破壁垒--在几代人之间,在游戏和娱乐之间,最重要的是在游戏玩家与其他人之间--这只有Xbox 360能够做到。”微软互动娱乐业务高级副总裁Don Mattrick如是说。
Project Natal是世界上第一台将RGB摄像头、色泽传感器、多阵列麦克风和运行专用软件的定制处理器合而为一的设备。与二维摄像头和控制器不同,Project Natal可以三维地追踪人全身的运动,从而响应相应的命令和指示,甚至可以区分说话者的喜怒哀乐,微软公司解释说。
Project Natal传感器不是依靠光敏传感的,它可以通过人脸识别游戏玩家,而且它不是机械地对事先设置好的关键词作出反应,而是真的可以理解你在说什么。
“我们在游戏交互方面的下一步幻想是让控制器消失。随着‘Project Natal’的推出我们将会看到借助技术手段紧密联系在一起的我们将能够通过游戏对我们自身进行关照与验证(言外之意是,通过Project Natal动作感应器我们能够在游戏中看到我们的一举一动,游戏中的那个角色就如同现实的我们在游戏中的投影,如同照镜子般真实--译者注)”众所周知的导演和制片人史蒂芬·斯皮尔伯格表示。
令人遗憾的是,微软公司不会在2009年发布Natal传感器,当然,这也是合情合理的,因为没有任何游戏会用到该装置。
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