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目前已确认Raven负责开发的《德军总部》(Wolfenstein)将于8月4号与北美地区的PC、PS3,和Xbox 360玩家见面。
相关博客还刊出专文,探讨《重返德军总部》中的母夜叉(Elite Guard)该以何面目示人——毕竟,有谁会不喜欢这些穿着紧绷皮服的危险尤物呢?
在新作中引入Elite Guard不仅是在向原作致敬,而且对该系列的Fans也有了一个交待。显然,开发者觉得有必要在新作中重新设计这些尤物的外貌及造型,并赋予她们以邪恶目的驾驭隐秘能量的能力。
开发人员内部起初分为两派,少数派认为Elite Guard应该露得少一点,外形设计现实一点;人数稍多的多数派热衷于凸出身段的紧身皮质制服,多数派最后顺理成章地占了上风。
起初,Elite Guard的造型是一个标准的士兵形象,只不过她们携行的装备比较特殊:皮鞭、万字镖、可伸缩的袖剑,手腕上还绑着机关枪,一招一式像个女忍者。
后来,开发人员又让Elite Guard具备操控邪恶能量的能力,而且还能召唤凶恶的怪兽。Elite Guard在使用邪恶能量时外形轮廓会发光,发起攻击时一股邪气贯穿全身,发光程度尤甚。
为此,开发人员设计了两种不同造型的Elite Guard:金发母夜叉发红光,擅长近战,一般是翻着筋斗向你扑来,一对袖剑打得你闻风丧胆,另外别忘了她手腕上还有机关枪……;棕发母夜叉发绿光,擅长用鞭子隔着老远SM你,还能掷出万字镖,再就是召唤周围的死尸爬起来攻击你……
游戏开发人员介绍说,设计人物草图花了一个星期,与id Software就此敲定又花了几天。方案定下来后在人物建模环节花了四天,这样算下来每一名Elite Guard要花两到两周半才能在计算机上看到3D实体。
至于动画编排、动作捕捉,及AI设计等,要花无数个星期才能将最终成果用于游戏中。
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