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随着游戏技术的迅速发展,如今的3D游戏画质越来越高,容量越来越大,对显卡的要求也是水涨船高。遥想GeForce 256当初以32M显存秒杀众人的眼球,看如今,非512MB容量不敢称为游戏显卡,期间的变化就让人唏嘘不已,只得感慨技术进步之快。
除开决定显卡档次的显示核心的性能之外,显存容量的大小也倍受关注,因为现今的3D游戏,纹理数据、材质数据等数据也越来越多,类似《Crysis》、《Warhead》这样的游戏,其超高的画质使得数据交换十分频繁,显存低于512MB的显卡很难满足大量数据交换的需求,如果在此基础上再开AA或AF,游戏数据交换会更多,对显存容量的要求也越高,此时1GB显存可以说是必须的。
论起大容量显存的好处,最主要的便是在运行大量纹理贴图的游戏时,容量高的显卡可以发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质,特别是在游戏中的非常占用显卡显存资源的4AA/4AF特效下,大容量显存的优势愈发明显,所以玩家在选购游戏显卡时,除了关注核心之外,更应该多关注一下那些配备了高速、大容量显存的显卡。
对于当前的热门显卡―GTS 250来说,虽然部分厂商已经降价到899元,但多是512M显存的,极限场合下512MB显存尚不能完全满足游戏的需要。铭瑄公司推出的GTS 250显卡中便有一款价格同样为899元的GTS 250,但是显存容量却是1GB,默认频率也达到了2200MHz,那么相比512MB的GTS 250来说,1GB大容量的显卡到底能有多少性能提高呢?下面就让我们用实际测试来揭开1GB显存的真实能力。
[2.铭瑄终结者GTS 250 赏析]
显卡全貌
铭瑄终结者GTS 250显卡外观设计颇为大气,硕大的散热风罩完全覆盖显卡表面,美观的同时也能为显卡的所有发热部件如核心、显卡、MOSFET管等提供充分散热。
铭瑄GTS 250配备了双热管大直径散热器,其中热管部分经镀镍处理,在快速散热的同时也解决了热管长时间使用可能引起的氧化问题。散热风扇采用8cm双滚珠轴承设计,电源接口为4pin口,支持温控调速功能,散热的同时也能兼顾静音。
铭瑄GTS 250采用了NVIDIA最新55nm工艺制造的G92核心,拥有128个流处理器,支持DX10规范。通过加强设计,铭瑄GTS 250的核心参数有了大幅提高,核心频率为745MHz,流处理器频率达到了1848MHz,显存频率更是直冲2200MHz,性能会更强劲。
铭瑄GTS 250使用了 Hynix的高速GDDR3显存,速度为0.8ns,默认的频率就达到了2200MHz,远高于其他GTS 250显卡,全卡一共8片显存颗粒,组成了1GB/256bit显存组。
铭瑄GTS 250 1GB的规格很高,良好的电气保障是必不可少的。显卡配备了4+1相独立供电,核心四相位于显卡右侧,显存一相位于左侧。其中每一相斗配备了日本化工PS系全固态电容和全封闭式电感,拥有三个MOSFET管,充分保障了供电电流的稳定与纯净,也是显卡高频率运行的基础。
显卡外接口方面,铭瑄GTS 250提供了DVI+VGA+HDMI三种搭配方式,不论是新装机用户还是老平台升级,抑或是高清视频输出,铭瑄GTS 250显卡都能满足需求。
[3.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA GeForce 185.81正式版For Vista 32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/260-104306-NVIDIA-GeForce-Quadro-FX-NVS-185.85-WHQL-For-Vista/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/
GPU-Z v0.3.4下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[4.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024、1680X1050以及1680X1050下开4AA,其余默认
由于这两款显卡核心相同,所以基本得分上相差无几,三种级别设置下都能满足高画质DX9游戏的需求,而且随着画质级别的提高,1GB显存的优势也愈发明显,将能带来更好的游戏表现。
[5.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)和1680X1050(H)两种分辨率。
3DMark Vantage测试结果(开PhysX,结果越大越好)
3DMark Vantage测试结果(关PhysX,结果越大越好)
3DMark Vantage作为DX10基准性能测试软件,对显卡的要求进一步提高。从结果中可以看到,即使是不打开PhysX选项,1GB显存的铭瑄GTS 250也要比普通512MB的GTS 250高出300到500分,DX10游戏中能更好地发挥大显存的作用。
[6.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024和1680X1050两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
实际游戏中,1GB显存的GTS 250也要比512MB显存的版本高出1-2帧,而在最低帧方面,1GB版更是可以领先3帧以上,画质要求越高,领先幅度越明显。总体来看,这两款显卡都能保持很高的游戏帧数,游戏性能不成问题。
[7.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024、1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
类似《Crysis》这样的游戏才是发挥大显存的最佳场合。从结果来看,未开AA的情况下,两款的帧数相差并不大,1GB的略有1帧多的领先,但是开到4AA之后,1GB显卡的帧数接近25帧,比512MB显存的高出2帧左右,这个领先要远高于未开AA之时的情况。
[8.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:FBWTool测试工具
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024和1680X1050。
此节表现也是如此相似,1280和1680两种分辨率下,不开AA之时,1GB显存的铭瑄GTS 250略微领先,但是开了AA之后,差距就拉开了,512MB显存的则有些力不从心了,而1GB的25帧尚可保证游戏的基本流畅。
[9.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Very High”。
DX10模式下的《FarCry2》要求并不算高,两款显卡都能在Very High级别玩转这个游戏。1280X1024分辨率下,两款显卡的得分基本一致,随着分辨率和画质要求的提高,1GB显存的GTS 250表现出了优势,差距慢慢拉大。
[10.游戏测试之《F.E.A.R2:起源计划》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024和1680X1050。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。
《F.E.A.R2》的出现让许多惊悚解谜游戏爱好者大呼过瘾,虽然游戏的要求并不算高,但是高画质设置要想流畅运行,一款高性能游戏显卡还是必不可少, 512MB的GTS 250和1GB版的显卡都能满足游戏要求,不过追求更高速度的话, 1GB显存还是更有优势。
[11.游戏测试之《Left 4 Dead》]
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持,所有画质最高,并打开4XAA和4XAF。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。
《Left 4 Dead》使用了改进版的“Source”引擎,整体画质表现类似《半条命2:第二章》,GTS 250这个级别的显卡玩起来毫无问题,即使打开4AA和4AF,游戏帧数都能保持在高水位上。而且画质越高,1GB越能发挥出游戏,1680X1050/4AA/4AF下能领先512MB版将近4帧,在极限场合下,1GB显存能带来更高的帧数。
[12.功耗、温度及总结]
最后依照惯例来看看这两款显卡的功耗及温度表现。
两款显卡的核心相同,所以它们在待机和满载状态的功耗相差并不多,待机状态下1GB显存只略多2W,满载时也不过高出8W左右,在大多数日常应用中并不会有区别。
可以看到,待机状态下,显卡的温度为43°,运行Furmark 稳定性测试10分钟使之满载后,1GB的铭瑄GTS 250升到71°,核心温度不算高。不过测试环境为开放式裸机,玩家自己的机器还是要注意一下散热通风情况,尤其是夏天的高温天气。
总结来看,对于GTS 250来说,512MB显存的显卡可以满足绝大多数游戏需要,不过整体表现要略输于1GB显存的显卡。而且,如果玩家对画质有着更高要求,在开启4AA和4AF的场合下,1GB显存的铭瑄GTS 250表现则是明显优于512MB版的GTS 250,画质要求越高,领先幅度也越大。
铭瑄的这两款显卡拥有着扎实的做工和实在的用料,5相供电设计也属于一流水准,散热和静音上也有着良好表现,铭瑄的这款1GB的GTS 250售价为899元,是当前市场上的售价最低的1GB GTS 250显卡,整体的性价比非常高,中意的玩家不妨关注一下。
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