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深入黑暗中的恐怖 鬼屋魔影5经典再现
2009-05-15 17:27:07  作者:威廉母 编辑:威廉母     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

 生存恐怖游戏的鼻祖,比肩《生化危机》的《鬼屋魔影》系列,在沉寂多年之后推出的第五代新作,是生存恐怖类游戏的又一经典之作。该游戏擅长在黑暗之中抓住人的恐怖心理,佐以让人惊悚的怪物,和前作既有延续,又有变革,是生存恐怖游戏迷不容错过的大作。如今在PC上,我们也见到了这款游戏的身影。国内的PC电脑玩家,赶快去体会这款经典大作的魅力吧。

深入黑暗中的恐怖 鬼屋魔影5经典再现

如果说《生化危机》是生存恐怖类AVG的代表作,那么《鬼屋魔影》系列则可以说是此类游戏的最早奠基者。《鬼屋魔影》系列也是现代第三人称视点动作冒险游戏的开拓者。经过十几年的发展,《鬼屋魔影》在《生化危机》的照耀下早已没有了昔日的风采,不过如今开发商Eden Studios希望通过借最新作重振雄风,故此投入了相当多的心血。《鬼屋魔影5》相比前作,会更加注重动作部分,同时延续了经典的悬疑式剧情讲述方式,游戏性相当的不错。

深入黑暗中的恐怖 鬼屋魔影5经典再现

故事发生在2006年左右,主角名为Edward Carnby,即系列第一作的主角。奇怪的是,一代的故事发生在20世纪20年代末。这样一来就让人对Carnby的真正身份产生了无尽遐想,Carnby为何经过了70年还能保持当时的年龄?而这正是本作的最大秘密之一。这次他将会在纽约的中央公园调查超自然现象,随着剧情的逐渐推进,生物的死后世界之谜的真相将逐渐展现在玩家面前。

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游戏开发人员对此表示,之所以选择以中央公园为背景,是因为想要用真实存在的地方营造出真实的气氛,从而对本作的灵异世界主题进行恐怖气氛的烘托,同时融入了不同的文化背景和对死亡及死后世界的不同解释。而这些不同的信仰将会决定Carnby的不同选择,并影响到故事的结局。从游戏中,这些关于信仰的剧情部分还是让游戏增色不少,丰富的内涵让人称赞。中央公园是一个庞大而开放的地区,与多数恐怖游戏的狭窄、封闭的建筑形成了鲜明的对比。虽然说是中央公园,但冒险场景可不是只限制在中央公园里,一开始原本和谐的都市,却只有主角看得 到地狱般的场景,接着开始发生许多超自然的现象。

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《鬼屋魔影5》的游戏系统非常多样,涵盖了探索、解谜、秘密行动、甚至近距离战斗。本作的动作部分主要围绕游戏的互动性场景,在Havok 3.0物理引擎的支持下呈现出场景的高度互动性。这些系统将会极为容易上手,无须掌握新的操作方式。火在本作中将会有重要作用。本作中怪物的行为方式则是由工具软件供应商Kynogon设计。

本作最独特的地方可能还是其剧情讲述方式。游戏采用了类似《24》、《迷失》等人气美国电视剧的章节式、扣人心弦的剧情结构。一般每个阶段的完成时间是30分钟左右,每个阶段的最后都会有总结性的剧情演出,然后会出现“下集预告”。而到了下一个部分,刚开始会有一个前情概要。

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作为一款次世代游戏,本作的画面表现相当出色。时常可以看到这样的场景,在一条黑暗的走廊中,Carnby的前面挂着一具尸体,阴暗的光线完美的烘托着恐怖的气氛,Edward Carnby高度逼真的脸更是让人印象深刻。在强大引擎的帮助下,游戏提供有多个光源,可以投射出逼真的阴影。据Eden表示,本作的画面是以专业摄影的画面效果为目标的。

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《鬼屋魔影:死亡界线》最让玩家惊讶的就是他的物理引擎,游戏当中所有的东西和场景几乎都可以破坏,制作小组打造了一个玩家必须和环境互动的超强场 景。你可以把所有东西破坏掉,而每一个碎片还可以让你拿起来,再配合逼真的光影效果,你将难以相信这是在玩一个游戏。例如主角看到一个地方摆设了很多补给 品,你可以拿走这些补给品或是放着不管,而且你还可以把放补给品的箱子拿起来,把这些东西倒掉只拿走箱子,或是把补给品拿起来乱丢。配合次世代的画面表 现,逼真度接近百分百,游戏网站上有许多展示影片可以让玩家观赏,肯定会让你目瞪口呆。

在《鬼屋魔影》中火的表现是最令人印象深刻的部分之一。据开发小组表示,火焰效果并不是预设的,而是根据周围的环境和物体动态生成的。比如,一把椅子烧着了并被扔向了附近的管子上,满满的或开始在墙上蔓延,管子慢慢的烧掉倒向地面。并把火星减到了木头横梁上。尽管描述起来效果会打折扣,但可以肯定的是在《鬼屋魔影》中的火十分的逼真。

另外,《鬼屋魔影》相当强调和环境互动的效果。比如,当玩家在逃命时,你必须利用建筑物或物品掉落的瞬间跳跃或攀爬过去,错失机会很可能就会导致死亡。而遇到一大群的怪物时,也可以先看看附近有没有易燃的物品,丢过去之后再射击或点火,可以把怪物一次杀光。而火要怎么来呢?除了自己制造之外,你也可以拿东西引燃后,再拿去 烧别的东西。要注意的是,只有易燃物可以点火或取火,当你拿着燃烧的物品时,它也会慢慢地烧到你的手。燃烧的物品也可以拿来当照明或到处乱烧,非常有趣,不过也要注意别不小心让火烧太大而把自己烧死。另外,玩家必须充分利用物品中的易燃液体,你可以泼洒汽油,然后让汽油蔓延一段距离后,点火引燃,这点会在游戏中许多地方用到,充分利用就能够轻松过关。

深入黑暗中的恐怖 鬼屋魔影5经典再现

而游戏另一个特色系统就是组合物品系统了,玩家可以把许多物品搭配起来使用,变成一个新的物品。举例来说,你身上有汽油罐,可以拿刀子把他戳破后丢掷出去再点火;或是黏上胶带贴在特定地方,等怪物经过时射击它引爆,配合上各种不同的道具,变化度相当地丰富。

道具的使用也采用很有趣的方式,当你要换道具时,你会发现主角打开他的衣服,在衣服里有很多内衬,那就是放置各种道具的字段,所以携带度会有很大的限制。当然,有许多地区都必须要使用不同道具的配合才可以通过,大幅度地提升了游戏的解谜成分。

从电视游戏机移植过来的经典大作,普遍有着较深刻的游戏内涵,良好的游戏性,以及让人炫目的画面,除此之外,它们还有一个共性,便是很“吃”机器。《鬼屋魔影5》也是一款很吃机器的游戏。为了真实的再现游戏制作者想要烘托的恐怖气氛,一款好的显卡是必须的。

华硕EAH4650/DI/512M显卡采用ATI的RV730 PRO图形核心,基于55nm先进工艺制造,核心频率600MHz,内建320个统一流处理器单元、32个纹理过滤单元、8个光栅单元,显卡完全支持DirectX10.1和Shader Model 4.1。ATI特色的PowerPlay功能在华硕EAH4650/DI/512M显卡得到了继承和加强,负载调节频率更智能,电压自动换档更加丰富,同时支持显存自动降频。

显存方面,华硕EAH4650/DI/512M显卡提供了512MB显存,能明显的提高大量数据处理速度。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。

华硕的EAH4650/DI/512M显卡虽然定位低端主流级别市场,但其RV730核心却拥有惊人的320个处理器,与上一代中高端领域里的HD3800系列的RV670核心相同,这也是AMD-ATI首次在低端定位的产品上集成大规模流处理器的图形核心。虽说流处理器数量上RV730与RV670相同,ALU单元也都是采用的Single Instrucion Multiple Data(SIMD) 架构,但在架构的细节上有所不同,主要区别是SIMD阵列数量和单位阵列的流处理器数量不同。RV730与RV770的架构模式保持一致,属于较先进的体系。

RV730主要是RV770基础对SIMD阵列数量和单位阵列流处理器上做了缩减,而与RV670相比是增加了SIMD阵列数量,减小了单位阵列的流处理器单元数量。因为更多的SIMD阵列会在相应的单位阵列中分配到更多的纹理单元和一级缓存,更多的纹理单元和一级缓存就会带来更高的执行效率。所以说,虽然RV730与RV670具有相同的流处理器,但执行效率上RV730更胜一筹。

深入黑暗中的恐怖 鬼屋魔影5经典再现

虽然是低端显卡,但是华硕在这款显卡的设计上相当的用心。整齐的高品质固态电容和结实的焊点,让用户颇为放心。另外,显卡上更提供了EMI防护罩,能有效减少高达66%的电磁干扰,保证信号的纯净度,从而提供稳定的工作状态,提升显卡的超频性能。散热方面,华硕EAH4650/DI/512M显卡采用了华硕独家的黑威盾散热器。该散热器是华硕在显卡散热领域的又一力作,硕大的黑色散热片高效的转移显示芯片的热量到顶部,然后随着风扇提供的强劲气流排出。

“工欲善其事,必先利其器”,没有性能足够的显卡,游戏无法发挥全部的视觉魅力,华硕EAH4650/DI/512M显卡虽然定位低端,但是作为新一代的“4”系列显卡,采用了全新的显示核心,性能相当不错,有着较高的性价比,而且对《鬼屋魔影5》提供了出色的硬件支持,不会出现花屏等硬伤。对于想要升级自己的“老爷机”的朋友,该显卡是不错的选择。

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