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一线超公版设计 技嘉GTX260 OC版显卡评测
2009-05-15 17:08:05  出处:快科技 作者:良宵 编辑:良宵     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[导言]

NVIDIA的GTX 260自发布以来就以其出众的性价比赢得了广大玩家追捧,其后55nm制程的引入更为GTX 260注入了新的活力,成本和功耗的双降低使其在中高端市场上掀起新一轮的性价比狂潮,前一段时间的1299元降价热潮更让GTX 260成为了中高端市场的明星产品。

一线超公版设计 技嘉GTX260 OC版显卡评测

随着GTX260非公版设计的解禁,很多厂商都推出了各具特色的GTX260非公版产品,相对公版产品,非公版目前主要有两大发展趋势,一是通过降低PCB及元器件标准来压缩成本降低价格,也就是玩家俗称的“缩水版”,还有一种就是通过对公版PCB进行优化,应用更好的元件更优秀的用料,达到超越公版标准的电气性能,对于这样的非公版产品,我们一般称其为“超公版”。

一线超公版设计 技嘉GTX260 OC版显卡评测

今天我们要为大家介绍的就是来自板卡一线大厂技嘉的一款超公版GTX260,具体型号为GV-N26OC-896H,属于官方超频版GTX260产品。下面就让我们一起来看看这款产品是如何超越公版的。

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[产品赏析1]

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类似公版的散热器

这款显卡采用了类似公版的双槽涡轮散热器,全包围式结构覆盖了显卡正面,大口径涡轮风扇外排式设计可以将热量迅速排到机箱外部。

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散热器底面

一体式的散热器拥有四根铜质热管,热管与鳍片间采用焊接方式,确保零热阻,散热底座覆盖了GPU、MOS管、显存和NVIO芯片等发热元件,保证整体散热效果,并能利用80mm的温控涡轮风扇,将显卡热量排出机箱外。

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超公版设计PCB

PCB基于技嘉全新的超公版设计,全长标准的PCB长度达到26.5CM与公版GTX260完全一样,,搭配NVIO2输出芯片,支持双DVI、HDMI输出,同时预留DP芯片焊盘,日后加载DP芯片后方可支持DP输出。

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PCB背部

显卡PCB背部密布贴片元件,保证了显卡拥有优秀的电气性能,为稳定运行提供了有力保障。

[产品赏析2]

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显卡核心特写

全新55nm工艺的GTX 260+核心,核心编号升级到G200-103-B2,采用55nm生产工艺后会特别在生产编号上更新为B2,55nm大大降低了功耗和提升了超频能力。核心内置了216个流处理器,支持DirectX10和NVIDIA最新的Graphics Plus技术,超强3D性能和PhysX技术为玩家提供逼真的游戏体验。

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显存颗粒特写

基于新工艺的现代N0C 1.0ns显存拥有优异的超频能力,更适合玩家挖掘超频极限;14颗显存组成896MB/448bit规格,默认频率为630/2000MHz,显存带宽高达112GB/s,为高分辨下流畅运行游戏打下坚实基础。

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供电部分特写

虽然55nm的GTX 260+的TDP大幅下降,但技嘉超公版设计却提供了更高的供电配置,核心四相+显存两相。全部采用固态贴片电容、磁蔽电感以及英飞凌MOS管,用料非常奢华。并在两个6Pin接口处配备了大容量输入电感,在遇到GPU需要大电流的情况下也能保证稳定供电质量。

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输出部分

输出部分则采用常见的双DVI接口组合,可以实现双头输出功能,并可提供高达2560x1600高分辨率。

[测试平台及测试方法]

在测试平台方面为了这款显卡匹配,我们选用了性能较强的主流双核平台,,同样来自技嘉X48主板搭配超频后的Intel core 2 Duo E8500相信会完美发挥出这款显卡的性能,测试平台具体配置如下表所示。

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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

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显卡参数GPU-Z截图

NVIDIA系列显卡最新GeForce驱动182.50 WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/258-103400-NVIDIA-GeForce-182.50-WHQL-For-Vista/

[基准性能测试:3DMARK VANTAGE]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage P模式成绩

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3DMark Vantage X模式成绩

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3DMark Vantage测试等级划分特效细节表

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3DMark Vantage测试成绩

在这项测试中,主要针对系统图形性能作出评判,处理器在这项测试中所占比重较小,通过上面的最终测试成绩图表可见,这款显卡性能中规中矩,发挥比较稳定,在P等级测试中得分近万,以一款中高端显卡来说,性能相当不错。

[游戏性能测试:《失落星球》]

在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista。

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《失落星球:极限状态》游戏截图

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《失落星球:极限状态》测试成绩

《失落星球》也是一款对系统显示性能要求较高的游戏,在这项测试中技嘉GTX260 OC版显卡表现同样优秀,特效全开时,在1920x1200分辨率下帧速可以达到31帧每秒,而大分辨率下的游戏效果则有一些下降。

[游戏性能测试:《冲突世界》]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。

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《冲突世界》游戏截图

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《冲突世界》测试成绩

在这款游戏中我们依然采用游戏自带的Benchmark程序来对显卡性能进行检验,从上面的成绩统计图表可见,在中等分辨率下可以得到每秒51帧的游戏速度,不过在有较多体积烟场景需要渲染的时候游戏帧速会比较低,这也是最大帧速和最小帧速差距较大的原因,不过即使在2560x1600分辨率下也可以达到37帧每秒的平均帧速,对于一款即时战略游戏来说可以得到比较优秀的游戏体验。

[游戏性能测试:《使命召唤5》]

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

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《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图

在这个测试项目中我们采用1680X1050,1920X1200这两个主流分辨率进行测试,游戏特效全部开到最高。

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《使命召唤5:战火中的世界》测试成绩

《使命召唤5:战火中的世界》测试场景战斗场面较多,环境也更复杂,对显卡是个不小的考验,不过技嘉 GTX 260 OC版显卡性能足够强大,在高分辨率开启AA的情况下依然能保证游戏流畅运行,让人满意。

[游戏性能测试:《孤岛危机》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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《CRYSIS》游戏截图

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《CRYSIS》测试成绩

在游戏中我们将全部特效开到HIGH,这对系统显示部分已经具有较高性能要求,从最终统计数据来看,在较低分辨率下这款技嘉GTX260 OC版显卡流畅进行游戏,中等分辨率下测试也算顺畅, 1920x1200下也可以达到30帧每秒以上的性能表现,而在2560x1600分辨率下,由于分辨率过高,对显卡的性能要求更是成倍提升,所以在最高分辨率下测试成绩大幅度下降,不过相对同价位产品来讲还是有很大优势。

[游戏性能测试:《鬼泣4》]

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

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《鬼泣4》游戏截图

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《鬼泣4》测试成绩

《鬼泣4》这款游戏虽然对显卡性能要求不是非常高,不过要想在游戏附带的Benchmark中得到较高等级得分并不容易,技嘉GTX260 OC版显卡在测试中得出了S等级评分,即使在最大分辨率下也可以达到非常流畅的游戏帧速,这种强度的性能测试对于这款显卡来说非常轻松。

[温度测试及总结]

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显卡桌面待机温度

显卡满载温度的测试我们采用了FurMark这款软件,FurMark是oZone3D.net网站开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等,并且支持包括简体中文在内的五种语言。

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FurMark设置界面

本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

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FurMark满载测试

由于采用了类似公版设计的散热器,8cm大口径涡轮风扇在测试中仅以40%转速将显示核心温度稳定在40到60摄氏度,噪音和温度都控制的不错。

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技嘉GTX260 OC版显卡在常规测试过程中性能表现优异,可以在高特效模式下流畅运行包括《Crysis》在内的大型3D游戏,显卡本身做工扎实用料豪华,完全超越公版产品,为显卡提供了更为优秀的电气性能,保证了玩家使用时的稳定和性能,加之技嘉在行业出色的口碑以及品牌优势,技嘉GTX260 OC版非常值得对性能有所追求及对显卡品质有要求的用户选购。

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