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据看过即将面市的六月号《GameInformer》杂志的GameSpot编辑称,《现代战争2》的年代背景设定在原作剧情尘埃落定数年后。在不久的将来,俄罗斯内部政局不稳(当然是虚构的)再次对世界和平构成了威胁——就像三月发布的莫名预告片所暗示的那样,一个恐怖组织初露端倪。
CoD4中的一位英雄人物,绰号“Soap”的MacTavish军士在新作中已被提升为上尉,继续为英国特别空勤团(SAS)效力,其合作单位是美海军海豹突击队(SEALs)。MacTavish将带领玩家经历一系列奔袭行动,包括在俄罗斯茫茫雪原上渗透俄军基地。
在游戏设计上,《现代战争2》将致力于解决敌军无限重生的顽疾——该系列最令人诟病之处;但指望单机剧情能在原作6-10小时的基础上有所拓展的玩家可能会有些失望:“至于剧情,我们要把它打造成玩家间津津乐道的谈资,而不是以篇幅或局部重复取胜,我对《现代战争1》的剧情及篇幅很满意。我们要让剧情来决定篇幅,把故事讲完需要多少关卡就做多少关卡,这才是致胜之道。如果玩家事后仍意犹未尽,我会将其视为一种肯定”;“进一步延伸剧情可能不是个正确的选择”,Infinity Ward总裁兼首席运营官Jason West对《GameInformer》杂志表示说。
尽管如此,有人指出《现代战争2》的单机剧情仍比《CoD4》要长(有待证实);游戏虽仍沿用线性关卡设计,但游戏环境更为开放;游戏帧率可保持在每秒60帧的水平上,且画面细节更丰富(待证实;且这种说法对PC平台毫无意义。可以预见的是,该作画面到顶也就是那样——换句话说,硬件要求一般)。
《现代战争2》将具备引以为傲的“特种部队”新模式,类似于原作中解开的“Mile High Club”突袭机舱救出人质的挑战关卡;但期盼度很高的合作通关模式也许这次依然欠奉,“我们之前按自己的喜好做了一大堆合作通关内容,可惜与剧情没法契合”,Jason West解释说。
该作的进一步细节刊登在六月号的《GameInformer》杂志上:
首批泄露的杂志扫图:
另外,有人宣称美国五角大楼应为当今暴力游戏泛滥负责,他解释说:
“九十年代,旨在训练美国陆军及警察部队的近身作战模拟器被五角大楼推向民用市场,导致从一开始就与五角大楼有密切合作关系的计算机游戏产业取得爆炸性增长,从那时起这种杀戮游戏就开始摧残青少年的心智。”
“美国陆军主导的,以杀人为目的的计算机仿真训练程序必须回到军营中去,那里正是它起源地,它不应该出现在大众人群中;它也许对国防及打击犯罪有用,但不应出现在青少年的卧室或起居室里。”
这人可能头一天接触FPS游戏,计算机游戏的兴起及繁荣可参见《Doom启示录》一书,确实有程序员曾为五角大楼工作过,但那与游戏开发无关,以Doom为首的FPS游戏不存在任何军方背景。
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