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昨天我们看过了Terminal Reality公司研发的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戏引擎的一部分)在PS3平台上的表现,现在再来看看PC版本的演示,所用平台处理器为Core i7。
VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell处理器的多个SPU核心执行渲染,完全无需GPU参与,PC版与此类似,可充分发挥微处理器的多核心优势,同样不需要显卡帮忙。
第一个DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示过。演示人员在其中首先限制使用Core i7处理器的一个核心与单线程,载入大约1000个球体和方块,然后开启全部四个核心和八个线程,载入物体数量增加到4000个,期间球体和方块经过都是频繁碰撞后落下,所有运动轨迹都是实时渲染出来的。
第二个DEMO是“Tornado”(龙卷风),利用的是《捉鬼敢死队》游戏(6月发布)里的一张地图。首先在其中放置1500个盒子和200个人偶,使用龙卷风将它们刮上天空,可以看到非常符合物理规则的碰撞,特别是弹性的人偶;然后将盒子数量增加到3500个,充分调动Core i7处理器的四个核心和八个线程让它们漫天飞舞。
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