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GameSpot采访了id Software的Todd Hollenshead,请他谈谈大家关心的《Rage》及《Doom 4》。
问:《Rage》今年是没戏了吗?
答:今年是不可能了。但愿今年不要出来,如果你看见市面上有那就是俄罗斯黑客把代码偷去了。
问:进展不错吧?
答:就像卡马克说过的,技术上已无大碍,剩下的都是些游戏关卡上的问题,id Tech 5引擎的绝妙之处在于,美工师不再受系统内存的限制,阻碍他们的只有个人想象力。
问:卡马克说过Rage的素材高达20G?
答:差不多,放在我们服务器上的内容甚至比这还多,最终怕是要到100G?不好说。但我们会精炼一下再筛选一下,看看关卡里该用些什么,我们估计最后会塞满蓝光碟,360上会采用多碟配置,PC上显然也是如此。
问:它会像《辐射3》那样具备全开放式游戏世界吗?
答:我们不是刻意要把《Rage》弄成一个开放式世界,它只是在环境设定上更为开放,所以你不能由着性子想耍多久都行,当然里面有些事情可以反复折腾,比如驾车环游,刷新成绩之类的,但游戏还是有剧情有先后有进度要求的,在某些事情上玩家可按自己的喜好来,放着阳关大道不走专闯独木桥。
问:载具在游戏中占多大比重?
答:这个嘛,有飚车,你能在废土世界里跟人家比划,诸如此类。如果你跑到废土世界里,总有坏蛋在等着坏你的好事;你还能改装爱车,加一点减一点之类的。
我觉得Rage里凡事都有个度,但又不能败了玩家的兴,比如指挥玩家干这干那,实际上该作还是有剧情在里面,我们正试着激励玩家按预定进程行事。
问:就像是有只手轻轻推着他前进。
答:对,没错。
问:RPG成分占多大比重?
答:我对RPG不是太热衷,因此它要算是偏动作向的RPG类作品。
问:这不废话嘛,它当然是动作RPG,我想问的是RPG成分能有多少?
问:哦,玩家有随身物品栏,根据取得的弹药不同武器会有不同的功用,但你不能像标准RPG那样“嗯,我要牺牲强壮属性来换取魔法能力的提升”,或是之类的。
问:让我们回到《Doom 4》上来,它还处于秘而不宣状态?
答:大概是的,我意思是现在连前期制作都不算,只能算项目早期阶段。团队成员相对来说也是新人居多,我们还在为此招募人手,所以它摊子还没铺开。我们去年才开始启动这个项目,开发深度相当惊人,但就我目前所知一招一式都还是经典的Doom风格,所以我不怕将来没有观众没有话题。
问:算续作还是新作还是前传?
答:不算是Doom 3的续作,但也不算新作。Doom 3其实算某种程度的新作。而(Doom 4)又跟这些稍有些不同,但我要是告诉你缘由回去就得卷铺盖滚蛋,所以还是暂时不说为好。
问:本届E3上看不到id的展位咯?
答:我们之所以去年退出娱乐软件联盟(ESA)就是因为不想操办展位,仅此而已,并不是我们跟ESA有什么过节,我现在还跟那帮家伙保持联系来着,还全力支持他们来着,并非从此与E3绝缘。
我希望能在本届E3上推介《德军总部》(Wolfenstein),我期待能在E3上宣布某些尚不为人知的新东西,只不过因为涉及到合作伙伴的缘故我不能抢人家的彩头。所以,本届E3上会有我们的身影但不是id的展位,我们的东西会通过其它公司的展位公诸于世。
另附最新一期的《GameInformer》杂志上有关《刺客信条2》的文章扫图:
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