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GSC的Sergey Grigorovitch对媒体表示《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(普里皮亚的召唤?)正在制作中,年内上市——如果万事皆顺的话:
“Stalker第二部资料片将于今年秋季面市,当然,我们对该系列还有很多想法,但当务之急是公司的生存问题。至于后继作品,我们目前不会公开任何想法,除非将来放弃该作,但我可以说Stalker2会是一款特别的作品。”
由于《S.T.A.L.K.E.R.》曾创下史上最辉煌的跳票记录(之一),且Sergey本人也很忌讳谈及开发进度,所以乌克兰媒体及玩家都小心翼翼地避开这个话题,问题大都集中在个人生活及职业生涯,比如:
问:你手下开发游戏的人能拿到多少钱?
答:经济危机之后情况有所不同,危机到来前大概是:最低收入者是不坐班的游戏测试人员,大概一年5000格(UHR);平均来算,专业开发人员大概是15000-20000格;大腕级人物是每年40000-50000格,以上数字不含奖金及分成。
问:你对切尔诺贝利核电站事故产生兴趣是什么时候?你对这场人为灾难有何看法?迄今我们仍在为此付出代价。
答:我对事故不感兴趣,它是我国历史中的一页,让人感兴趣的是那个地区,但之后我们就意识到这个话题很深。我个人认为切尔诺贝利不算人为,而是整个系统有问题,这些问题在那之前已存在多年。
问:你对1986年4月26日那场灾难就没有任何喜欢的东西吗?
答:除了父母因此从基辅调到了顿涅茨克,仅此而已。
问:如果Zone成为现实,你在那片荒野中能活下来吗?
答:我天生就不是当Stalker的料,更像是标准的botaneg(由俄语转译而成,不知何意)。
(嗯,看这样子最多也就是营地里的修枪匠)
另外,Gearbox的Steve Gibson给媒体发来了最新一期的PC Gamer杂志(六月号),封面故事是《无主之地》(Borderlands)。封面图片号称取自游戏截图,未作任何加工,是否可被归为“动画渲染”,玩家可自行判断:
最后,最新一期的《GameInformer》刊登了《刺客信条2》的详情,游戏背景设定在文艺复兴时期的意大利:
主人公Ezio是一名因仇家以清洗叛徒为借口被弄得家破人亡的年轻贵族,复仇的火焰在胸中燃烧……
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