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2006年11月发布的Vista系统被微软称为自Windows 95以来最具革命性的操作系统,不论是界面还是操作体验上都有了非常大的变化,略显遗憾的是,Vista相比XP在驱动内核上的变化更是革命性的,直接干掉了多数硬件的兼容性,一直到了Vista正式发布上市,主流硬件的兼容性都不能令人满意,再加上Vista自身消耗的资源较多,致使Vista一直不能实现彻底取代XP的梦想。这个希望只能由Win7来实现了,微软吸取了Vista的教训,在这一代的Win7系统上着重加强了软硬件的兼容性,Win7尚在测试中,大多数的硬件就已经可以沿用Vista下的驱动。
以上说了半天操作系统,看似跟催化剂测试无关,实则新系统下的测试也是本次催化剂测试的重点,因为9.3版催化剂最吸引人的一个新特性就是正式支持Win7系统。虽然两家显卡芯片厂商都推出了Win7下可用的测试版驱动,但是在正式版驱动方面,此次AMD的动作快了一点。
在发布了两款测试版催化剂驱动之后,AMD在9.3版催化剂中正式提供了对Windows 7的支持,而且是Win7和Vista一体化支持,两个平台可以通用一款驱动,这样Win7用户也可以享受到及时的驱动支持服务。另外值得注意的就是,从下月的9.4版催化剂开始,AMD对Radeon 1950以及更早的显卡驱动更新动作将放缓,由每月一次的更新支持变为每三个月提供一次驱动更新,所以催化剂9.3更有意义。考虑到这些旧型号显卡的服役年数和用户基数,这项变动对多数用户并没有影响,第三方改版驱动小组或许会针对这一限制进行破解,依然提供旧卡支持。
既然催化剂9.3已经提供了对Win7的正式支持,那么本次的催化剂测试我们便加入了Win7系统,使用的是32位的7057版,这样在常规的Vista/XP平台之外,我们还可以一窥Win7系统下的游戏性能。下面我们先来看看催化剂9.3在三个平台下的安装和使用过程中有什么变化吧。
[2.催化剂9.3解析]
9.3版催化剂在XP/Vista下的安装过程并没有什么变化,安装之后的信息中心如下,
从中可以看出,9.3版催化剂编译与2月25日,驱动程序版本为8.591。
在Win7系统安装的过程中,没有Folding@home选项,而且程序选择列表中也比Vista下少了两项,
上图中的安装选项相比Vista下少了World Of Warcraft和AMD Product Registion这两项,仅有催化剂控制中心、驱动程序和相关配套程序可供选择。也许是AMD认为Win7依然是一个测试中的系统,还未准备为Win下的驱动提供附加程序吧。
此外还有一点不同的就是安装过程中需要再一次确认安装此驱动(已关闭UAC和安全中心的情况下)。除了这三点之外,Win7下安装催化剂与Vista再没有不同之处,毕竟这两代操作系统的驱动内核是相同的,大多数驱动的兼容性良好。
安装过程说完,再来看下催化剂9.3内在有什么变化吧。
(一)、一体化支持Windows Vista和Windows 7
1、催化剂9.3是业界第一款正式支持Windows 7的显示驱动,而且和Vista驱动是一体化的,也就是说同样的驱动可以在两套系统下使用,今后所有的催化剂驱动也都会如此,非常方便。
2、在Radeon HD 2000/3000/4000系列显卡上完整支持Windows 7 WDDM 1.1技术。
3、相比Vista全面改善Windows 7下的游戏性能。
(二)、Folding@home性能增强
借助ATI Stream技术和催化剂9.3驱动,Radeon HD 2000/3000/4000系列显卡用户在运行Folding@home分布式运算项目的时候可以得到明显的性能提升。
(三)、整合Vista HDMI音频驱动
从本月开始,Vista HDMI音频驱动将集成在催化剂驱动包里,不过只有在显卡拥有HDMI输出接口、且未使用第三方HDMI驱动的时候才会安装。催化剂9.3集成的是5.00.60000.46版,编译于2月15日。
(四)、新的AMD显示库软件开发包(AMD Display Library SDK,ADL SDK)
ADL SDK可以访问所有ATI Radeon桌面显卡和FirePro专业显卡的显示驱动功能,支持32位和64位的Windows XP/Vista、Linux操作系统,托管编程(C#)和非托管编程(C/C++)均可使用,且SDK内已经提供了样例。有需要的开发人员可以通过AMD开发者网站获取ADL SDK。
以上四点新特性对普通用户最有影响的当属支持Win7系统和整合HDMI音频驱动,剩下的两项普通用户几乎用不到。还有一点要注意的则是这一版驱动之后,Radeon 1950以下的显卡自9.4驱动起只能每三个月更新一次催化剂驱动,不过这些用户也不必悲观,相信第三方驱动小组会发布修改版驱动,间接实现旧型号显卡支持的。
Bug修复方面,可以参见以下页面。
对9.3版驱动的简介就这么多,下面就让我们用实际测试来检验新版驱动在哪些方面有所提升。
[3.测试显卡说明]
本次测试我们选择了HD 3850、HD 3870X2、HD 4670、HD 4850、HD4870等五款显卡,参加测试的几款显卡价位分布在500-2000之间,性能全面涵盖了高中低端,单双芯产品也都有涉及,基本上代表了目前A卡用户的使用范围。各卡的详细参数见下表:(频率部分指的是各显卡在实际测试过程中的频率)
以下为各显卡的实际截图
[4.测试平台及测试说明]为了使所有的参测显卡性能都能够得到充分发挥,我们组建了一套高端游戏PC做为测试平台。具体软硬件配置及详细测试项目列表如下:
本次的催化剂9.3已经正式支持Win7平台,所以在常规的XP 和Vista平台之外,我们还重点测试了Windows 7系统下的性能,采用的版本是7057版,并做了与Vista系统类似的优化和设置,确保在最优性能下进行测试。Win7平台采用的驱动除了9.3版之外,还有AMD早前发布的针对Win7平台的测试驱动第二版,以此来验证正式的9.3版驱动相比测试版有多少性能提升。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
Intel芯片组驱动9.0.0.1011版下载地址(支持945及以上芯片组主板):http://drivers.mydrivers.com/drivers/228-91446-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1011-For-
GPU-Z v0.3.2最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/25.htm
CPU-Z 1.49最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/74.htm
DirectX9.0C 2009.03版下载链接: http://tools.mydrivers.com/soft/811.htm
[5. XP 平台 - 3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2009.03版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF
作为DX9基准性能测试软件,3DMark 06的得分稳中有升,虽然提升的幅度非常有限,甚至可以忽略不计,不过有提升毕竟是一件让人高兴的事。
9.3版催化剂依然在第一个测试项目中取得了开门红,下面就来看看实际游戏中表现。
3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2009.03版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/811.htm
[6. XP 平台 -《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

《使命召唤4:现代战争》测试结果(XP,1280x1024)

《使命召唤4:现代战争》测试结果(XP,1680x1050)
《使命召唤4》荣膺最畅销FPS游戏,得到了众多玩家的喜爱,而9.3版催化剂则为喜欢这款游戏的玩家带来了一份厚礼,多款显卡的性能都有数帧的提升,尤以HD 4870为甚。其余的显卡要么提升了1帧左右,要么保持住了上次的成绩,这个局面称得上是全面领先,《使命召唤4》的玩家可不要错过更新。
[7. XP 平台 -《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(XP,1280x1024)

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(XP,1680x1050)
《使命召唤5》中,HD 4850的成绩下降了一帧,同时也有HD 4870/HD 4830的帧数提高了一帧,其余的则是完全一致,两款驱动算是势均力敌。
[8. XP 平台 -《FarCry 2》测试]
当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》这款游戏支持XP系统,但是需要另外全新安装,而不能直接运行Vista下安装好的程序文件。XP平台上,《FarCry 2》游戏运行在DX9模式下,因此测试得分会远高于Vista平台。
这款游戏并为从9.3版催化剂中获得性能提升,AMD也没有提及。考虑到测试误差,可以认定这5款参测显卡的性能水平与9.2版驱动保持一致。
[9. XP 平台 -《F.E.A.R. 2》测试]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:画质所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。

《F.E.A.R2》测试结果(1280x1024,越大越好)

《F.E.A.R2》测试结果(1680x1050,越大越好)
《F.E.A.R2》中,9.3版催化剂总体性能略有提升,虽然只是1-2帧的提高,但是聊胜于无,有提升总比有下降要好,值得玩家更新。
[10.Vista平台 - 3DMark 06基准3D测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2009.03版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF

3DMark 06测试结果(Vista,1280x1024)

3DMark 06测试结果(Vista,1680X1050)
3DMark 06的测试结果已经很难再掀波澜,DX9性能已经接近极限,单靠催化剂是很难再有分数上的明显提高了。催化剂9.2与上一版驱动相比,整体上保持了平稳态势。
[11. Vista平台 - 3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率
虽然AMD没有提到DX10性能会有提高,但是实际结果还是让人满意。本节测试中,5款显卡或多或少地都有提高,虽然提升幅度不高,但是能有这样的结果依然是可喜之事,推荐用户更新。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[12. Vista平台 -《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4》的测试结果给玩家带来了一丝意外,不止HD 4850的测试成绩回复正常,HD 4870的性能也有进一步的增强,即使是低端的HD 4670也有2帧左右的提高,这对于喜欢《使命召唤4》的玩家来说是一个小小的惊喜吧。
[13. Vista平台 -《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(Vista,1280x1024)

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(Vista,1680x1050)
携《使命召唤4》的余威,《使命召唤5》也得到了市场的认可,影响力不容小视。幸好9.3版催化剂的性能表现没有让人失望,保住了9.2版的水平。
[14. Vista平台 -《FarCry 2》]
当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool

《FarCry 2》测试结果(Vista,1280x1024)

《FarCry 2》测试结果(Vista,1680x1050)
非洲大草原的热带风情吸引不少玩家前去体验,新版驱动在《FarCry2》中的表现也值得关注。9.3版催化剂总体保持了与9.3版驱动相同的性能水准。
[15. Vista平台 -《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《Crsysis》要求比较苛刻,能在High画质流畅运行的显卡还不是很多,低端显卡的帧数已经不能满足游戏性要求。9.3版催化剂的性能提升空间已经不大,两款驱动打了个平手。
[16. Vista平台 -《F.E.A.R. 2》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:画质所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。

《F.E.A.R2》测试结果(1280x1024,结果越大越好)

《F.E.A.R2》测试结果(1680x1050,结果越大越好)
《F.E.A.R2》为喜欢恐怖游戏的玩家奉上一盘盛宴,不过9.3版催化剂带来的性能提升有限,多数情况下,9.2和9.3版催化剂的性能在伯仲之间,只有高端的HD 4870略微领先一帧,排除误差因素,这两款驱动的性能可以说是一样的。
[17.Win7平台 - 3DMark 06基准3D测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2009.03版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF
3DMark 06测试结果表现,DX9性能挖掘潜力已接近极限,9.3版催化剂对比测试版驱动并没有什么变化,而且HD 4850还非常意外地败于测试版驱动之下。
[18.Win7平台 - 3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率
两款驱动的性能差距在3DMark Vantage测试表露无疑,低端的HD 4670和HD 3850表现还不甚明显,但是在HD 4850和HD 4870这两款显卡中,催化剂9.3则有大幅提升,画质越高,提升也越明显,非常值得Win7用户更新。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[19. Win7平台 -《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4》中,1280x1024分辨率下,两款驱动差距并不起眼,分辨率提高到1680x1050之后,HD 4830、HD4850和HD 4870都有数帧的性能提升,即使是低端的HD 4670也提升了1帧,9.3版催化剂明显胜过测试版催化剂驱动。
[20. Win7平台 -《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,3870 X2显卡开启“Dual Video Cards”选项。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(WIN7,1280x1024)

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果(WIN7,1680x1050)
催化剂9.3在《使命召唤5》中的表现也很不错,每款显卡的性能都有提升,平均领先测试版驱动2-3帧,并且呈现两级平衡,中端超出的现象,最高端的HD 4870和最低端的HD 4670的性能变化不突出,而HD 4850和HD 4830则有明显提升。
[21. Win7平台 -《FarCry 2》]
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool

《FarCry 2》测试结果(WIN7,1280x1024)

《FarCry 2》测试结果(WIN7,1680x1050)
1月份发布的测试版催化剂尚不能完全发挥显卡的威力,催化剂9.3做到了这一点。相形之下,催化剂9.3在各个显卡中都能以2-3以上的幅度领先,HD 4850的领先幅度甚至达到了10帧,整体性能已经提升到了Vista平台下的水平。
[22.Win7平台 -《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
从上面的对比中可以看,催化剂9.3已经可以稳定发挥显卡的性能了。相比测试版的Win驱动,催化剂9.3的性能优势进一步加大,越是高端的显卡,如HD 4870和HD 4850性能提升也越大,现在已经可以抛弃测试版Win7驱动,拥抱9.3版新驱动了。
[23. Win8平台 -《F.EA.R. 2》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:画质所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。

《F.E.A.R2》测试结果(WIN7,1280x1024)

《F.E.A.R2》测试结果(WIN7,1680x1050)
《F.E.A.R2》发布之后,AMD就在新驱动中为这款游戏提供了性能优化,所以相对以前的测试版驱动,催化剂9.3可以全面领先于早期的测试版驱动,性能提升是实实在在的,正在使用Win7系统的玩家一定不要错过本款催化剂驱动。
[24.Win7、Vista与XP平台测试对比1]
看完了各个平台下的性能测试对比,大家对Windows 7系统的性能有了更多的认识,究竟Win7系统能不能超越Vista和经典的XP,我们以各款显卡在9.3版催化剂下的3DMark06成绩和《使命召唤4》的游戏成绩来做个简单对比。先来看看基准3D性能测试,由于XP平台不能运行3DMark Vantage,所以选择了3DMark 06。结果如下

3DMark 06测试结果(1280x1024分辨率,结果越大越好)

3DMark 06测试结果(1680x1050分辨率,结果越大越好)
从3DMark 06的测试结果来看,毫无疑问XP还是DX9最佳性能平台,所两种级别下都夺得了最高分数,Win7的表现则与Vista相接近,考虑到Win7现在依然是一款测试中的系统,取得这样的成绩已经让人满意。
[25. Win7、Vista与XP平台测试对比2]
本节再来看一下实际游戏的测试结果,测试游戏选择的是《使命召唤4》,这款游戏的受众非常多,在XP、Vista和Win7下都能很好地兼容。
到了实际游戏测试之中,XP平台下各显卡依然能获得最高的测试帧数,Win7已经可以在部分项目上领先Vista平台了。
当然,仅从这两个项目上还不能断定Win7与Vsita平台哪个更好,这里的测试只能作为一个性能参考,毕竟评价操作系统还要看很多方面的。
[26.测试总结]
本月的催化剂评测内容部分已经完结,每一款显卡相对上一版9.2催化剂有什么提升也可以一目了然。总的来说,在XP平台下,由于不支持DX10,游戏和测试项目都是运行在DX9模式下的,显卡的DX9性能已没有多少挖掘空间,各个显卡和测试项目的得分都保持在上一版驱动的水准,性能已经稳定在一个较高的水平上了。
相比XP平台下的波澜不惊,9.3版催化剂在Vista平台下的性能带给用户一丝惊喜。3DMark Vantage中5款显卡多多少少都有了提升,《使命召唤4》、《FarCry2》和《F.E.A.R2》中都有小幅提升,其余的显卡如HD 3850、HD4830也在部分项目中有提高,总体表现要好于9.2版催化剂。
如果说Vista平台下催化剂9.3带来的是小惊喜的话,那么在Win7系统下,9.3版催化剂的表现可以用惊艳来形容了。相比上一个不太成熟的测试版驱动,催化剂9.3对Win7的支持和提升是实实在在的,在3DMark Vantage、《Crysis》和《FarCry2》等测试项目中,多数显卡的性能都有了小幅提高,整体性能已经提升至Vista平台相同的水准,考虑到Win7还在测试中,距离正式上市尚有很长时间,AMD完全有时间继续提高Win7下的性能表现,或许下个版本的催化剂就能看到这方面的进步。
至于催化剂9.3,此次更新算是一个重大更新,虽然游戏性能提升不多,但是新增的四大新特性在新系统和HDMI音频上的支持依然为普通用户带来了极大的使用价值,再加上Bug的修复,9.3版催化剂值得广大用户更新,对旧型号显卡用户来说尤其如此,下一次官方驱动更新要等到催化剂9.6了,值得下载收藏一份。
最后,附上9.3版催化剂下载地址:
催化剂9.3官方正式纯驱动版For WinXP-32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103086-AMD-Radeon-HD-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-For-WinXP/
催化剂9.3官方正式完整(集成控制中心)英文版For WinXP-32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103087-AMD-Radeon-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-(-)-For-WinXP/
CATALYST Control Center催化剂控制中心程序9.3简体中文版For WinXP/WinXP-64
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103089-AMD-Radeon-HD4670-HD-4850-HD-4870-CATALYST-Control-Center-9.3-For-WinXP-WinXP-64/
催化剂9.3官方正式纯驱动版For Vista-32/Win7-32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103090-AMD-Radeon-HD-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-For-Vista-Win7/
催化剂9.3官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista-32/Win7-32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103091-AMD-Radeon-HD-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-(-)-For-Vista-Win7/
催化剂9.3官方正式纯驱动版For Vista-64/Win7-64
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103092-AMD-Radeon-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-For-Vista-64-Win7-64/
催化剂9.3官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista-64/Win7-64
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103093-AMD-Radeon-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-9.3-(-)-For-Vista-64-Win7-64/
催化剂控制中心程序9.3简体中文版For Vista/Vista-64/Win7-32/Win7-64
http://drivers.mydrivers.com/drivers/257-103094-AMD-Radeon-HD-4870-CATALYST-Control-Center-9.3-For-Vista-Vista-64/
催化剂9.3配套驱动下载集合(包括主板、RAID、AVIVO解码器、电视卡等)
http://news.mydrivers.com/1/130/130478.htm
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