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NVIDIA于今年1月8日发布的GTX 260到现在已经有近三个月的时间,55nm工艺改进为GTX 260注入了新的力量,成本和功耗的双降低使之能够在高端市场上掀起一场暴风雨式的狂潮,前一段时间的1299元降价热潮让GTX 260俨然呈现出主宰高端市场之势。
现在非公版的GTX 260已解禁多时,市面上1299元的GTX 260多是非公版设计,虽然部分厂商在外观和散热上动作多多,但是难掩低价GTX 260的缺失—那就是内部电路和PCB做工有缩水之嫌。公版的纯数字供电电路简化为五相甚至四相供电,钽电容也不见了,MOSFET管也有所减少,虽然这并不会影响显卡的日常使用,但是对追求完美品质的玩家来说,这样的设计难以让人接受,他们需要的是高性能、高品质、高可玩性的三高产品。
事实上,不少一线厂商也注意到了这样的需求,推出了一些超公版显卡,规格用料方面比公版更强,但是价格也大大超出公版,玩家难以承受,那么在较低价格上有没有这样的显卡出现呢?
今天我们拿到就是一款七彩虹iGAME GTX260,除了一贯的定制优势外,这款GTX 260在设计上也有许多创新之处,PCB板首次实现了SPT镀银工艺,ICS双流散热技术,究竟镀银的显卡有什么不同,还需要我们用三昧真火来“烤”一下。
[2.七彩虹iGAME GTX 260赏析]
七彩虹iGAME GTX 260外观设计的很大气,而且纯铜打制的散热器和镀银PCB也让它远比一般显卡要沉重。配备的全尺寸涡轮散热器将整个显卡严密包裹起来,散热能力不可小觑。
这款IGAME GTX 260配备了七彩虹ICS(i-Cooling System)双流系统散热技术,实现了显卡内部和外部的同时散热,散热能力优秀的纯铜材质外加良好的散热风道设计,达到了快速散热的目的。
七彩虹iGAME GTX 260配备了五根传热管,可以将核心、显存和MOSFET管等部分产生的热量迅速传递至散热片,经由涡轮散热风扇排出卡外。
从背部也可以看出,七彩虹iGAME GTX 260的设计是多么复杂,近固定螺丝就有12颗之多,远高于普通显卡。此外,其上的“IPU”芯便是七彩虹iGAME系列的独门秘籍,是高性能的保证。
][3.七彩虹iGAME GTX 260赏析2]
七彩虹iGAME GTX 260的核心为G200-103-B3,是NV的G200架构的55nm工艺改良版,拥有216个流处理器,支持DX10规范,并拥有业界领先的CUDA 2.0通用计算和PhysX物理加速技术。七彩虹这款GTX 260默认频率较低,仅与第一代GTX 260的575MHz频率相同,不过在IPU芯的作用下,可以一键转变为650/1440/2300的超高规格。
七彩虹 iGAME GTX 260使用了三星的显存,编号为K4J52324QH-HJ08,速度为0.8ns。显卡默认频率为2000MHz,高频下频率可达2300MHz,性能强劲。
七彩虹在这款显卡的PCB和供电电路上下足了功夫。众所周知,银的传导性是最好的,而七彩虹就在PCB板上实现了SPT镀银工艺,普通显卡最多是OSP镀铜工艺。供电部分,核心采用6相供电,大面积使用了钽电容、R12全封闭电感、一进两出MOSFET管和NCC固态电容设计,显存部分则使用了独立一相供电,整体供电设计比P651公版的供电电路还要强悍。
图中的红色连线部分则是七彩虹iGAME GTX 260的一键超频开关,默认频率下这款显卡的参数仅为575/1242/2000MHz,与第一代GTX 260相同。按下挡板处的按钮后,IPU芯会为核心小幅加压,频率也提高到650/1440/2300MHz,性能立即大增,后面的测试我们会验证这一点。
相比公版的双DVI+视频接口,七彩虹iGAME GTX 260显得更为厚道,除了双DVI接口,还有HDMI接口,附件中还提供了DVI转VGA接头方便玩家适用不同场合。
[4.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动182.08WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/256-102771-NVIDIA-GeForce-182.08-WHQL-For-Vista/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/
GPU-Z v0.3.2汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[5.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024、1680X1050和1920X1200三种分辨率及对应分辨率下的4XAA,其余默认
3DMark 06已经不能对七彩虹 iGAME GTX 260带来挑战性困扰,三个级别下得分都轻易突破13000,即使是在1920X1200分辨率下打开4XAA,分数依然保持在万分以上,其DX9性能不言而明。
[6.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)、1680X1050(H)和1920X1200(X)三种分辨率
3DMark Vantage测试结果(开启PhysX加速,越大越好)
3DMark Vantage测试结果(未开启PhysX加速,越大越好)
开启PhysX能够为CPU得分带来2倍多的提升,极大地提高了CPU进行物理加速的计算能力,不过需要在支持PhysX技术的游戏才能有此效果。即使不算打开PhysX的情况,默认频率下,七彩虹iGAME GTX 260依然在P级别取得9753的成绩,DX10游戏中也会有非常好的表现。
[7.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024、1680X1050和1920X1200三种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果,打开4XAA(结果越大越好)
《使命召唤4》的测试中,七彩虹iGAME GTX 260表现不错,在三种分辨率下都能有既为流畅的帧速,最高画质下打开4XAA,游戏帧速损失了20几帧,但是流畅度不受影响,可以充分享受高画质下的战斗场景。
[8.游戏测试之《使命召唤5》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏测试,打开4XAA(结果越大越好)
《使命召唤5》的引擎沿用了《使命召唤4》的,两者的性能得分相差不多,不过本节的测试场景战斗场面较多,环境也更复杂,对显卡是个不小的考验。好在七彩虹iGAME GTX 260
性能足够强大,各个分辨率下都让人满意。
[9.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024、1680X1050和1920X1200三种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《Crysis》是所有测试项目中要求最高的一个,能否流畅运行《Crysis》是显卡性能强弱的分水岭。七彩虹iGAME GTX 260可以做到不开AA的情况下流畅运行在1920X1200分辨率下,开启4XAA的话,1920X1200分辨率已经被淘汰,不满足流畅性要求了,剩下的两个分辨率可以满足流畅要求。
[10.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:FBWTool测试工具
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024、1850X1050和1920X1200。
《Crysis:Warhead》测试结果,开启4XAA(越大越好)
这个测试与上一节类似,二者的引擎也是相同的,不过《Crysis:Warhead》的引擎做过优化,要求不是太苛刻,帧速也有所提高。七彩虹iGAME GTX 260足够玩家应对24寸LCD上的需要,而且开启4XAA后,表现也略好于《Crysis》。
[11.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。
《FarCry2》要求不如前面两款游戏高,所以七彩虹iGAME GTX 260可以轻松应对各个级别要求,最高画质和要求下都能满足流畅度要求。
[12.游戏测试之《F.E.A.R2:起源计划》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:画面所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。
《F.E.A.R2》的发布为惊悚游戏爱好者带来新的大餐,也带来了新一轮的显卡升级潮。七彩虹iGAME GTX 260则能在打开4XAA、4XAF的最高画质下完美运行游戏。
[13.高频模式下性能测试对比]
七彩虹在iGAME GTX 260身上着墨众多,奢华的用料和优异的做工显然不可能只让这款显卡的频率仅维持在575MHz这么简单。前文已经介绍到了,七彩虹iGAME GTX 260的接口位置处有一个超频按钮,这个就是显卡的性能倍增器,轻轻一按,显卡的核心参数就提高到650/1400/2300MHz(核心/流处理器/显存),性能将会有大幅提高。
我们以3Dmark Vantage和《Crysis》为例,看看高频模式下的性能到底有多少提升。
两种模式下的3Dmark Vanatage测试结果对比
可以看出,3Dmark Vantage中视测试画质不同,性能提升幅度在11-15%之间,而且画质要求越高,性能提升越大。实际游戏中也证明了这一点,1280X1024分辨率下两款显卡运行都比较流畅,但是提高到1920X1200下,低频下只能勉强维持在30帧左右,高频模式则能达到37帧以上,流畅度明显改善。
[14.测试总结]
既然七彩虹在这款显卡的散热上花费不少心血,那最后来看下七彩虹iGAME GTX 260的温控表现,
空闲状态下,七彩虹iGAME GTX 260可以将核心降低到300MHz,此时的温度仅有41°,运行测试游戏与项目之后,核心的满载温度上升到57°,在我们测过的GTX 260中属于很低的水平,温控表现让人满意。
纵览整个测试过程,七彩虹iGAME GTX 260都有着优异的表现,对DX9游戏的各级别画质都能如切菜般游刃有余,DX10游戏也能做到轻松应对较高画质,即使《Crysis》这样BT要求的游戏,都可以在1920X1200高分辨率下流畅运行,性能表现值得称赞。
在性能之外,这款显卡在做工与用料上更不输于其他厂商的产品,与公版相比,在供电电路上也是有过之无不及,6+1相的强悍设计,奢华的钽电容都是其品质保证。而且,作为七彩虹iGAME 系列的招牌设计,IPU芯也能为显卡额外加压,轻轻一按,不经意间就能提升显卡性能。
七彩虹的iGAME系列提供了定制服务,甚至定制DIY自己风格的显卡,进一步激发了玩家的DIY兴趣,至于价格,这款显卡与公版GTX 260一样,为1499元,比普通版GTX 260略贵了200元,比较适合有DIY自己显卡兴趣的玩家,付出一点代价来换取一款性能强劲而且与众不同的显卡还是值得的。
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