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虽然还只是测试版画面,但聊胜于无,看看无妨:
暴雪官方论坛试图用上述两张截屏说明如下问题:
· 人族收割者(Reaper)的袭扰能对虫族经济造成多大破坏?
· 对手会尝到甜头再来光顾吗?
暴雪提供的录像截图列出了双方的资源产率及收集量的对比,可供对阵双方事后分析点评之用。
另外还用下图作了游戏单位尺寸对比:
有人认为暴雪应该借鉴一下Relic的DoW,把底部那有碍观瞻的单位状态栏去掉(也许保留该设计是为了方便微操,可延续作品一贯的竞技性)。
以上图片收录于战网官方论坛发布的第五十期《星际争霸II》问与答中,问答本身乏善可陈(原文在此),其语焉不详闪烁其词的派头还激怒了读者:
另有读者认为暴雪的新战网会借《星际争霸II》之势成为与Valve的Steam、Stardock的Impulse、微软的Windows Live相匹敌的数字娱乐平台,使单机与网游不再那么泾渭分明——登录战网的同时也就登入了魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神,以及未来许多作品,包括暴雪自行开发的以及第三方加盟作品。
到了2013年,随着下一代网游的兴起,战网开始有了自主意识,完成了魔兽、星际与暗黑的大一统,其间成千上万的游戏人物殉难,只有一个人活了下来,他就是:来自大韩民国的约翰·康纳·金。
好吧,最后这一段是kuso。
另外,2K Games确认《BioShock 2》将同时在三个平台发布,即同步发行PC、PS3,和Xbox 360版,使任何有关平台独占的传言顷刻瓦解;PC玩家也不用遭受望眼欲穿之苦,最近这几部PC作品——比如波斯王子、Dead Space、镜之缘、HAWX皆是首发于主机平台,然后才移驾PC平台兑现福利承诺。
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