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性价比模范――速配5208
2003-08-23 19:44:00  出处:快科技 作者:Unika 编辑:Unika     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

目前显卡已进入Direct X 9.0时代,由于ATI与NVIDIA竞争的激烈化,这两家公司推出的支持DirectX 9.0的图形处理器一共有十多款,特别是其顶级显卡的性能让我们垂涎三尺,但其不菲的价格让我们也不得不犹豫再三。如何在性能与价格之间做到平衡往往让游戏玩家们比较头痛,我们究竟该如何去选择呢?相信大部分的玩家都希望自己的显卡即能够满足主流游戏,如目前最流行的反恐精英和魔兽争霸3等3D游戏的要求,又能在将来一睹的DirectX 9.0游戏的风采,使用NVIDIA Geforce FX 5200图形处理器的速配5208显卡绝对是他们的最佳选择之一。

速配5208

UNIKA双敏电子的速配5208显卡采用了Geforce FX 5200图形处理器,采用8片、容量为64M显存确保其位宽为128bit,提供了CRT、DVI、S-Video全规格接口,使用AGP8x接口,并向下兼容AGP4x/2x,对DirectX 9提供了完全的支持。

Geforce FX 5200的最突出的莫过于其CineFX引擎,是它给我们带来了电影画质般的享受。CineFX引擎主要是由Vertex Shader(顶点着色器) 2.0+和Pixel Shader(像素着色器) 2.0+构成的。称作2.0+是因为NVIDIA不满足于DirectX 9.0的Vertex Shader 2.0和Pixel Shader 2.0规范,更进一步扩展了现有DirectX 9.0规范,所以NVIDIA为之命名为Vertex Shader 2.0+和Pixels Shader 2.0+。

Vertex Shader 2.0+和Pixel Shader 2.0+的导入让使得游戏厂商也可以将他们创意展示得更加淋漓尽致,给游戏玩家带来更多的视觉震撼。同时,也使得游戏厂商将更多的精力用来提高游戏的可玩性,为玩家们推出画质更炫彩,可玩性更高的精品游戏。

NVIDIA最初为Geforce FX 5200图形处理器指定的显存标准为128M/128bit,但真正能够使用到了128M显存的3D游戏却是非常稀少。为了给游戏玩家们带来更具有性价比的显卡,UNIKA双敏电子在研究了NVIDIA提供的Geforce FX 5200标准PCB和显存规范后,自行设计了新的采用8片显存、共64M 128bit的PCB。大家可别小看了这8片显存的设计,这可是足位的128bit显存带宽的保证。虽然这比4片显存、64bit的设计会提升一些成本,但却保证了显存的性能没有下降,而64M显存的设计而也降低了显卡的总体制造成本,给玩家们带来更实惠的显卡。这种贴心的设计充分体现了UNIKA双敏电子从用户角度着想的态度,在降低显卡成本的同时并不以降低性能为代价。

速配5208显卡不仅可以让你在主流3D的游戏中痛快的畅游,又能让你在将来一睹DirectX 9.0游戏的风采,特别是可以把游戏当作电影来欣赏,让你体验更多乐趣,又不至于让你的钱包大大出血。

目前,速配5208显卡已在各地"哈电族"俱乐部经销商和UNIKA双敏电子授权经销商处火爆上市销售,现场咨询还有更多优惠。如要了解更多的情况,欢迎登录www.unika.com.cn和www.unika.com.cn/go2pc或致电UNIKA授权经销商。

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