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根据报道,ATI和MS签署了一个相当合理的协议,未来ATI将按照版税来提取收入:
"和Microsoft的合作成了Nvidia的一个问题。在5月,Nvidia报告2004财年Q1收入为$405M,而去年同期是$582.9M,在和分析家的一次电话会议中,Nvidia将大部分亏损归结于和Microsoft的价格问题。
分析家说ATI所签署的协议要明智的多。Mercury Research的分析家Dean McCarron说:"需要记住的是ATI的Xbox协议是收取版税,而Nvidia的协议则是按组件销售。Nvidia从Xbox获得的$92M收入是一个很大的数字,但是却无法转化为利润。"
在2002年,Microsoft和Nvidia就Xbox组件的价格问题进行了仲裁,在去年5月,Xbox销售占到了Nvidia总收入$582.9M的22%。
McCarron说,此前ATI和任天堂所签署的协议,就是简单地设计Flipper芯片。对Xbox 2芯0000片而言,可能将由Microsoft或者一些合同厂商来处理芯片的转包制造,这样可以避免和ATI未来发生类似冲突。"
"Nvidia两周前宣布的财政报道加剧了双方的分裂(MS和Nvidia),Nvidia说新芯片的制造问题产能低导致了收入偏低,公司于是进一步降低了对未来营收的预测。"
从文章中分析,导致MS和Nvidia分手的问题主要还是Xbox GPU的价格问题。根据MS和Nvidia签署的Xbox协议,
应该是Nvidia负责制造XGPU,然后以双方同意的价格卖给MS,但是一年前双方因为价格问题发生了争执,虽然
后来仲裁后和解,但是已经埋下了阴影。
ATI此次吸取了Nvidia的教训,他们应该是只负责设计Xbox 2 GPU,不负责制造,制造问题由MS自己找代工厂商;但是未来MS每卖出一台XBox 2,ATI就要收取版税。
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