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这是我根据几篇文章总结的Doom 3 Preview,希望能给Quaker一个关于Doom 3,准确地来说是Doom 3多人部分一个大体的印象:
多人对战模式
Doom 3游戏仍然采用标准的Deathmatch模式,这个没有什么改变。
idsoftware的Willits确认Doom 3多人模式将包括deathmatch, team deathmatch, last man standing和tournament。
武器系统
Doom 3在Quakecon演示的Demo中武器包括pistol(开始武器), shotgun, machine gun , plasma gun和rocket launcher,仍然沿用了Quake 3的武器系统,Quake中的Q成为了Doom 3首度引入了Berserker power能量,当配备Beserker时,屏幕出现闪烁红光,视线模糊,你开始疯狂,具有双倍速度,2X或4X杀伤的效果,具体伤害效果由武器距离而定。当然由于近身肉搏Berserker具有30倍杀伤力,拳头可以达到一击必杀的效果。
武器容量
-手枪,12发
-霰弹(Shotgun),8发
-离子枪(Plasma),50发
-火箭炮,5发 :(
Err,Railgun消失...显然id减低了RL的威力,Q3的BFG和手雷也不见踪影。
Doom 3还首度引入了手电筒,在黑暗的地方需要手电筒照明或者杀敌。
Doom 3的血块有两种,分别为+25和+15点健康值。而盔甲也有两种,+50的盔甲和+5的护甲。
伤害系统
Doom 3采用了每多边形检测伤害系统,这意味着射击难度的加大,你甚至可以发现子弹从对手两腿之间或是腋下穿过而对手却毫发无伤。对此idsoftware的CEO Todd Hollenshead解释说,由于玩家水平越来越高,这种(每多边形检测)是很自然的演变。
每多边形检测伤害系统的直接后果是火箭炮的威力减小,但是射击敌人脚下仍是一个不错的战术技巧。
另外,Doom 3的Model大小可能将比较一致,不会有太大或者太小的模型(公平起见;)。
当然,每多边形检测伤害系统也不是毫无优点,只有你枪法够准,一击爆头完全是有可能的。
另外在玩家受伤时将会视线模糊效果,因此瞄准射击将比较困难。
Rag doll物理系统
-Doom 3采用了Rag doll物理系统,象盒子或者路障都可以开火打掉,玻璃也可以打碎。
图象
在Quakecon演示为640x480,没有AA,但仍然是迄今为止最漂亮的游戏之一。人物和武器模型非常细致,实时变化的光影效果非常出色,纹理细节近乎真实。
演示为4人对战,用机为GeForce 5900 Ultra,CPU和其他配件不详,但是Gamespot说是高端配置。
环境/地图
Doom III的行走速度将不如Quake III,Sorry,应该说,一般来说你还是在跑动当中。步伐的减慢并没有破坏游戏的紧张程度,当遇到敌人时节奏仍然是快而疯狂的。死亡是Doom III类游戏永远不变的主题。
Doom III跳跃将不像Q3那么多,当跳跃大的裂缝或者平台之间跳跃时才需要火箭跳,
Doom III的环境非常黑暗。idsoftware的Robert Duffy有如下评论:"它比你所玩过的任何游戏都要黑很多,这是故意设计的。"
看来手电比较重要了,总是觉得拿着手电打仗的感觉比较古怪。;)
很显然,Doom 3与Quake 3相比有不小的变化,多人对战气氛更加真实,无论是物理,环境还是武器而言,火箭炮的威力明显减弱,而Railgun则被打入冷宫。个人认为Doom 3多人演示所出现的武器系统似乎不够丰富,我想未来正式版的Doom 3武器库应该不至于这么贫乏。每多边形检测伤害系统是一个创新,而Rag doll物理系统使得游戏的真实性和互动性进入了前所未有的境界。
需要指出的是,我们目前所看到所知道的只是Doom 3多人模式的一角,Doom 3到明年才会推出,到时候也许会有更多的变化。
无论如何,Doom 3都是最值得期待的游戏之一,如果不是唯一的话。
你如果需要更多的Doom 3信息,那么可以看以下文章:
-IGN
Update:
GamePro说除了以上武器以外,武器列表中还有chainsaw (电锯)和一种叫SoulCube的武器,但是在多人Demo中没有激活。
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