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Sony宣布PSP便携机规格
Sony日前在Playstation Meeting 2003上宣布了Sony PlayStation Portable即PSP便携游戏机的硬件规格:
PSP采用了两个MIPS R4000 CPU,其中一个为CPU,另外一个Sony称之为"Media Engine".
PSP主CPU将支持浮点功能,并有一个矢量浮点协处理器,并内建3D-CG扩展指令。而Media Engine则不具备上述功能,这意味着它将承担繁重的处理器工作。
PSP的图象功能也是由两个图形核心联合完成的,图形核心2类似与PS2的Graphics Synthesizer,但是速度只有PS2的一半(166MHz Vs 300MHz)。
图形核心1则提供了一系列3D曲面,3D多边形,压缩纹理等3D硬件功能,这些先进的功能对于PSP游戏开发的作用还有待未来观察。
PSP的音频功能已经领先于当前的家用游戏机。它配备DSP,并支持硬件7.1声道3D效果。
PSP的储存功能采用了光盘系统,而光盘为特有的UMD( Universal Media Disc),容量为1.8GB。UMD数据报道:
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