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Half-Life2和NV38、R420采用12x1模式
在DOOM3延期到2004年第一季度之后,现在nVIDIA把注意力放到了Valve开发的Half-life2上,昨天我们已经抢先报道nVIDIA官方网站引入Half-Life2的消息,这表明nVIDIA已经解决了在Half-Life2当中的FSAA问题,不过目前还不知道nVIDIA的这种解决方式,是通过雷管驱动程序来fix,还是通过发布NV38图形芯片来解决。
另外,根据我们最新获得的消息,ATi下一代主力GPU产品
R420将采用12x1的渲染架构,即在图形芯片当中集成12条
像素渲染管道,每条像素渲染管道搭配1个纹理贴图单元。而R420的竞争对手,NV40将集成8条像素渲染管道。
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