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在目前的市场上,随着GeForce4 Ti系列和Radeon 9500的逐渐退出市场,以GeForce FX 5600、RADEON 9600系列为代表的新一代支持DirectX 9.0有了更多发挥的空间,而高端则分别被GeForce FX 5900、RADEON 9800系列据守。
从体系上来看的话,GeForce FX 5600系列的DirectX 9浮点像素着色器处理能力是要逊色于RADEON9600 系列的,但是对于DX8 像素着色器程序来说,两者的差别还是比较接近的。GeForce FX 5600 系列的Vertex Shader效能要低于RADEON 9600 系列低,这个在一段时期内问题不大,因为目前的游戏很少卡在Vertex Shader这类几何操作阶段的,但是如果是未来大量采用Vertex Shader来做骨骼动画的关节过渡、粒子等特效的话,GeForce FX 5600 系列可能就会比较慢了。
RADEON 9600 采用RV350核心,具备一条128位的内存总线,渲染体系方面,RV350具备两组Vertex Shader,进行Vertex Shader动作的时候可以达到200M顶点/秒。在像素渲染流水线方面,RV350具备4个并行的(3D向量+1D标量)浮点Color Blending单元+4个并行的浮点贴图模块,最理想情况下能执行每个周期12条浮点像素着色器(FP Pixel Shader)指令。
高端的RADEON 9800系列采用R350核心,R350主要依靠流水增加和更高的显存频率(带宽)来获得更快的性能。R350的阴影处理单元(SmartShader)追加了所谓的「F-Buffer」,在理论上它能够处理无限长的阴影程序代码。先前由于GeForce FX具备延伸的可程序性,NVIDIA把它定位为「DirectX 9+」的显示卡,现在ATI则把R350定位为「DirectX 9++」的显示卡。R350的SmoothVision(2.1版)和HyperZ功能(第III+代),都经过改良,而且时脉也从325/310提升到380/340 MHz,不过在制程和使用内存方面,倒是没有任何更动。R350和R300一样采用0.15微米制程,并以256位界面连接到DDR内存。另外R350和R300一样,都具备8条像素管线和4组顶点遮影器。
支持ATI的中端产品线又迎来了新的成员——RADEON 9800SE,RADEON 9800SE 仍然基于RADEON 9800系列的R350核心,不过通过硬件屏蔽掉4条流水线,显存位宽降低到128Bit,新上市的RADEON 9800SE是基于9600和9600 Pro之间的一款产品,面向的主要用户群也是对价格比较敏感的主流买家。有消息表示这款产品实际上是由于采用0.13微米的RADEON 9600系列产能不足,而中端显示卡需求强劲,导致ATI供应不足,从而不得已将RADEON 9800去掉4条流水线,投放低端市场的产品。虽然于高端的RADEON 9800 Pro相比其技术规格并无更多亮点。但这款产品毕竟基于R350核心,虽然显存频率等参数低于RADEON 9600 PRO及NVIDIA的GeForce FX 5600,但由于执行效率的提高和可人的价格定位。并且RADEON 9600 PRO的定价多在1500元附近,而RADEON 9800SE虽然性能不逊于R9600 PRO,价格却要比后者便宜很多,着实令广大DIY爱好者兴奋。
产品介绍:
国内著名的电脑配件供应商UNIKA双敏电子今天在成功推出RADEON 9600的技术上又发布了基于ATI中端杀手RADEON 9800 SE核心的显卡——火旋风Power 9818FX。下面大家一起来欣赏一下吧。
这款显卡采用绿色基板,从版型布局上看更像是风格上更加类似于NVIDIA的手法。显卡仍然采用分路电源供应的设计,用料亦不算差,虽然没有RADEON 9700或者9800那样奢华,但无论是布线还是元件都用得很到位。R9800SE显卡具备外接电源接口,但小新实际使用中发现,即使不接扩展电源,显卡照样可以正常工作,也没有任何报警提示,不过在AGP供电不足的主板上加上外接电源接口应该会稳定许多。显卡的核心上附着一个做工不错的散热片,虽然看起来略显单薄,不过散热片较厚,而且鳍片也达到了相当数量,保证显卡的稳定工作应该不是问题。
揭开散热风扇后我们就能看到显示核心了,果然是R350。在主核心的周围,我们又找到了那几个熟悉的电阻,并且通过软件或者硬件的修改我们可以打开隐藏的4条渲染流水线,这点我们可以从后面的测试中了解到。
RADEON 9800SE显卡采用了TSOP封装的现代4纳秒显存,正反共8片,总容量为128MB。根据显存编号看,每颗显存都是16bit的,这样整块显卡的显存带宽正好16*8=128bit。
显卡的视频接口也非常有特点,共有两个D-sub接口,其中一个常用加长型的D-sub接口,由于信号处理在D-sub接口内部完成,避免了机相内的信号干扰,对保证输出信号清晰又很大帮助。同时这款显卡还支持S-Video以及复合信号输出,对于家里的老电视机只有复合输入的用户考虑得相当周到。
在超频测试中,火旋风Power 9818FX的核心/显存都极具不错的超频性能,我们使用Riva Tuner最终将核心超到450MHz,而显存方面其可以稳定的运行在580MHz,超频后性能提升也相当明显。
性能测试:
测试平台
CPU:Intel Pentium4 3.0C
主板:EP-4PCA3+
内存:Kingston DDR400 256MB x 2
硬盘:Seagate 7200.7 80GB
显示器:Sony CPD-G400
电源:长城 300W P4电源
操作系统:英文Windows XP Professional + SP1
驱动程序:DirectX 9.0a、Intel INF 5.00.1015、ATI Catalyst 3.6
3DMark 2001SE Build 330
3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。
3DMark 03 Bulid 330
3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll’s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
Quake 3
Quake3系列从推出至今,已经经历了数个年头,但每一代的图形卡都会选择它作为基准的测试,从TNT2时代到今天的GeForce4都不例外。ID Software的设计功力确实不得不让人佩服,相信在Doom3出来之前Quake3还将保持它OpenGL最权威测试软件的地位。在Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。
虚幻竞技场2003
在DOOM 3上市前,虚幻竞技场2003可以算是画质最佳的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。
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