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Crytek昨日宣布准备在本月底的GDC大会上(3月25-27日)向众人介绍由公司自行开发的第三代游戏引擎CryEngine 3:
“凭借CryEngine 3我们能为客户提供最好的游戏开发技术,使他们面对当代以致下一代游戏作品时能如愿以偿,比如网游、动作游戏,以及其它类型的游戏”,Crytek首席执行官Cevat Yerli表示说。
“我们一揽子游戏引擎解决方案能做到实时开发,使开发团队得以充分施展其创意,在节省预算的同时创制更佳游戏体验。无需等待,借助我们所提供的解决方案开发人员现在就能着手开发他们的次世代作品。”
CryEngine 3主要有以下特点:
·一站式解决方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技术,可随时升级至下一代技术平台
·弹性系统需求,可应对当前及近期各大游戏平台
·内含CryENGINE 3 Sandbox关卡编辑器,第三代“所见即所玩(What you see is what you play,WYSIWYP)”技术,由专业游戏开发人员开发,面向专业游戏开发群体。
CryEngine 3应该就是CryEngine 2的现实妥协版,力求打入主机及网游开发市场,向行业翘楚Epic看齐。
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