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战网官方论坛昨日发放了第49期问答,展示了该作beta发布之前在单位材质上的重大更新:
虫族工蜂(由左至右为改进前和改进后的对照图,下同):
虫族领主:
虫族刺蛇:
虫族Oversee:
虫族Baneling:
虫族感染者(Infestor,艺术概念图):
此外,开发人员还决定在beta发布前为每个种族增添几种新特性,以供未来测试之用,比如:
神族Dark Pylon
长久以来,Dark Pylon就被沙古拉斯行星上的暗影圣堂所使用,现该秘器被应用于所有涉及神族的战争中,除可为附近神族建筑提供支援及能量外,还具备以下技能:
质子充能(Proton Charge)- 区域型技能,为周遭所有神族采矿者提供更为强大的质子切割器,使其单趟采集量更高,但该技能只持续片刻然后消逝。
虚无之盾(Null Shield)- 单目标技能,使神族能量盾牌消隐及扭曲,造成目标单位被隐形,但该技能持续时间较短。
阿耳戈斯感应(Argus Link)- 单目标技能,使能量由Dark Pylon传送至任何一个有能量需求的神族单位。
附质子充能实际效果图:
人族轨道司令部(Terran Orbital Command)
人族所掌握的力量不仅来自战场上的地面部队,还能获得来自太空的援助。作为人族控制中心的升级版,轨道司令部可生产出SCV然后把它们空投到指定地域采集资源,此外还有以下技能:
召唤苦力骡(Calldown Mule):派出一台自动采矿机器人以协助SCV的采矿作业,可惜这些苦命的骡子仍属原型产品,受电力持久性的影响,其寿命非常有限。
召唤额外补给(Calldown Extra Supplies):向指定地域投放补给,仅用于战场救急。
范围扫描(Scanner Sweep):作大范围反隐形扫描,使所有匿踪单位显形,可用于地图任何一处。
附图——苦力骡,到处都是苦力骡:
虫族Queen
作为虫族巢穴暴烈的守护者,她新增了如下技能:
建造扩散瘤(Creep Tumor)- 这种四处蔓延的组织肿瘤可为虫族扩张新领地。
孵化幼虫(Spawn Larva)- 通过为孵化场注射Queen的分泌物,可在现有幼虫数目的基础上再增加四条,一旦孵化场拥有的幼虫数目超过三条,孵化场即停止产出新幼虫,直至幼虫数目降至三条以下。
剃刀之祸(Razor Plague)- 只见Queen深吸一口气,吐出一大群小小狗,形成风卷残云之势,可攻击阵形内所有的敌军部队,对生物目标有伤害加成,虫族玩家更可控制这群小狗的行进路线直至全部灭绝。
附图,扩散瘤:
孵化幼虫:
剃刀之祸攻击示意图:
附第49期问答内容:
1)我很好奇,以往像SCV、Drones、Probes、Vultures、Archons,和Dark Archons这类单位都属悬浮单位,不受蜘蛛雷伤害,在《星际争霸II》中还是如此吗?它们能过浅滩吗?
答:如果该作仍保有蜘蛛雷,那同时也会有悬浮单位,浅滩目前只是为了好看而不是实际游戏地域。
2)飞龙的攻击模式是怎样的?连锁伤害是怎样定义的?
答:无论起始位置如何,一旦飞龙攻击对手,弹丸总是会反弹至离上一个目标最近的单位。
3)能支持多建筑选取(MBS)切换吗?
答:不能。
4)2V2的平衡性问题:一家蟑螂一家医护(Medivac)是不是要比各自出混合部队的对手强势许多?
答:蟑螂的体力恢复和医护的治疗效果不可叠加。
5)虫族对人族的胜算几何?与原作相比有何改进?
答:虫族有几个很奏效的战术,比如小狗在空旷地带能追上人族步兵且相对来说绕圈更容易;Baneling的挖洞潜伏技能也很有用,没有比看见一队人族士兵踩上潜伏中的Baneling更让人快慰的了。虫族的另一个优势就是蟑螂可潜伏起来恢复体力,玩家可让濒死的蟑螂钻入地下,待回复体力后再破土而出攻击对手。
到了后期阶段,感染者(Infestor)所具备的真菌感染能力可使生物单位受到持续不断的伤害直至爆裂而死,且能造成附带的面杀伤。如果对手的反应不够快,一整支部队都有可能灰飞烟灭。另外,猛犸/大象(Ultralisks)现具备新的劈刺攻击外加继承自原作的200点伤害值比原作还长200点的生命值可使其成为对抗人族大部队的有力武器。
6)玩家现在还需操心Baneling在本应静默时不小心暴露自己吗?
答:Baneling现有“攻击建筑”选项,可使玩家在控制其攻击行为方面有更多选择,以免在需要攻击单位时去奋力攻击建筑。
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