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微软负责互动娱乐部门欧洲、中东及非洲地区业务的副总裁Chris Lewis对GamesIndustry的记者表示说:
“我所获得的数据清晰无误地指出,(在英国及欧洲大陆)我们的累计销量超出对手大约一百万台。”
SCEE(索尼计算机娱乐欧洲分部)总裁David Reeves曾在多个场合宣称索尼在“PAL地域内高清主机市场上的销量领先对手数十万台之多”,与Lewis所辖地域稍有不同的是,PAL地域还包括澳洲和新西兰。
Lewis称:“这容易让人产生误会,但我清醒得很,我们对这些统计数字心里有数——无论是来自GfK还是Chart Track或是其它第三方来源,它们代表了实际销量,体现了我们在欧洲、中东,和非洲市场的业绩——它们不是PAL地域的全部,所以我提到的数字不包括澳洲及新西兰。”
“……我们提倡用第三方的分析数据,像GfK或是Chart-Track这样明白无误的消费统计,而非制造商用流水线上的报表自说自话。”
为了不给人留下自高自大的印象,Lewis随后又调低了调门,声称对竞争对手保有敬意:
“不是我们要与索尼纠缠这个问题,我们只是朝着既定目标前进,让成功能被量化,而索尼咬得很紧,所以我们才会对照着他们来衡量自己的成功之处。”
另外,Bioware借新近发行的《Mass Effect》白金版谈到了该作的未来规划,这段谈话被收录在白金版的花絮部分。
首席概念设计师Preston Watamaniuk在这段视频中声称“在Mass Effect 1中出于时间仓促或想法不完善等原因,有些点子没来得及付诸实施,比如斗阵竞技场( fight club arena)。”
“我们想让玩家得到更加强调战斗但同时淡化剧情的游戏内容”,该作项目督导Casey Hudson接着解释说,“玩家面对的是类似轮盘赌、迷你小游戏、太空斗阵俱乐部这些动作向的内容”。
这些内容将被收纳在后继DLC中,至于《Mass Effect 2》,据这两位开发者的意思,前作的存档可继续使用:
“在Mass Effect 1中保存的进度可将角色信息带入到Mass Effect 2中,为了寻获真相,玩家在第二作中会经历更加黑暗的剧情……,有大量错综复杂的线索和转折,营造出的游戏体验将凝重得多。”
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