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尽管SCEE上周自豪地宣布《杀戮地带2》欧洲预订数已突破110万份,但SCEA的发言人表示公司现在还不能提供该作的北美预订数。
该作目前在欧洲声势浩大,挟试玩新近发布之威跻身各大论坛,被视为各家媒体的宠儿,好评纷纷出炉——但还是有一家主要媒体Edge给了不识时务的7/10:
“最大的问题在于,《杀戮地带2》不是通常那种高潮迭起的FPS类型,当然,危急关头你确实得面临如下问题,‘现在怎么办,军士?’答案包括,‘攻占炮台,陆战队员们’;‘拿起火箭筒打掉坦克’;‘小心机甲’;‘留神守卫bots’;‘与Alpha小队会合守住这个地区’等等。”
“与NPC谈bots?你一定是在开玩笑。是的,如果你没办法自我激发想象力,那该作半数关卡都像是在一张全是bots的多人地图里摸爬滚打。”
“对该作第一印象会是每个人都要死要活,但坚持下去就有回报。好在还有多人线上部分,《杀戮地带2》理应凭此树立不可小视的Fans群。至于单机部分,它是检验自己脑内补完能力的试金石,如果一定要如此纯粹如此理性,那所有这一切都可无视。”
为了进一步增强该作的可重复性,SCE和游戏开发方为玩家提供了一些收集隐藏要素的动力——只要在游戏单机流程中找到Helghast的内部文件,就可前往Killzone.com领取奖赏,比如海报的可打印电子版或是士兵秘密日记等:
如果玩家运气足够好,甚至会收到实物奖赏:
一辆纸折运兵车。这可能是SCE首次以下载的方式提供实物奖励(玩家下载一份纸折线形,打印后按照线形折成玩具模型)。
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