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曾参与开发《血色苍穹:复仇之路》(Crimson Skies:High Road to Revenge)的主创人员后来成立了Airtight Game,现在他们为玩家带来了《Dark Void》:
该作由卡普空负责发行,预计今年晚些时候登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。
Bethesda则为玩家带来最新的《辐射3》DLC——《安克雷奇行动》(Operation Anchorage)。
这身行头很快就是你的了:
PLA基地:
安克雷奇是港口,自然有亲水港湾:
该更新内容将于本月底与玩家见面,售价800微软点数(或10美元);第二部DLC《Broken Steel》将于三月与玩家见面,除原作结局变成开放式之外,届时人物等级上限也将达到30级,但游戏制作人Jeff Gardiner强调那将是一个“非常漫长,难以企及的目标”(表紧,经过WoW的洗礼,没有什么游戏等级不能一朝一夕登顶的)。
另外,RPG大厂Bioware在新年伊始自然也不甘寂寞,项目经理Corey Andruko及首席技术指导Dusty Everman将在今年的游戏开发者大会(3月23-27号)上发表一篇名为“Mass Effect 2关卡设计复用技法”的演讲,历时一小时。
该演讲等于间接证实了《Mass Effect 2》的存在,Bioware以前曾宣布该作为三部曲架构,且不再是某平台的独占作品,预计PC版的发布日期仍滞后于主机版。
另一款RPG大作《Bioshock》也再度被人提起。2K Games的Christoph Hartmann对MCV的记者表示说:
“某些名头很响的作品之所以能有十年的生命周期概因制作公司磨蹭了五年才让它上市,你看看《永远的毁灭公爵》,20年间话题经久不衰,因为它差不多要开发二十年。”
“对Bioshock来说,鉴于它在很大程度上仰仗故事情节推动,那问题就来了:在延续其生命的同时会不会落得黑客帝国(The Matrix)般的下场?
第一部黑客帝国让人拍案叫绝,第二部让人费解,第三部就要骂人了……;再瞧瞧星球大战,它也是描述善与恶的较量,Bioshock与此类似,如果我们延伸得当,再辅以某些创新手法,我们就能弄出六部系列作品,向星球大战看齐。”
“但我们要注意不能急着捞钱,这里我就不点名了,话说多年前有部很棒的赛车游戏,但他们年复一年地压榨它,如果看一下评分,不敢相信他们都干了些什么。”
《Bioshock 2:Sea Of Dreams》预计于今年下半年登陆Xbox 360和PS3(尚未宣布PC版)。
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