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火星撞地球 GTX 295 SLI/HD 4870X2交火巅峰对决
2009-01-08 22:00:24  出处:快科技 作者:Cloud 编辑:Cloud     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[测试后的感想]

目前坊间已有传闻,由ELSA透露所说,今年第二季度NVIDIA可能推出新一代旗舰产品,代号GT212,定位自然为最强GPU,GT212的使命便是替代GT200b系列产品,采用40nm工艺制造,核心面积保持在300平方毫米内,晶体管数量接近18亿,流处理器数量由GT200的240个增加到384个,TMU数量由80个增加到96个,显存位宽降低至256-bit,但将采用GDDR5显存来弥补位宽的损失,并且显存有效频率有可能会超过5GHz。就性能而言理论上应该还不至于影响到GeForce GTX 295,但对即将发布的另一款产品可能构成威胁,而对这一系列产品我们也将保持观望态度。

火星撞地球 NVIDIA GTX 295/AMD HD 4870X2巅峰对决
GTX 295并非新架构产品,形象意义大于市场意义

对于这款GeForce GTX 295,AMD方面还没有形成一个有效的应对阵容,HD 4870X2显然远远不是对手,民间一样也有传闻AMD即将推出RV775 GPU,配备840个流处理单元,但这个传闻的可靠性不高,AMD官方也予以否定,但不排除官方放“烟雾弹”的可能。

笔者个人认为就R700的架构而言,并不比NVIDIA方案要差,问题主要出在驱动开发和与游戏厂商的配合度上,NVIDIA最大的成功便在于这两点上,根据不同型号开发不同驱动虽然较为繁琐,但能更确切的调动某款GPU的资源,实现更好的性能拓展性。而整合度过高的驱动开发模式容易出现顾此失彼的状况,升级驱动后某些GPU成绩下降某些GPU成绩上升的现象在AMD显卡上已经不算少见。

NVIDIA另一个亮点便是“The Way It’s Meant To Be Played”计划的确切实施,不管各位A-Fan如何说它“作弊”也好,性能的提升是有目共睹的,既然在保障画质的情况下帧数有提升,那为什么要去挑剔它的不是呢?

火星撞地球 NVIDIA GTX 295/AMD HD 4870X2巅峰对决
RV770架构一流,却表现三流,让人遗憾

就以往经验来看,在开启AA后,AMD GPU的性能折损非常小,主要得益于CFAA支持的Edge Detect技术直接由着色器进行运算而不占用显存,采样算法的改进同样有力的提升了HD 4870X2的抗锯齿性能。而以往NVIDIA GPU在AA性能折损上的表现非常明显,但今天我们测试的GeForce GTX 295并没有出现这样的状况,抗锯齿效能与对手相比毫不逊色,笔者估计是同一个渲染级别下,ROP数量的增加提高了抗锯齿效能,但具体原因还待考证。

火星撞地球 NVIDIA GTX 295/AMD HD 4870X2巅峰对决
“卡皇”宝座重回NVIDIA掌中

虽然NVIDIA凭借这款GeForce GTX 295无争议的夺回了“性能之王”的宝座,但在消费者群体最大的中端市场,局势依然不容乐观,新高端解决方案并非全新架构改进,不能运用到中低端产品线上。目前NVIDIA的在中端的主要策略是通过“旧产品改名”的方式来组建新阵容,目前笔者所知的主要是9400GT/9500GT/9600GSO将会改名为G100/G120/G130,其中9600GSO本来就是由8800GS改名而来,所以这一次已经算是第二次更名再战了,更有消息称G92核心各版本GPU都将更名为GTS 1xx系列进行销售。先不论“改名”的性质问题,由于本质没有什么变化,单从性能上来看要与AMD RV770竞争仍然要捏把汗,2009年NVIDIA到底如何应对恶劣的中端市场,我们也将继续关注这个问题。

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