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在狂热游戏玩家的心目中,顶级显卡正如在游戏中同来去如风、神秘莫测的世界顶级特种部队一样,迈着矫健的身影活跃在非对称条件下全球反恐战争的最前方。2008年6月,NVIDIA GeForce GTX 280显卡刚让我们体验了一把“会当凌绝顶,一览众山小”的淋漓尽致极致性能,在它那令人扬眉吐气的无坚不摧性能面前,很多人还没来得及大呼“过瘾”、“舒畅”,新一代牛卡之王GeForce GTX 295已经又开始星夜兼程策马奔赴新巅峰,并不时地向业界放射出它无法遮掩的新一代卡皇性能。
当时光刚迈入2009年,NVIDIA向新一代显卡性能之巅进发的冲锋号就已经吹响。北京时间1月8日晚上20:00整,NVIDIA正式面向全球同步发售了新一代卡皇GeForce GTX 295。并且这次的GeForce GTX 295除了采用55nm新制程GT200显示核心之外,它还是一款令人不禁尖声惊叫的单卡双芯型号,基于效率极高的内部SLI并行连接方案打造,延续了NVIDIA之前的两代“GX2”双核心产品。如此“霸道”的硬件规格,足以让这款GeForce GTX 295轻松达到登峰造极的极限境界、成为一位孤独的吟咏“高处不胜寒”的独孤求败。
与上一代单卡双芯型号GeForce 9800 GX2一样,GeForce GTX 295显卡同样采用了双PCB“夹心三明治”结构。但不同的是,GeForce GTX 295的2x240个流处理器和2x80个纹理过滤单元在数量相当于GeForce GTX 280翻番,但其2x28个光栅操作单元和2×(448bit 896MB)的显存规格却是两倍于GeForce GTX 260,其各项频率设置也都和GeForce GTX 260保持一致。这可能是NVIDIA出于控制功耗的考虑,因为尽管升级到了55nm制作工艺,但GT200却仍然是一款集成了14亿个晶体管的“巨无霸”显示核心。而且与CPU不同的是,GPU中的晶体管绝大部分都是运算单元,因此GeForce GTX 295显卡的满载功耗也轻松达到了史无前例的289W,需要通过一个6针和一个8针外接电源接口来辅助供电,是只名副其实的“电老虎”。
GeForce GTX 295的默认核心/着色器/显存频率分别为576/1242/1998MHz,采用的是GDDR3显存颗粒。显卡默认频率比较低,但借助强悍的GT200显示核心和高效的内部SLI机制,GeForce GTX 295已经能够轻松坐稳性能之王的宝座。另外受制于其恐怖的功耗和发热量,出于稳定运行考虑,风冷条件下的GeForce GTX 295已经基本上没有了再超频的余地。如果能借助更高效的水冷等散热设备,GeForce GTX 295显卡在频率上和性能上都肯定还会有巨大的提升幅度,达到“挑战自我”的境界高度。
[2. 七彩虹iGame GTX 295显卡解析]
我们今天的测试对象是一款第一时间在国内面世的GeForce GTX 295显卡产品,它来自七彩虹,完全源于NVIDIA公版设计,做工细致、用料扎实、工整规范。并且我们采用NVIDIA公版显卡做为测试对象,也有助于大家在心目中建立GeForce GTX 295显卡的基准性能坐标。
初看上去,GeForce GTX 295很像是一款单PCB板设计、双插槽散热方案的产品。但是外表是靠不住的,GeForce GTX 295的黑盒子里藏着两片对面而立的PCB板,其结构就像一块三明治或夹心饼干,散热装置被夹在两片PCB板之间。两颗GPU处于精确的相对状态,共用一套散热装置。相对于层层垒墙的GeForce 7950 GX2显卡,GeForce GTX 295这样的设计确实很标新立异、精炼简洁,能够充分地利用每一分空间。
GeForce GTX 295与GeForce 7950 GX2显卡大小对比
GeForce GTX 295显卡的“夹心饼干”式内部结构图
输出接口方面,GeForce GTX 295显卡的两个DVI接口都位于处于正面的那片PCB板上,一个HDMI接口则位于背部的那片PCB上。这样的规划,使显卡的布线变得相对比较容易。显卡的每片PCB板上都有14颗显存颗粒,每颗显示核心都具有448bit 896MB的显存规格。显卡PCI-E 2.0 x16接口所在的那片PCB板上有一颗NF200 SLI控制芯片,这是两颗GPU组建内部SLI的控制中枢。显卡每片PCB板上还都有一颗NVIO2芯片,负责各自PCB板上的音频/视频信号输入/输出控制。借助这些电路,GeForce GTX 295显卡的两片PCB通过数据排线在显卡内部达成了硬件SLI,因此用户无需再去理会显卡的驱动程序设置,使用起来完全像单卡一样简单。这款显卡还具备一个外部SLI接口,用户可以藉此将两块GeForce GTX 295显卡购建成更加夸张的4路SLI,享受更加澎湃的性能输出。
与289W的恐怖功耗相比,公版GeForce GTX 295显卡的散热器略显单薄。因此为了缩短风道、提升散热效率,NVIDIA在每片PCB板上都开了一个半月形的缺口用做散热器的入风口。散热器的出风口位于显卡上侧面以及信号输出接口的挡板上,这样的设计也可谓独具匠心。
GeForce GTX 295显卡基于GT200显示核心架构,因此它和GeForce GTX 280显卡一样支持DirectX10.0、OpenGL 3.0等3D API,支持PureVideo HD高清解码引擎。另外在实时3D渲染之外,GeForce GTX 295显卡还支持NVIDIA的CUDA通用运算技术和PhysX物理加速引擎。接下来我们制作了一个表格,来为大家汇总一下GeForce GTX 295显卡的详细规格参数:
七彩虹iGame GeForce GTX 295显卡详细规格表
当前GeForce GTX 295显卡刚刚面世,市面上的相关产品全部都是基于NVIDIA公版设计,七彩虹这款iGame GeForce GTX 295当然也不例外,只不过七彩虹在公版GeForce GTX 295显卡性感的小网袜外面贴了一层iGame贴纸,以彰显品牌和产品系列。GeForce GTX 295显卡分量很重,初步掂量其重量绝对不会低于一块板砖,杀伤力应该不会低,尤其是外壳钢板边角处。
这款显卡在厚度上与普通的双插槽显卡并没有什么区别,因此相对来说显卡的散热空间就显得比较小,在散热设计上只能尽量追求高效。显卡借助外壳构建了一个全封闭的风道,大口径涡轮风扇如鼓风机一般从显卡后端的入风口处将较冷空气吸入。这是一款毫无争议的顶级显卡,因此在做工用料上也毫不妥协,风扇风量很足,但运行噪音却并不大。
在显卡的每片PCB上对应涡轮风扇处都有一个半月形缺口,这是散热器的入风口。显卡散热器的出风口位于显卡上侧面以及输出接口的挡板处,显卡满载运行时,这两处的温度都比较高。输出接口方面,这款显卡采用的是DVI+DVI+HDMI接口组合方式,符合当前的高清潮流。GeForce GTX 295显卡卡身比较长,达到了26.7厘米。
在显卡的背面,显卡的PCB和元器件都直接裸露了出来。公版显卡在做工用料一向严谨而仔细,每颗显存颗粒的辅助电路和GPU的整流保护电路都设计得很完整。GeForce GTX 295显卡还有一个SLI接口,支持4路SLI。
在显卡令人赞叹的3D性能的背后,往往也会隐藏着屡创新高的显卡功耗。GeForce GTX 295显卡的满载功耗达到了惊人的289W,在一套四核心处理器平台上,额定功率500W的电源仍然会显得很拮据。显卡需要通过一个6针和一个8针外接电源接口来辅助供电。
GeForce GTX 295显卡的外接电源接口和HDMI音频输入口(6针电源接口左边)
我们组建了一套高端游戏PC来做测试平台,测试平台上的详细软硬件配置情况如下:
测试平台详细软硬件配置
对这样一套平台来说,额定功率仅为400W的TT金刚KK500A电源完全无法应对,显卡满载情况下系统频频出现自动重启情况。仓促之下我们使用了两台KK500A电源并联供电,一台电源专门负责显卡外接供电,另外一台电源则负责CPU、主板、硬盘等其它设备,才最终制服了GeForce GTX 295这头怪兽。
NVIDIA GeForce 181.20版显卡驱动程序版本比较新,并且这款驱动也是NVIDIA推荐使用的GeForce GTX 295显卡驱动。这款驱动程序内部集成了NVIDIA PhysX 8.10.13驱动程序,但是为了使测试结果更具有参考价值,我们在安装系统时剥离了这款PhysX驱动程序,仅在最后的PhysX性能测试环节才为系统安装了这款物理驱动程序。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
默认情况下GeForce GTX 295已经开启了SLI,并且可以手动选择是否开启物理加速
测试使用驱动和工具本地下载链接:
NVIDIA GeForce 181.20版显卡驱动程序(内部集成NVIDIA PhysX 8.10.13)
http://drivers.mydrivers.com/drivers/250-100399-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-Quadro-GeForce-181.20-For-Vista/
Intel芯片组驱动最新9.1.1.1004下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/248-99271-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.1.1004-Beta/
GPU-Z v0.3.1最新版:http://tools.mydrivers.com/soft/25.htm
CPU-Z v1.49最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/620.htm
[5.3DMark 06基准DX9性能测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.11版
测试选项:默认画质,1280x1024和1680x1050两种分辨率
3DMark 06测试结果
3DMark 06是DX9基准测试软件,对当前高端PC系统的负荷并不是很大。通过本环节DX9测试中,通过测试得分我们可以看出,CPU逻辑运算能力完全成了制约显卡图形运算能力发挥的瓶颈,当分辨率由1280x1024提升到1680x1050后,测试得分仅出现了误差范围内的变化,实在是微乎其微,HDR/SM3.0测试得分甚至还小幅上涨了一点。在1680x1050分辨率下开启8xAA/8xAF后,测试得分才出现了层次性变化,下降幅度为11%。3DMARK 06 基准DX9测试已经完全无法对GeForce GTX 295这样的顶级怪兽造成威胁。
3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2008.11版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/52.htm
[6.3DMark Vantage基准DX10性能测试]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试中的体积云雾、凸凹贴图和高动态水面效果
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、1920x1200(X画质),关闭物理加速支持
3DMark Vantage测试结果
3DMark Vantage测试环节,我们在数据中去除了高高凸起的CPU得分,以便于为大家分析显卡性能。由四套预设模式的详细设置参数表可知,在H和X级别画质下系统是开启了AA和AF的。在P和H级别画质下,GPU得分都超过了总测试得分,可见CPU性能拖低了测试总得分、成为了系统的性能瓶颈,在H级别画质下瓶颈作用稍不明显,测试得分仍然轻松突破了10000分。在X级别画质下,GeForce GTX 295性能依然足够震撼,接近9000分的测试成绩足以在极限画质下流畅运行当前的任何一款顶级大作。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[7.游戏测试之《半条命2 第二章》]
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。
测试选项:最高画质,1280x1024、1680x1050分辨率
测试方法:录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情
《半条命2 第二章》测试结果
《半条命2 第二章》的Source引擎比较经典,因此本环节测试对GeForce GTX 295显卡在多数稍早期DX9游戏中的性能表现比较有参考意义。从测试结果可以看出,在1680x1050分辨率下开启8xAA/8xAF后,GeForce GTX 295显卡仍然能够保持150多帧的速度,极其流畅。并且受限于CPU的逻辑运算能力,显卡性能依然无法完全发挥。
[8.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步,开启“Dual Video Card”选项。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
得益于480个高频率异步运行的着色器,在1680x1050分辨率下开启4倍AA之后,GeForce GTX 295显卡的FPS仅下降了2帧,性能损失幅度微乎其微,102帧的FPS也足以使游戏运行得极其流畅。我们选取的这段测试场景难度比较高,在《使命召唤4:现代战争》游戏中,Fraps软件甚至不时记录到超过300帧的即时帧速
[9.游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》测试结果
虽然仍然基于DX9 API,但是《使命召唤5》对显卡的要求却高了很多。在1680x1050分辨率下开启4倍抗锯齿后,GeForce GTX 295显卡的帧速也降到了90FPS,但是开启AA造成的性能损失幅度非常轻微。GeForce GTX 295显卡的DX9性能绝对不容置疑,DX9顶级大作完全可以在极限画质下非常流畅的运行。
[10.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部画质选项设为“Very High”最高级别,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
《CRYSIS》是一款高难度DX10测试项目,它的超高精度3D建模风格已经成了新一代DX10游戏大作的基准参考,对显卡的方方面面都有着很高的要求。在 “Very High” 最高级别画质、1680x1050分辨率下,GeForce GTX 295显卡的帧速为37fps,是第一款在同等画质下突破30fps的N卡,在非常流畅的速度下《CRYSIS》的画面特效展露无遗,可玩性非常好。即使在开启8倍全屏抗锯齿之后,GeForce GTX 295显卡的帧速依然突破了30fps,显卡实力由此可见一斑。
[11.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。
测试画质:全部画质选项设为“Enthusiast”狂热级,开启全部特效。测试三次,取最高成绩。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool
《CRYSIS:Warhead》测试结果
在1680x1050分辨率、最高级别画质下,GeForce GTX 295显卡的帧速在33fps左右,达到流畅级别。在开启8xAA之后,显卡的帧速降到了30fps以下,但性能损失幅度仅为13%,表现相当出色,两颗GT200显示核心的运算能力确实非同小可。《CRYSIS》之所以为PC平台专属,就在于它对硬件性能的超高的需求。
[12.游戏测试之《FarCry 2》]
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
测试画质:画质设定为“Ultra High”最高级别,开启全部特效,DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》测试结果
《FarCry 2》游戏大多都是广阔的室外场景,因此虽然游戏3D建模很精细,但是对显卡的渲染压力却低了许多,即使在1680x1050分辨率、8xAA、最高级别画质下,游戏仍然运行得非常流畅,显卡帧速接近70fps,对GeForce GTX 295显卡来说,征服这款DX10大作完全不在话下。
[13.温度测试]
GeForce GTX 295显卡满载运行时峰值功耗高达298W,这么高的功耗为显卡带来了汹涌澎湃的性能输出,但同时也造就了显卡不容小觑的运行温度。比如当显卡满载运行时,我们就在显卡输出接口旁边的出风口处轻易检测到了这样的温度:
实际运行中,我们监测到的显卡各个部位典型温度值如下表所示(室温20摄氏度):
显卡各处典型温度值(室温20摄氏度)
相对于其规格和性能,GeForce GTX 295显卡的块头绝对不算大,在卡身厚度上与普通的双插槽显卡并无二致。因此,在298W的峰值功耗面前,其温度确实不容易控制。在长时间满负荷运行状况下,显卡核心温度从53摄氏度一路飙升,最终稳定在了88摄氏度,这时候显卡出风口的温度也达到了64摄氏度。老实说公版GeForce GTX 295显卡能将运行温度控制在这样的水平上已经实属不易了,因此除非具有水冷等更强劲的散热装置,我们不建议玩家对这款显卡再进行超频设置,尤其是在炎炎夏季。要知道即使是在默认频率下,GeForce GTX 295显卡炉火纯青的技艺也足以让当今任何一款顶级大作表现得淋漓尽致。
[14.测试总结]
在时隔半年之后,NVIDIA再次出手将单卡的性能推向了极致,让我们再一次领略了顶级显卡气势如虹的魅力。GeForce GTX 295毫无争议的稳稳坐在了性能之王的宝座之上,成了一款不可多得的极品梦幻装备,在今后相当长一段时间之内恐怕都不会有后来者能够撼动它的地位。NVIDIA致力于为GPU提供更强劲更逼真的3D实力,和更强大更有用武之地的通用计算能力,并且从长远来看,这两方面的处理能力的增强也将是GPU免于被“融合”的新出路。而七彩虹在国内同步推出的这款iGame GeForce GTX 295,也能够在第一时间使国内那些狂热玩家骚动的心得以慰藉。
但是GeForce GTX 295恐怖的功耗、不俗的发热量和惊人的销售价格,也决定了它只能成为一款顶级玩家的玩物。而在更贴近绝大多数玩家的主流市场上,NVIDIA已经有太长时间毫无新意了。据悉基于精简版GT200显示核心的GT216 GPU将会与2009年第二季度推出,而且会转移到40nm工艺。届时,功耗适中、性能充裕、价位主流的新一代显卡产品定会引起玩家的欢呼,这才是广大玩家真正的节日,它将会使主流玩家也能够以流畅的性能、飒爽的身姿踏上自己的游戏征途。
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