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隆冬时节,有的地方已经飘起了飞雪,为这个冬天增添了寒冷的感觉。“冬天来了,春天还会远吗?”,再过二十多天,我们就将迎来新年,那时也许还很冷,但时光却会迈入春天的范畴,进入一个万物复苏的季节。在这个新老交替的岁末,我们也期望显卡市场的状况能够像当下的时节一样赶快度过寒冷,迎来新春。
即将寒假,玩家有更多的时间体验大作,一款高性能的显卡是必不可少的。考虑到产品的降价,在岁末的显卡市场上,预算宽裕的玩家最值得考虑的显卡之一当属98GTX+。作为曾经的单卡之王,GeForce 9800GTX+已经放下高贵的身价,从1500元之上跌至了更受消费者认同的千元级市场。对于这样一款显卡,它的性能毋庸置疑,而999元的价格已经接近心理极限。随着众多此类显卡的上市,相信处于冰点价格的98GTX+显卡将成为新春佳节的最佳礼物之一。
GeForce 9800 GTX+作为9800 GTX的加强版,基本架构以及外观是一致的,还是基于G92架构的,同样是128个SP,16个ROPs,256bit位宽的GDDR3,不过9800 GTX+的频率要更高,核心频率从675MHz提升到了738MHz,相应的Shader频率也从1688MHz提升到了1836MHz,只是显存频率还是保持在2200MHz(实际为1100MHz)。凭借超高的规格,9800GTX+在最新的DX10游戏中都有过人表现。
除了自身的规格,9800GTX+还有两大独门绝技:PhysX物理加速和CUDA通用计算。PhysX是一种物理加速特效,现在已经有许多3D大作开始支持Physx物理特效,最近EA和2K Games两大游戏厂商更是获得PhysX物理加速授权,相信会有更多的游戏支持PhysX物理加速效果。
前几天我们已经测试了一款999元的9800GTX+显卡,正所谓一枝独放不是春,百花齐放春满园,今天我们拿到了七彩虹科技推出的一款9800GTX+显卡,价格也是999元,它又有什么过人之处呢?下面我们先来看看七彩虹逸彩9800GTX+ 冰封骑士的靓照。
[2.七彩虹逸彩98GTX+冰封骑士赏析]
整体来看,这款显卡的“个头”属于高大型的,不过比起公版的9800GTX+,长度上要短一些。这让它在发热量和散热方面略微有一些优势。
送测的这款9800GTX+使用的是蓝色PCB板,实际产品还有绿色和黑色系PCB板,玩家可根据自己的喜欢选择。虽然PCB板的颜色变化对性能不会有影响,但是为消费者提供多样化和个性化产品的举动值得表扬。整块显卡最显眼的就是七彩虹独特的纯铜四热管散热器,可为整卡提供快速散热。
七彩虹冰封骑士系列一直以高效的热管散热著称,这款9800GTX+在热管散热方面更是有所加强。铜质吸热底座的接触面制作精细,而且散热片很致密,表面积很大,散热效率更高。整体做工精巧美观。
反面来看,辅佐热管散热的则是大量高密度散热鳍片,比表面积更大,散热效率更高。而且,密闭式散热罩可以有效防尘,同时也改变了散热风道的走向,加强了整卡的散热效果。
显卡显示核心核心代号为G92-421-B1,得益于55nm工艺的低发热量改进,显卡的核心频率提高到了740/2200 MHz,流处理器频率也高达1836 MHz,无论是核心运算能力还是显存带宽都达到了核心极致,游戏性能值得期待。
七彩虹逸彩9800GTX+使用了Hynix的GDDR3高速显存,每颗容量为512Mb,8颗组成了512MB/256bit显存组。后缀为N2C的显卡极限频率为2400 MHz(等效1200 MHz),这款显卡还有不小的超频潜力可挖掘。
超高的频率要求良好的供电能力作为保障,七彩虹9800GTX+使用了3+1相供电模式,全部使用了高品质固态电容和全封闭式电感,而且供电电路远离信号输出端,也能有效减少对输出信号的干扰。
高压滤波使用的16V 470uf的固态电容,低压滤波电路使用的4V 1200uf的固态电容,同时为供电模块配备了被动散热片,有效保证了供电电路的稳定。
外设接口方面,七彩虹逸彩9800GTX+配备了三种最有代表性的接口,VGA+DVI+HDMI这种新旧通吃的方式满足了用户的输出要求,HDMI更是保障了玩家高清输入的需求。
[3.测试平台及说明]
我们的测试平台组成如下,
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
GeForce 181.00 For Vista 32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/247-99057-NVIDIA-GeForce-181.00-For-Vista-32/
GPU-Z v0.3.0最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/762.htm
CPU-Z 1.49最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/74.htm
[4.显卡基准测试之3DMark 06]
3DMark 06是FuturMark公司推出的DX9平台测试软件绝唱。在3DMark 05的基础上强化了SM3.0和HDR支持,支持多核心,多线程,各方面的要求都有提高。3Dmark 06首次在显卡测试软件中引入CPU得分,使得它更适合分析整个系统的3D能力。共分为两个SM2.0测试,两个SM3.0/HDR测试和两个CPU测试,分别对显卡和CPU进行了全面的考验。虽然3Dmark 06是上一代的测试软件了,但是它的测试结果对于显卡的DX9性能仍然具有相当大的参考性。
测试版本:3DMARK 06 v110
测试选项:1280X1024和1680X1050两种分辨率
3DMark 06测试结果1280X1024分辨率(越大越好)
3DMark 06测试结果1680X1050分辨率(越大越好)
对于9800GTX+这样的高性能显卡来说,3DMark 06代表的DX9游戏性能已经没有任何问题,从图表中也可以看到,即使开了4XAA,带来的性能损失对游戏性能也不会有什么影响。
[5.显卡基准性能测试之3DMark Vantage]
进入到DX10时代,新一代3D性能基准测试软件3DMark Vantage也随即登场。这款测试软件仅支持Vista SP1平台和DX10显卡,门槛大幅提高,但是也保证了在DX10平台的权威性。其中所有的测试内容都是重新打造的,新引擎也是重做的,几乎可以榨干硬件的性能极限。除了前两项常规的Graphic Test画面测试和后两项CPU Test物理加速测试,还加入了一系列Feature Test特性测试,全面考察了GPU的3D渲染性能,CPU的AI计算,物理加速能力,最后的结果也由二者的得分来决定,不过也有CPU和GPU的单独得分。
为了保证测试的公平性,3DMark Vantage依照画质级别划分为四个等级:入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四种预设模式,测试得分也明确标示出了画质等级。这样做不仅更加直观简单,而且更公平合理,显卡的性能等级一望而知。下表列出了四种预设模式的详细设置参数。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:P(1280X1024)和H(1680X1050)画质。
对于最新的DX10特效,七彩虹9800GTX+应付起来也是游刃有余。H画质下打开了2XAA,8XAF,1680X1050的高分辨率下依然有4733的高分表现,证明在高要求的DX9游戏中,这款显卡也可以在开启AA和AF以增强画质的情况下,拥有流畅的游戏性能。
[6.游戏测试之《半条命2:第二章》]
《半条命2第二章》作为超经典FPS游戏系列《半条命》三部曲中的第二部,继承了前作紧张连贯的剧情,并在画面方面进行了加强。
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》支持Havok物理加速引擎,当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用 Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。虽然引擎面世较早,但是在画质和特效方面一绕保持了高水准。
测试设置:1280X1024和1680X1050两种分辨率,除AA选项外其余设置游戏默认。
测试方法:驱动之家自己录制的游戏Demo,约5分钟剧情,通过控制台调用回放。
《半条命2:第二章》的测试结果表明,对于较早的DX9游戏引擎,七彩虹9800GTX+无论在游戏速度还是游戏画质上,都可以达到完美的效果。1280X1024分辨率下,开启4XMSAA带来的性能损失仅有8帧,1680X1050分辨率下约为21帧,对游戏速度没有影响,但是画质有了增强。
[7.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤》系列游戏在玩家中的影响力和号召力很强,相关显卡的游戏性能一直也是玩家所关心的。对于七彩虹9800GTX+来说,这款游戏也没有任何难度,开启4XAA后,游戏的画面表现更上一层楼,草木的边缘锯齿得到明显改善,而游戏依然保持着非常流畅的状态。
[8.游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。
在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5》作为该系列新作,一上市就得到游戏玩家的欢迎。游戏的引擎源自《使命召唤4》,所以二者的得分表现也相似。开启4XAA之后,分辨率越高,性能损失也略大一些,游戏的帧数依然保持在50帧以上,实际游戏中感觉非常顺畅。
[9.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,画质级别设置为“非常高”级别(游戏默认打开4XAA、4XAF),DX10模式,再通过自订关闭4XAF和4XAA。
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》默认的“非常高”画质要求比较苛刻,4XAA和4XAF让很多显卡败下阵来。七彩虹9800GTX+则流畅通过了测试要求,相关帧数都达到了流畅运行的30帧要求。
[10.游戏测试之《FarCry 2》]
前作《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“Very High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。游戏运行在DX10模式。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
前作《FarCry》让玩家们体验到了DX9画质的惊艳,《FarCry2》也一如既往地带来了DX10的高画质表现。不开AA的情况下,游戏速度非常流畅,开启4XAA之后,带来的性能损失比较大,1680X1050分辨率下损失了近40%,不过此时依然能保障流畅性要求。
[11.游戏测试之《Crysis》]
《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《Crysis》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。
Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool
不开AA的情况下,七彩虹9800GTX+可以保证流畅的游戏性能。考虑到《Crysis》的要求较高,此环节仅开启2XAA。1280X1024分辨率下,帧数还可以在30帧以上,不过1680X1050下,帧数就跌至26.8帧,综合来看,建议玩家不开启AA,“High”设置下的游戏画质本身已经很高,这时侯游戏的速度更重要。
[12.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《Crysis:Waread》是《Crysis》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《Crysis》小岛另一边的故事。《Crysis:Waread》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。
游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。
测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,测试场景为“Avanlanche”,DX10模式,分辨率分别为1280X1024和1680X1050。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool
《Crysis:Warhead》测试结果1280X1024分辨率
《Crysis:Warhead》测试结果1680X1050分辨率
《Crysis:Warhead》的引擎源自《Crysis》,对显卡的要求也很高。本环节的结果同上面相似,不开AA的情况下,游戏可以很流畅地运行,开启2XAA后,性能损失约为25%,1680X1050分辨率下,游戏的帧速无法保证一直流畅,玩家可以自行权重开不开AA。
[13.测试总结]
单就产品来说,七彩虹逸彩9800GTX+冰封骑士显卡做所采用的3+1相供电和全固态电容设计带充分保证了显卡的供电稳定,稳定性让人放心。实际游戏性能方面,这款产品更没有让人失望,对显卡要求很高的《Crysis》和《Crysis:Warhead》测试中也保持了高画质下流畅运行的要求,游戏性能让人满意。接下来我们再来看一下显卡的核心温度对比,
此时的环境温度为20°左右,系统为裸机状态。待机模式下,显卡的核心温度为38°,运行游戏之后,核心温度上升到了61°,对于这样一款高性能显卡来说,核心温度控制的不错,此外,游戏过程中,噪音非常小,几乎听不到,这一点值得称赞。
GeForce 9800GTX+经过NV和生产厂商的大力推动,现在已经走下神坛,许多二线乃至一线厂商都在发布999元的产品,整个市场呈现出“一枝独放不是春,百花齐放春满园”的局面,而且这种局面还会持续一段时间,NV的下一代产品发布上市至少也得是明年第二季度了,在这之前的数月时间内,9800GTX+将是主打产品。这款产品价格已接近冰点,为之心动的消费者可以考虑出手了。
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