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可能是因为Radeon HD 4850的表现让人们对AMD的新一代显卡充满了自信的原因吧,以至于在Radeon HD 4650/4670面世后,大家才发现高估了这两款低端产品的性能。面对同处499-599元价位的GeForce 9600 GSO,4650/4670就已经显得很脆弱了,更别提价位再高端一些的9800GT了。相对于NVIDIA GeForce 9系列产品在中低端市场上密集的防线,AMD也确实需要拿出更多的Radeon HD 4系列产品来细化市场。4650与4850之间有500元的价位空间,在这个价位段上,NVIDIA 7月份就已经完成了9800GT对9600GT的换防,而AMD却几乎还是一片空白。因此,相对于9800GT的出色表现,AMD确实需要一个很能扛的小弟来提供火力支援。
因此在2008年10月份AMD推出了一款Radeon HD 4830显卡,并对其相当看重。4830基于精简版RV770显示核心,流处理器数量从800个减少到640个,纹理单元从40个精简到32个,在“数量”上保留了Radeon HD 4850 80%的功力。但是我们都知道AMD RV770架构对其“天文数字”级别的流处理器数量利用得并不彻底,显卡性能与流处理器数量并不成正比,因此Radeon HD 4830的640个流处理器有望发挥出更高的效率。在其它规格上,4830与4850保持一致,比如256bit显存位宽、16个ROP光栅单元等。而在DirectX 10.1、UVD2、CFAA、PowerPlay2.0等特性的支持上,4830也都毫无疑问地全部得以保留。
由此可以看出Radeon HD 4830仍然将性价比做主旋律。公版Radeon HD 4830显卡甚至沿用了和Radeon HD 4850一样的PCB设计,因此两款显卡的公版产品看起来如同孪生兄弟般一模一样。另外4830的核心频率比4850降低了50MHz,为575MHz。但在近期显卡超频风的引领下,对即将上市的特色各异的各品牌非公版显卡来说,提升4830的核心频率并不会是什么问题。
现在4830显卡已经开卖了,对于主流玩家来说,4830将成为A卡的又一个超值选择。我们今天的评测对象正是一款来自七彩虹的Radeon HD 4830显卡。这是一款非公版产品,799元价位也对主流玩家更具亲和力。我们接下来就来看看这款产品的外观和做工吧!
[2.七彩虹4830冰封骑士赏析]
打开包装之后,我们第一眼看到的就是这款显卡所采用的巨型散热器。散热片由一层层铜质鳍片穿合而成,将显卡的绝大多数PCB板和电子元器件都罩在了下方。散热器以左右两条热导管做支架向两边伸展、导风,精巧牢固。散热片表面积很大,配合热管和风扇,散热效率应该会很高。风扇半径比较大,能够将散热片上的热量轻易驱散。
显卡散热器比较高,需要额外占据一条主板扩展槽位来辅助散热。好在现在的主板集成度都比较高,大多数玩家主板上的扩展槽都处于闲置状态。从侧面看,显卡的致密散热片做得很精巧,与底部的吸热底座结合得很紧密,有利于热量传导。显卡PCB长度稍短,火红的主色调很有A卡风格。
显卡的散热器采用的是标准安装孔距,因此比较好拆。拿下散热器之后,显卡的PCB和全部元器件布局就展现在了我们面前。2相核心供电电路位于显卡前端,每相电路都具备4个MOS管,以增大每相电路的电流容量。另外一相供电电路位于显卡末端,负责向显存供电。这2+1相供电电路已经能够满足核心、显存的能量供应了。供电电路在用料上采用的是固态电容和封闭电感,MOS管来自意法半导体,有助于提高显卡的运行稳定性。
Radeon HD 4830显卡功耗110W,因此需要一个6PIN外接电源接口来额外供应能量。Radeon HD 4830显卡具有CrossFire金手指,支持CrossFireX 4路交叉火力。RV770显示核心基于55nm制程制造,因此核心面积并不大。这款显卡的频率与公版一致,为575MHz。
显卡显存频率1800MHz,同样与公版产品一致。8颗显存颗粒共同构成了512MB/256bit的完备显存规格。显卡采用的是来自hynix的1.0ns GDDR3显存颗粒。
接口方面,这款显卡采用的是DVI + DVI + S端子输出接口设计,其中的DVI能够通过转接头转换成VGA接口,但不支持HDMI输出。这已经足以满足大多数用户的使用了。
显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面:
散热器的吸热底座体积比较大,由一整块金属切割而来,便于其吸收存储热量。热导管的底部在这里变得平整,可以直接与GPU表面贴合,吸热效率更高。
[3. 七彩虹4830详细规格解析]Radeon HD 4830显卡基于RV770显示核心,各方面规格都与4850比较接近,而七彩虹的这款4830冰封骑士版显卡频率设定也与公版产品完全一致,因此其规格、参数对于想要购买看4830显卡的用户来说比较有参考价值。我们制作了一个表格,将这款七彩虹Radeon HD 4830显卡的详细规、参数格列举如下:
七彩虹Radeon HD 4830显卡详细规格表
接下来是GPU-Z检测截图:
GPU-Z 0.3.0版软件已经能够很准确的识别4830显卡了,640个流处理器、256bit显存位宽等信息检测得都很正确。从规格上看,Radeon HD 4830将RV770显示核心的规格保留的比较完整,尤其是在512MB/256bit的显存规格上没有缩水,因此其整体性能应该不会差,这很值得我们期待。接下来我们就将对这款显卡展开一番详细的实战测试,看看其性能到底能达到一个什么样的高度。
[4.测试平台及测试说明]
我们组建了一套高端游戏PC来做测试平台,测试平台上的详细软硬件配置如下:
测试平台详细软硬件配置
催化剂8.12版显卡驱动程序版本比较新,AMD在这款岁末驱动中为玩家带来了新游戏中的全面性能提升。催化剂8.12的稳定性也很让人欣慰,对新近发布的Radeon HD 4830显卡支持也非常好,因此在本次测试中我们使用了这款最新驱动。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
AMD催化剂8.12版显卡驱动程序下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/246-98610-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.12-(-)-For-Vista/
Intel芯片组驱动最新9.1.1.1004下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/248-99271-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.1.1004-Beta/
GPU-Z v0.3.0最新版:http://www.myfiles.com.cn/soft/42/42395.htm
CPU-Z v1.49最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/620.htm
[5.3DMark 06基准DX9性能测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.11版
测试选项:默认画质,1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA、AF
3DMark 06测试结果
3DMark 06是DX9基准测试软件,对当代中高端PC系统的负荷并不是很大,有利于显卡理论性能的流畅发挥。在1680x1050高分辨率模式下,这款默认频率4830显卡的测试得分依然突破了10000分,640个流处理器在这里依然发挥出了强大的性能。这个得分也能够确保了4830显卡具备对决9800GT的条件,能够在极限画质下流畅运行DX9游戏。分辨率由1280x1024上升到1680x1050后,显卡性能仅下降了8%左右,DX9性能很成熟。高分辨率下高显存频率和大显存位宽也对显卡性能的发挥至关重要。
3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2008.11版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/52.htm
[6.3DMark Vantage基准DX10性能测试]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、两种模式
3DMark Vantage测试结果
3DMark Vantage测试环节,我们在数据中去除了高高凸起的CPU得分,以便于为大家分析显卡性能。在P画质下,显卡得分很可观,3DMark Vantage的两个高难度3D测试场景均运行得比较流畅。1280x1024分辨率下DX10画质也能够展现得比较全面,符合大多数游戏玩家的实际情况。在H画质下,不仅分辨率达到了1680x1050,而且默认开启了2倍反锯齿、8倍各向异性过滤,因此4830的性能损失幅度有些大,3000多分的测试成绩已经难以与流畅沾边。可见高画质、开启AA/AF条件下,4830应对起来应该会比较吃力。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[7.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
1280x1024分辨率下,4830游戏速度达到了90桢,这个测试得分甚至略高于Radeon HD 4850。但是在开启4倍反锯齿后,4830显卡性能下降幅度严重,达到了33%,远远高于4850。1680x1050高分辨率下,4830仍然能够以73fps的帧速流畅运行,与3DMark 06测试结果相呼应。可见即使是高难度DX9游戏,极限画质下4830显卡也能够轻松化解。
[8.游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》测试结果
虽然仍然基于DX9 API,但是《使命召唤5》对显卡的却高了很多。1280x1024分辨率下,在开启4倍抗锯齿后,虽然游戏画面上几乎看不出差别,但是显卡的负荷却高了很多,显卡性能损失了13.8%。对这个价位的显卡来说这个性能损失幅度并不算大,AMD RV770架构的抗锯齿效果还是比较优秀的。在1680x1050分辨率下,4830的游戏速度仍然达到了60fps,DX9性能非常优秀。
[9.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
《CRYSIS》是一款典型的DX10测试项目,它的超精细3D建模对显卡的方方面面都有着很高的要求。1280x1024分辨率下,开启4倍反锯齿后,显卡性能下降12%,幅度不算大,AMD优秀的抗锯齿性能再一次得到了展现。但是分辨率提升到1680x1050后,4830显卡的帧速降到了26fps,在游戏情节紧张时,这个帧速下玩家是会感觉到卡的。看来在《CRYSIS》 “High”级别画质、1680x1050高分辨率下,要想流畅运行游戏,就得考虑牺牲画质。4830的640个流处理器和575MHz的低核心频率,在高负荷下都可能成为显卡性能制约因素。
[10.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。
测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,开启全部特效。测试三次,取最高成绩。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool
《CRYSIS:Warhead》测试结果
《CRYSIS:Warhead》是又一款DX10测试项目。在1280x1024分辨率、“Gamer” 级别画质下,Radeon HD 4830显卡性能接近30fps,比较流畅。在开启4xAA后,显卡性能下降幅度为11.4%,表现很出色。1680x1050分辨率下,显卡帧速23fps左右,小有些卡。
[11.游戏测试之《FarCry 2》]
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效, DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》测试结果
《FarCry 2》游戏大多都是广阔的室外场景,因此虽然游戏3D建模很精细,但对显卡的渲染压力却低了许多。在1280x1024分辨率下,4830性能逼近60fps;开启4被抗锯齿后,游戏帧速依然在40fps以上,游戏很有可玩性。即使在高分辨率下,Radeon HD 4830显卡的性能也足以玩爽这款DX10游戏。
[12.测试总结]
虽然相对于GeForce 9500 GT,Radeon HD 4650/4670确实有着一定的性能优势;但是若相对于NVIDIA千元以下的GeForce 9600/9800系列产品,AMD却显得有些无法分身。Radeon HD 3850/3870显卡正在离市场远去,在这个时候AMD急需一款新的700-900元之间、具有承上启下意义的“小强级”产品来稳固产品线。在这个关口,AMD想到了精简RV770显示核心、推出Radeon HD 4830这个方案,可能一来是因为RV770显示核心确实很强大、足够用来对付NVIDIA G92,二来是因为精简后的RV770显示核心与完整版RV770有一定的性能差距,在保持Radeon HD 4830性价比的同时也不会对自家的高端产品形成威胁。
现在,事实证明AMD对Radeon HD 4830这款新产品的性能把握得还是比较好的。在低系统负荷下,4830性能往往逼近4850,在最新DX10高系统负荷下,4830也能够在中、高画质下以流畅的速度运行游戏。这样的性能在面对同样定位的GeForce 9800 GT时也不会处于劣势。况且Radeon HD 4830核心频率相当低,仅为575MHz,又大大的性能潜力可供挖掘,这是GeForce 9800 GT所无法比拟的。
七彩虹这款4830显卡是市场上早期上市的一批4830显卡之一,在799元的价位上,这款显卡填补了AMD显卡在这一价位段上的产品空缺,为用户提供了一个比较超值的选择。另外在测试过程中,这款显卡运行稳定,性能发挥比较出色,让我们领略了一番4830显卡的真实性能。并且这款七彩虹为这款显卡配备的散热器效率也很高,即使在长时间满载情况下显卡的核心温度也控制得比较好,而风扇噪音却并不大。
室温20摄氏度时,这款显卡的运行温度如下(Radeon HD 4830支持PowerPlay2.0节能技术,因此空载时核心频率显示为160MHz):
由此看来,基于55nm生产工艺的RV770精简版显示核心发热量并不高。因此,随着市场竞争的深入,众多厂商的超频版Radeon HD 4830显卡有望再次掀起一个显卡性价比热潮,为中端用户带来一款惊喜的性价比新星。毕竟Radeon HD 4830对RV770显示核心的性能保留得比较充分,比较能扛,而皮厚正是硬道理。
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