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AMD的4600显卡上市之初,定位就很明确,HD 4650紧盯NV的9500 GT,售价499元,HD 4670定位稍高一些,瞄准599元市场。事实证明,HD 4650和4670的夹攻没给9500 GT一点机会,95GT现在已经沦为399元显卡。作为还击,NVIDIA推出了多款499元9600,不仅有GT和GSO名字的不同,还有G92和G94核心的不同,虽然这么多型号让消费者一头雾水,但是这么做效果很明显。凭借昔日千元级性能,9600对HD 4650的优势比较明显。
NVIDIA的产品可以降价,AMD当然也可以降,而且凭借对工艺的掌握程度,AMD的4600系列的核心面积更小,成本也更低,现在HD 4670的价格就已经出现松动,降到了499元,七彩虹镭风4670就是其中的先行者。
看过我们网站评测的读者或许记得,之前我们已经测过一款七彩虹的“另类”4650,通过Turbo超频模式可以达到750 MHz的频率,GPU-Z也识别为4670。现在不过月余,七彩虹又推出了一款真正的4670核心产品,价格却更便宜,让人不得不叹服有竞争,消费者才会有更超值的选择。
[2.4670降价之谜]
HD 4650和4670都是源自AMD新一代的RV700架构,只是在规格上进行了精简,代号为RV730是AMD用以征战主流级市场的,使用了TSMC的55nm工艺制造,核心面积仅为145平方毫米,相比之下,NVIDIA的9600GT核心面积约为240平方毫米,HD 4670在成本方面的优势是巨大的。
AMD凭借在CPU制造领域对产品的良品率控制也要比NVIDIA要好,原始制造成本决定了4670可以在降价方面走的更远。
下面来看镭风4670的详细规格,
下面是最新的GPU 0.3.0版本检测结果
[3.镭风4670 GD3赏析]镭风 4670 GD3使用的是七彩虹惯用的红色系PCB。散热器采用大口径全铝鳍片工艺,对于发热量本来就比较低的4670核心来说,可以做到散热与静音的兼顾。
镭风4670 GD3使用了RV730XT核心,流处理数量与上代的高端逐利HD 3850一样,都是320个,纹理单元则增加了一倍,达到32个,显存位宽为128位,在开启抗锯齿的情况下,纹理单元多的优势就会体现出来。
镭风4670采用了三星显存,型号为K4J52324QH-HJ1A,查询官网可以得知,速度为1.0ns,额定频率达到了2000 MHz,容量为512Mbit(=64MB),全卡共四组,总显存为256MB。
供电方面,镭风4670采用了三相独立供电,核心2相,使用的是固态电容。显存1相供电则配备了电解电容。如果玩家不考虑超频,这样的搭配已经可以满足日常使用。
接口方面,镭风4670 GD3就厚道多了,除了常见的VGA和DVI接口之外,还提供了高清输出HDMI和未来显示器标准的DisplayPort接口,覆盖了高中低端各种用户的需求。
[4.测试平台及测试说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
AMD催化剂8.12带控制中心版 for Vista 32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/246-98610-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.12-(-)-For-Vista/
GPU-Z 0.3.0
http://tools.mydrivers.com/soft/762.htm
[5.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版
测试选项:1280X1024和1680X1050两种分辨率,其余默认
对于新一代的显卡,流畅通过代表DX9性能的3DMark 06测试已经不是问题。如果玩家使用的是22寸宽屏LCD,1680X1050的高分辨率下,镭风4670也能为你带来流畅的游戏体验。
[6.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率
镭风4670支持完整的DX10.1和SM4.1规格,在DX10游戏中也会得心应手。E画质下,GPU得分冲上13360,要求更高的P画质下,GPU得分也有2867分,镭风4670在后面的DX10游戏中大都可以保证30FPS以上的流畅速度。
[7.游戏测试之《英雄连》]
《英雄连》这是一部以二战为背景的实时策略游戏。游戏将英雄连的故事以及这场人类历史上最宏大的战争以电影般的细致画面再次呈现在我们眼前。
本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵有会逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。
测试方法:1280X1024和1680X1050两种分辨率,其余默认最高
《英雄连》虽然面世时间已久,不过画质表现依然上佳,后期通过补丁还支持DX10模式。游戏默认的设置已是最高,镭风4670依然能提供极佳的游戏速度。
[8.游戏测试之《使命召唤》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024和1680X1050两种分辨率,其余默认最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
虽然《使命召唤5》已经发布,但是《使命召唤4》带来的现代战争场景还是非常吸引玩家的。在打开最高纹理和特效之后,镭风4670仍然可以带来48FPS的速度,丝毫没有迟滞感。
[9.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,画质级别设置为“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》上市之时携DX10高画质给RTS游戏带来一股新风。游戏内置的benchmark比较苛刻,高画质默认开启了2XAA和2XAF,所以镭风4670仅能取得20几帧的速度,玩家可以可以自订设置,降低要求。
[10.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,全部选项设为“Medium”和“High”,DX10模式,32bit ,不开启AA。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
在“High”高这个级别,镭风的游戏速度都不超过20帧,无法达到流畅的要求。降低画质级别到“Medium”中等设置,镭风4670在两种分辨率都可以保持30帧以上的速度,流畅性要好的多。
[11.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:FBWTool测试工具,Mainstream和gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,不开AA。
Mainstream级别(左为1280X1024,右为1680X1050)
Gamer级别(左为1280X1024,右为1680X1050)
《Warhead》是在《Crysis》基础上开发的,这两个级别也与前面的“medium”和“high”相对应。在gamer级别不能流畅运行,在更主流的设置下,都能获得30帧以上的速度,推荐玩家使用mainstream级别设置。
[12.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“High”,Quality选项为“Very High”。
《FarCry2》测试结果(左为1280X1024,右为1680X1050)
《FarCry2》虽然也是刚刚发布的DX10游戏大作,但要求要比《Crysis》系列的低一些,在“Very High”级别镭风4670的帧率都能基本保证游戏速度,玩家可以在迷人的热带草原上一展身手了。
[13.测试总结]
今年显卡市场的竞争异常激烈,新产品的价格往往只要一个月就能降一个档次。500元这个级别,NV的9500GT已经彻底沦为低端,AMD的4650也有多款产品降到399元,HD 4670则扛起新的性价比大旗,有望成为新一代明星。
对于七彩虹的镭风4670,从测试结果来看,DX9游戏性能毫无悬念,可以流畅运行当前游戏大作,而DX10游戏,即使是最新的《Crysis:Warhead》和《FarCry2》都能达到30FPS以上的速度,达到流畅运行的要求,同时在噪音和核心温度上也有让人满意的表现。
七彩虹镭风4670 GD3白金版在显存速度和接口方面比较厚道,公认的高性能三星1.0ns显存,外加齐全的显示接口,满足了消费者的日常需求。无论怎样,镭风4670的出现都是一个风向标,将会带动更多的4670走向499元这个价位,最后还是消费者得到实惠。相信过不了多久,玩家就可以用HD 4650的价格买到更多的4670显卡了。
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