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几乎每次升级驱动,AMD和NVIDIA都会保证说在增加新特性、修复bug的同时带来了一些游戏性能提升,这也是玩家们关注新驱动的主要因素之一,不过在性能提升的同时,往往又会有很多人担心,是不是以牺牲画质为代价换来的呢?
经过全方位的对比,在催化剂8.11和催化剂8.12之间,在GeForce 178.24和GeForce 18.48之间,从画质上看并没有什么不同,而新版本的游戏性能普遍要更好一些,这就消除了我们之前的疑虑,即性能提升的同时并没有牺牲画质。
不同显卡之间的差别就不能无视了。在参与测试的九款游戏里,《使命召唤:战争世界》、《辐射3》、《极品飞车:无间风云》、《Left 4 Dead》、《超级房车赛:起点》等五款在两家西纳卡上的画面看起来基本一致,但《刺客的信条》、《Far Cry 2》、《STALKER:晴空》特别是《Crysis Warhead》就不是这样了。
总的来说,AMD ATI Radeon渲染的画面更加锐利,但同时更容易闪烁,还有就是在《Far Cry 2》搭配催化剂8.12的时候能看到更多阴影;NVIDIA GeForce下的画面相对模糊一些,但纹理更加稳定,而且可以选择强制开启高画质各向异性过滤。
当然不要忘了AMD的另一项优势,那就是支持DX10.1。虽然这类游戏不多,但至少在《Far Cry 2》、《STALKER:晴空》以及曾经的《刺客的信条》里,AMD拥有更好的反锯齿效果和性能。
以下分别看看这九款游戏在不同显卡和驱动下的异同:
《刺客的信条》 (DX10、2560×1600、1xFSAA/16xAF)
《使命召唤:战争世界》 (DX9、1680×1050、4xFSAA/16xAF) 《Crysis Warhead》 (DX9、1680×1050、2xFSAA/16xAF) 《辐射3》 (DX9、1680×1050、4xFSAA/16xAF) 《Far Cry 2》 (DX10、2560×1600、4xFSAA/ingame-AF) 《Left 4 Dead》 (DX9、1680×1050、4xFSAA/16xAF) 《极品飞车:无间风云》 (DX9、1680×1050、4xFSAA/16xAF) 《超级房车赛:起点》 (DX9、1680×1050、8xFSAA/16xAF) 《STALKER:晴空》 (DX10/DX10.1、1680×1050、2xTAA/16xAF)