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《Far Cry 2》是近期的一款热门游戏大作,特别引人注目的是加入了对DX10.1 API的支持,既可以通过AMD显卡硬件实现,也能对NVIDIA显卡进行编程而做到,借用NVIDIA官方文档的话说就是:
“《Far Cry 2》通过读取多重采样深度缓冲来提高反锯齿性能。该功能完全可以通过NVAPI在GeForce GPU上得到支持,而Radeon GPU则是通过DirectX 10.1提供等效路径。两种方式之间不存在任何画质和性能的区别。”
《Far Cry 2》虽然没有提供单独的DX10.1模式,但可以在DX9和DX10之间轻松切换,不过除了HDR之外两种模式下的选项没什么不同。测试中所有选项都设置为最高,分辨率1900×1200。
第一部分:DX9、DX10对比
4870 1GB 0xAA/16xAF:DX10模式的平均帧率比DX9模式下高出11.9%。
4870 1GB 4xAA/16xAF:开启反锯齿后DX10依然领先,不过幅度只有7.3%。
GTX 280 0xAA/16xAF:N卡的游戏性能更好一些,DX10模式也依然表现更好,领先9.0%。
GTX 280 8xAA/16xAF:开启更高倍数的反锯齿后领先幅度扩大到19.7%。
第二部分:反锯齿对比
4870 1GB DX9 0xAA与4xAA:开启四倍反锯齿会损失16.6%的性能。
4870 1GB DX10 0xAA与4xAA:DX10模式下开启四倍反锯齿会导致20.0%的性能损失,不过此时最低帧率也能达到30FPS,游戏依然十分流畅,不影响可玩性,同时也比DX9模式更快,确切地说是6.3%。
GTX 280 DX9 0xAA与8xAA:八倍反锯齿的代价就是37.4%的平均帧率损失。
GTX 280 DX10 0xAA与8xAA:好消息是在DX10模式下损失只有31.2%,而且这时候最低帧率依然普遍在30FPS之上,同时可以看到比DX9模式快了19.7%之多。
第三部分:CPU占用率测试
总结:
经过这次测试可以得出很多结论,不过首先要说的就是:无论A卡还是N卡,《Far Cry 2》在DX10模式下的速度都要快于DX9模式。Windows Vista和DX10终于赢得了一次彻底的胜利,我们也能第一次毫不心虚地说“开启DX10能带来最佳游戏体验”了。
受益最大的地方还是开启反锯齿之后,特别是在GTX 280上,从DX9 8xAA到DX10 8xAA,我们看到了足有20%的性能提升,而原生支持DX10.1的4870 1GB只能获益6%左右。看来NVAPI的威力还真不小,催化剂驱动也要继续努力。
DX10最初发布的时候曾经号称可以降低CPU占用率,不过一直没有相关实际测试,毕竟大部分时候系统瓶颈都是显卡而非处理器。从《Far Cry 2》上看,该游戏不但可以充分利用多个核心的多线程优势,而且开启DX10模式后占用率有了明显的降低,A卡N卡莫不如此。
所以对《Far Cry 2》玩家的简单建议就是:使用多核心处理器,开启DX10和AA,优先考虑NVIDIA显卡。
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