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2、神秘的“车牌”系统
新版截图中最具神秘感的是位于界面左上角的一个类似“车牌”的系统,其实为了与社区融合,快车在2.0中就推出了“车库”的概念,同时还推出了下载积分系统,不过就可玩性而言,还有待提高。
快车3.0中神秘的车牌系统
在去年底与媒体的恳谈会上,网际快车总裁黄明明曾提到在快车中整合游戏元素的设想,加之今年开心网“争车位”游戏异常火爆,可以预测“车牌”系统是架构于“车库”之上的社区化之作。不过“车牌”到底如何获得?是否与真实生活中的车牌相同?如何把车牌玩起来?还不得而知。
从目前来自截图的资料可以获知,拥有车牌还将增加几项实实在在的功能:
- 与车友时时交流(增加IM功能?);
- 获得车库更多资源(装饰车库的道具?);
- 拥有点对点传输、网盘紧急备份等功能(比较明显了,类似QQ中的传文件和在线存储功能)。
3、其它新功能预测
下载软件除了“快”还能变出什么花样?其实了解Flashget历史的网友一定记得,快车当初最令人称道的功能是对下载文件的管理!虽然快车目前由团队开发已经演变了多个版本,但候延堂最初的文件管理功能却是一点也没有改进。
新版快车能否增加智能分类管理的功能?去年电脑虎向快车荐言献策时黄明明曾答应会在快车2.1版中实现,不过一直到目前的2.3版我们仍未见到。所以,这一功能在3.0版中推出可能性非常之大。在另一张快车的“选项”截图中,我们可以看到在下载管理选项中有一个“分类规则”选项,如果不出意外,应该就是它了。
在9月的互联网大会上,网际快车总裁黄明明曾谈到,下载软件在技术上的差异越来越小,增加用户粘性将在社区服务上进行体现。相信,快车之前最令人诟病的下载资源不丰富的问题也将在3.0版会有一个突破。
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