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索马里海盗在非洲之角(非洲东北部)活跃多年,但他们最近把事业范围扩大到亚丁湾和红海海域,这就严重威胁到了苏伊士运河的航运安全。该运河是连接亚洲制造业、欧洲消费市场,和中东资源地的捷径,往返货物从原油到煤炭再到玩具应有尽有,按国际海运劳工联盟Sam Dawson先生的话来说就是:
“尽管目前海盗问题已引起多方关注,但假如部署在该地区的海军力量不进行有效干预,那对航运业的影响将在数周或数月内显现出来。到时候西方世界的消费者会发现自己遍寻不着可用作圣诞礼物的任天堂主机,因为负责运送货物的商船以前是数周被攻击一次,现已恶化成一天有四起袭击事件。”
“高危海域现不仅仅局限于距索马里50至100英里的近海,海盗的攻击范围现已扩大到远离海岸的200海里之外……;劫掠者也不再是驾驶小破船的乌合之众,他们现在用三条也许来自前苏联的拖网渔船充当行动母船。”
海运联盟现正考虑绕道非洲南翼的好望角,但这条航线将新增为期三周的旅程,不仅延误交货期而且运输开销也十分可观。
但这也给了任天堂一个拒不降价的新借口,以后SCE直面NPD数据时也不用巧舌如簧地把坏事说成好事,索马里海盗是多么响亮的说法。
另外,有记者最近受邀去参加育碧的《波斯王子》新作展示活动,回来感叹说育碧对操办Party真有一套。
他们在旧金山格罗多利广场(Ghiradelli Square)的Ana Mandara饭店预订了一个大厅,雇来好些杂耍艺人外加纹身师为宾客助兴,六支大型水烟筒充斥包间,厅内设有开放式吧台,中东风格的食物点缀其间,还有力道十足的音响环伺全场,在舞池里领舞的是《刺客信条》美女制作人Jade Raymond:
与这大阵仗相比,游戏本身就显得渺小了许多——全场只设了五台展示用机,其中一些甚至仍在播放E3大展上用过的旧材料。
但好在全场来宾都被杂技艺人的表演吸引住了,这位记者趁着同行们不务正业的功夫悠然自得地领略了一番《波斯王子》的最新版。
给记者留下深刻印象的不是幅员辽阔的游戏地图,也不是稍显复杂的组合技,而是女伴Elika的AI水平。她从不会挡道,玩家也无需特别照看她;如果在旅途中她被玩家抛离身后,只需按一下键她就神奇地出现在王子左右。
战斗中她也有被打倒的时候,但这全是因为你施展了错误的攻击组合,Elika自己恢复起来很慢,这时就要靠玩家从旁协助。如果在一场恶战中两人双双被放倒,她会神奇地首先康复,然后再来治疗你,而敌人则回复全部生命值,双方再重新来过——这与重取进度没啥区别,但别忘了Elika使这一切变得情意绵绵——记者驻足良久,试图见证双方擦出火花,但在这早期版本中除了偶尔有一句“让我背你”顶多再来个抱抱之外,也没看到有啥值得大惊小怪之处。
该作定于12月2号登陆PS3及Xbox 36平台,PC版本押后至12月9号。
附该记者得到的Party留念——波斯王子T恤一件,旋转迷球一个:
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