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HD4650肩负着衔接AMD HD4000系列显卡上下产品线的重要使命,负责在市场份额最大的价格空间内拼杀,任务艰巨。但凭借与生俱来的HD4000架构所表现出来的出色性能,和非常实在的卖价,HD4650在市场认同度上还是不错的。但毕竟其售价只有400多元,只能算中低端显卡,以这样价格的显卡是否能够在高分辨率高画质,并且开启AA的情况下玩爽最新最劲的游戏大作呢?
我们以市场中较为热销的双敏火旋风HD4650玩家版结合最新最热的游戏大作《使命召唤5》来做一个说明。
作为《使命召唤》系列的最新成员,《COD5》从畅销前作的现代反恐战争再次回归二战题材,迎合了很多COD老玩家的胃口。由于《COD4》的图像引擎已经非常出色,而且这一系列游戏一直都是以剧情和游戏推进方式所取胜,所以在新作中依然采用了备受好评的前作的图形引擎,但经过进一步的强化,以适应现在玩家的审美要求。
通过《COD5》的游戏画面截图,可以非常直观的看出新一代游戏无论在模型精细度、贴图细节、次世代效果使用上都非常到位,尤其是体积感很强的烟雾和火焰效果,对于逼真的战场描画贡献颇多。
同时,《COD5》也拥有非常生动的动态光影效果,尤其是在热带密林中穿行的感觉,看着斑驳婆娑穿过枝叶投射到物体上的光影效果,会形成一种强烈的身临其境之感。而且游戏中的HDR效果也运用的很到位,令人赏心悦目。
游戏中的水面效果一直也是受人关注的焦点,以至于游戏大作为了展示引擎的优秀性能都要首先秀一秀它所展现出来的水面特性。不论是折射、反射效果,还是水面的动态起伏,在《COD5》中都有上佳的展示,尤其是夜晚的海面,几可乱真!
其实,包括以上种种出色画面效果的呈现,都离不开拥有强劲游戏性能的显卡支持。尤其是目前售价在400多元的普及型主流游戏显卡HD4650,到底能不能胜任这些最新游戏大作,以至于超越看似规格更高的前辈RV670显卡呢?
随着22寸以上尺寸LCD的快速跌价,高分辨率下的应用体验已经成为了趋势,所以测试也都在1920×1200的高分辨率进行,而且分开启与关闭AA/AF进行测试。
在最高画质设定下,双敏速配HD4650玩家版拥有将近30fps的顺滑画面更新速度,而RV670的产品虽然规格参数看似较高,但实际运行新一代游戏大作已经力不从心,甚至不足10fps的成绩已经失去了基本的游戏乐趣。
在开启A×AA和16×AF达到无锯齿的完美画质后,双敏火旋风HD4650玩家版依然具有20fps以上的无停顿感的画面更新速度,反观RV670的表现,真真只能用惨不忍睹来形容,不足5fps的速度根本不具备任何可玩性!
考虑到测试采用了1920×1200分辨率下最高画面设置等级,还开启了4×AA、16×AF效果,如此极端的画面设定,和双敏火旋风HD4650玩家版不足500元的零售价格,如此廉价的显卡却在最完美画质下流畅运行了最新3D游戏大作,不要说近年,甚至回顾整个PC游戏发展史都是罕见的现象!
之所以会有如此超高性价比的游戏显卡问世,当归功于双敏火旋风HD4650玩家版在技术上的进步。首先是运算架构的改进,数量可观的320个强劲流运算单元完全可以应付任何游戏的苛刻特效要求;经过大幅增强的渲染后端,可以极大提升显卡的AA效能,一改RV670的弱点,尤其是在开启4×AA及以下等级时,几乎无损性能;从环形总线到交错总线的变换,也使得火旋风HD4650玩家版的内存使用效率大大提升;更重要的是,通过引入新的制造工艺,同样规模的晶体管数量却能安放在尺寸更小的晶圆内,提高初产率,降低成本。
这也就是为什么双敏火旋风HD4650玩家版可以跑的又快又好,卖的又实在的秘密!
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