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如何在游戏行业谋职?
2008-11-10 18:26:22  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Shiny Entertainment的创始人Dave Perry最近采访了业界知名人物Gabe Newell(Valve Software创始成员,运营总监),请他就雇佣及选拔游戏开发人才等话题谈谈自己的看法。

问:令堂曾期望您长大后从事什么职业?当然,她绝无可能提到专职游戏开发!

答:其实我母亲是家里首位程序员(贝尔实验室),她曾跟我说长大后要做“系统分析员”,这对一个九岁大的小孩来说超乎想象。

问:如果要劳驾您来说服我母亲,让她不再因我执意投身游戏业而絮叨,你会怎么说?

答:游戏行业比经济领域内的其它行业增长都快,是高科技及娱乐业的完美结合,而且干着也开心。

问:请讲一下个人奋斗史,年少轻狂时是怎么混过来的?

答:在我职业生涯的启蒙阶段有两大决定性因素:网络和个人兴趣。在网络方面,我认识的业内人士对我助益颇多(比如来自id Software的Michael Abrash,同时也是我在微软的同事);至于个人兴趣,除了喜欢玩游戏,我对消费类计算平台已经有了很多想法,(这些想法)最后形成了一系列工具,在Valve草创初期对我颇有裨益。

问:无相关领域经验的人是很难入行的,那我该往简历里灌水吗?就像领会那荒谬的第22条军规,需要一份工作以获得经验,但无经验又得不到工作,面对这种情况该怎么办?

答:不要在简历里撒谎,这会在多个方面埋下隐患。这个问题的最佳解决之道是利用唾手可及的Mod工具制作自创内容,无论是文明也好魔兽也好战锤也好,你都能为用户提供某些个人作品,然后听取用户反馈,不断修改完善。Mod开发比简历更能多方面体现个人的聪明才智,既不受专业限制又可不拘一格地肆意挥洒。

问:某些不曾受过高等教育的业内人士一口咬定文凭与该行业无关,这是真的吗?那我现在把书烧掉也行?

答:现在的形势变化得非常快,过去确实没什么大学直接教授游戏开发课程,所以上过学的和没上学的都处于同一起跑线上;但现在有类似Digipen这样的学校能通过相关课程赋予学生以相当大的优势,这对那些有志投身游戏业的人来说是很有帮助的。

问:请问您是怎样在事业上取得突破的?是从游戏测试员一步步爬上来,还是闭着眼睛登顶成功?你是不是从没睡踏实过?

答:我的成功来自于同业人士的支持与鼓励。

问:请描述一下首次遇见业界大腕的激动心情?是不是双颊绯红小鹿乱撞?

答:碰到宫本茂那次当然很酷,但首次被星光晃得睁不开眼是Warren Spector先生向我就Half-Life提出某些大有深意的问题。

问:不用“契约雇佣”或“志愿服从”这类字眼,说一下你理想中的部下?

答:我不想招揽什么部下,我要的是共事的人。决定雇佣某人时要问自己三个问题:

1. 我愿意与他共事吗?
2. 我能从他身上学到什么?
3. 如果他转投竞争对手,我会有何感想?

对于各人五花八门的经历来说,这三个问题更具普适性,有水落石出之效。

问:假如我明天就要来您这儿面试,除了不能酩酊大醉或衣不蔽体外,还要注意些什么才不会搞砸?或者说怎样才能赢得您的芳心?

答:对于我们公司来说,对用户有着清晰的认识,据此怎样做出判断,还要证明自己确实专精于某领域,知道怎样与他人共事——尤其是在这个没有等级制度的环境里,这些才是关键所在。

问:展望未来几年,现在的学识还用得着费劲学吗?难道等我毕业这些东西不会过时吗?哪一类工作是绝对稳固的,或是五到十年内都无需充电的?未来会涌现什么样的新岗位,以至于当今无人可打包票能胜任的?

答:专业化细分和等级划分是电影工业的产物,游戏行业与其背道而驰,因为游戏注重的是创新而非重复性或是可量化事务。程序员能比日复一日为猫配口型的动画师画出更美丽的线条,未来的解决之道不会是像现在这样被划分为各门各类。

问:你对当今大学里涌现出的游戏设计课程评价如何?知道第三人称动作类网游或是解谜类游戏的背后机理在你考察应聘者的过程中能占据多少分量?还是他们展示的Mod或演示实例更具说服力?

答:拿课程来说,不同的课程有截然不同的效果,某些确实很有用,我们公司也有人出去参加这样的培训,比如Digipen直接让学生参与游戏开发实务;其它的完全与现实脱节。

问:如果有三家公司都在向我招手(梦想成真!),但都是些初级职位,我还得搬家到三千英里外去上班,该如何选择?

答:你每天所共事的人的素质是最佳评判标准。

问:最后,现在游戏培训学校如雨后春笋般冒出,如果你想重新开始,可任意选择,你会选择哪一家?怎样说服老妈掏钱供你上学?

答:可以向这些学校的学生打听。想说服老妈,要么直说是去Digipen上学,要么干脆说成是去研究法国文艺复兴时期的诗歌。

或者向双亲展示游戏行业衣香云鬓的瑰丽前景(俄国Igromir 2008电子及娱乐大展,相当于俄版的E3):

(EA/RA3展位)

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(EA/NFS Undercover展位)

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(Golden Axe展位)

 

 

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(指环王Online展位)

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(科南时代展位)

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(1C各代理作品展位)

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(1st展位)

 

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(辐射3展位)

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(Far Cry 2展位)

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(Buka展位)

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(Russobit-M展位)

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(Nival展位)

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(Gameland展位) 

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(Pure展位)

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(战锤在线)

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(魔兽世界:巫妖王之怒)

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(会场一角)

 

 

 

 

 

 

 

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