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影片级乱真效果:顶级大作《CRYSIS:Warhead》上手体验
2008-11-07 16:14:43  出处:快科技 作者:潇潇枫雨 编辑:潇潇枫雨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.PC游戏:山重水复中,盼柳暗花明]

由于家庭游戏主机的兴盛,PC机游戏市场正面临着前所未有的严峻挑战。随着游戏开发商把目光逐步转向配置整齐划一的游戏主机平台,配置参差不齐的PC机游戏市场已经逐渐开始被用“萧条”二字来形容。家庭游戏主机平台上丰厚的利润回报也让游戏开发商越来越有信心和方向,而PC平台上根深蒂固的盗版、破解问题又反过来再一次降低了游戏开发商对PC平台的热情。

正如国外某知名游戏开发商所言:“PC平台上集成显卡和低端独立显卡大量存在,而高端独立显卡玩家又往往富有DIY精神、总能轻易地从互联网上找到最新游戏大作的BT下载种子。” 虽然各大PC硬件厂商都把“游戏性能”作为产品的噱头来鼓吹宣传,但是PC游戏市场仍然正在向山重水复的亚健康状态下陷,每一个仍然兼顾PC平台的游戏开发商都值得我们心存感激。

其实,作为一个游戏平台,PC机是有非常大的优势的。PC扩展性能好,能够连接几乎所有的外设,灵活的操作方式能为游戏带来多种体验;PC升级换代快,高端PC在逻辑/3D运算能力上早已轻松超越了家庭游戏主机,强大的新世代硬件能够满足最新大作对系统资源如饥似渴的需求;PC更便于利用网络环境,是联网对战、网络游戏的首选平台。另外,微软的“Games for Windows”计划,也正在力促PC机从被冷落境地中获得转机。

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微软“Games for Windows”计划

微软的“Games for Windows”计划是一个涵盖游戏软件安全性、兼容性,和易于安装等特性的认证项目。随着DX10开始普及、vista游戏平台逐渐被接纳,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。加上那个貌似至今仍无所事事的“PC游戏联盟”,PC这一“最通用的游戏平台”地位正在抬升,但“柳暗花明”之路,仍有待大伙共同摸索。

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Intel、微软、AMD、NVIDIA、Activision、Epic等巨头共同组建的“PC游戏联盟”

EA的《CRYSIS》游戏正是看上了PC机的强大运算能力,上周《CRYSIS》游戏的新作《CRYSIS:Warhead》(中文译名:《孤岛危机:弹头》)开始上市发售。我们今天的评测除了带大家深入体验这款大作之外,我们还按排了一个主流显卡测试环节。其中有不少好玩的东西,绝对值得你一看。 

[2.《CRYSIS:Warhead》游戏简介]

《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。《CRYSIS:Warhead》是《CRYSIS》的正统续作,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。

其实,与其说是新作,倒不如说《CRYSIS:Warhead》是《CRYSIS》原作的一部资料片更加妥帖,因为在正常模式下这款游戏只需要6个小时就可以通关。并且更加重要的是,《CRYSIS:Warhead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。在实际测试中我们发现,一套运行《CRYSIS》非常牵强的硬件平台,居然能在同画质下流畅运行《CRYSIS:Warhead》,这可是Crytek公司大量代码优化的结晶。

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《CRYSIS:Warhead》

这款游戏仍然由德国Crytek公司开发,EA负责发行,是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的细微晃动及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的另类武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。

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“射不准”的真实射击手感(不开瞄准镜情况下子弹落点稍有些偏)

《CRYSIS:Warhead》采用CryEngine2引擎开发,支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云、高级着色效果等技术的引入,又能保证玩家在紧张刺激的游戏情节之余,眼角随便一扫,看到的都是真实。因此,有人说在《CRYSIS:Warhead》这款游戏中即使你不去理会剧情、单逛地图,就也是一种乐趣。

《CRYSIS:Warhead》支持物理加速技术,场景互动性非常好。但是游戏中所有的物理运算全部都由CPU来完成,物理加速卡或显卡并不能提供任何帮助。

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《CRYSIS:Warhead》真实的光影效果和广阔的地图空间


[3.测试平台及测试说明]

我们组建了一套高端游戏PC来带大家体验这款游戏。除了对这款游戏的设置及画面特色有所体验之外,我们还将对几款主流级显卡在这款大作中的性能表现进行一番实际测试。游戏体验平台上的软硬件环境如下:

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《CRYSIS:Warhead》体验平台的软硬件环境

《CRYSIS:Warhead》不支持DX10.1,在Windows Vista下才能开启最高画质模式。驱动程序方面,我们选取的都是各厂商的最新WHQL版本。

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1007版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/236-94701-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1007-For-Win2000-XP-2003-XP-64/

NVIDIA GeForce 178.24 WHQL多国语言版For Vista下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95244-NVIDIA-GeForce-178.24-WHQL-For-Vista/

ATI催化剂8.10官方正式完整版For Vista/Vista-64下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95252-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-(-)-For-Vista/

GPU-Z v0.2.8最新汉化版下载地址::http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

CPU-Z 1.47最新汉化版下载地址::http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm 

[4.游戏设置功能浅析]

启动游戏之后,玩家会看到下面的游戏主界面。各项功能按钮和设置按钮都罗列在屏幕左侧,单击各个按钮之后,相应的菜单功能就会在屏幕右侧的主显示区域中展开。

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游戏主界面

上图中的“单人游戏”主要用于设置游戏难度,“设定档”主要用于读取保存过的游戏进度。这两项设定大家应该都很熟悉,接下来我们关键来看看游戏的画质设定、操作控制等选项。点击“选项”按钮之后,我们就会看到下面的四项子菜单:

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游戏设置主菜单

上图中的“系统设定”用于对游戏的声音、画面进行调校,而“鼠标与键盘设定”用于对游戏的操作进行自定义设置。“系统设定”菜单下的“画面”主界面如下图所示,这里可以对游戏画面的亮度、对比度、分辨率、抗锯齿等因素进行调整。

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“系统设定”菜单下的“画面”界面

更多的游戏画面细节要在“进阶”界面中进行调校,这里主要对游戏的画面细节进行相关设定。这个地方的设置选项比较多,但为了不至于让大家头大,这个界面左下角有一个总控制按钮,在这里可以对所有的画面细节进行全局设定。画面细节被由高到低依次划分为超高、高、中、低四个档次,“热衷”档对应超高画质模式,但对显卡要求最高,“性能”档对应低画质模式,但游戏速度最流畅。

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“系统设定”菜单下的“进阶设置”主界面

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游戏默认的武器操作按键

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游戏默认的互动操作按键

玩家将以上设置调整合适以后,就可以在左边的“单人游戏”主按钮中选好游戏难度进行游戏了。

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选择好游戏难度后就可以开始游戏了

进入游戏之后,我们可以按下键盘上“自定选单”键(默认为“C”键),来对当前手上的武器进行装配。一般来说,为了提高远距离射击精度,我们需要对枪械加装消音器和反射式瞄准器。前者有助于纠正远射弹道、不被近处敌人发现,后者则能够大大提高瞄准效率。这些武器装配工作我们只需要点击鼠标即可完成。

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对当前手上的武器进行装配


[5.各画质模式下游戏画面对比]

在实际游戏中我们发现,在不同等级的画质模式下,《CRYSIS:Warhead》这款游戏的画面相差很大。为了让大家对画面的特效和细节有更加直接的体验,我们在不同的画质设定下对游戏中具有代表意义的同一个场景进行抓图,方便大家做对比。以下图片均为游戏的原版画面,没有进行过任何加工处理(分辨率:1680x1050,AA:全屏抗锯齿,AF:各向异性过滤,显卡:GeForce 9800 GTX+,关闭VSANC(垂直同步),图片点击即可放大观看)。

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超高画质模式,16xQAA,8xAF,1680x1050分辨率(点击放大)

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高画质模式,4xAA,4xAF,1680x1050分辨率(点击放大)

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高画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

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中画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

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低画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

随着画质的降低,游戏中的天空、远景及光影效果越来越缺乏层次感和质感,地面细节和道路两边的植物也越来越少。另外我们也可以看出,《CRYSIS:Warhead》这款游戏本身画面就比较细腻,开启AA(全屏抗锯齿)和AF(垂直同步)后画面效果提升并不显著,而关闭这两项设置则可以极大的降低游戏对显卡的压力,使游戏运行得更加流畅。在高画质模式下,我们已经能够感觉到电影级别的实时渲染效果了。 

[6.各画质模式下游戏画面对比二]

对水面的处理是DX10技术的一大亮点,《CRYSIS:Warhead》这款大作也非常注重这一方面。在游戏中,水的流动感、流速、水面上的点点金光都被处理得犹如真景。接下来这一帧画面位于丛林之中的一道小溪旁边:

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超高画质模式,16xQAA,8xAF,1680x1050分辨率(点击放大)

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高画质模式,4xAA,4xAF,1680x1050分辨率(点击放大)

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高画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

影片级乱真效果:顶级大作《CRYSIS:WarHead》上手体验
中画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

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低画质模式,关闭AA,关闭AF,1680x1050分辨率(点击放大)

在低画质下模式,地面细节及植被密度都被大大降低,水面的倒影也已经不可见了,但游戏速度却非常流畅。实际游戏中,玩家应根据自己的操作感觉来选择对应的画质级别,一般来说,25帧以上的fps速度即可让人很容易的投入到游戏中去,跑动、射击一般都不会有停顿感。 

[7.高画质下游戏原图赏析一]

在高画质模式、1680x1050分辨率、4xAA条件下,我们抓取了一些比较典型的游戏原图供大家赏析,以增强大家对这款电影级别大作的体验。各幅图片主要应用到的3D特效我们也会在图片下面为大家著明。

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体积光照(光线同雾、云等相互作用)、水面效果

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水面的细微变化接近真实

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枪械的后坐力及射击手感、动态模糊技术、屏幕特效(血渍等)

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水面反射、景深特效、HDR光照

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宏大的地图场景、体积光照、景深特效

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表面散射、即时环境贴图、景深特效

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视差映射贴图带来的凹凸感


[8.高画质下游戏原图赏析二] 

继续看图:

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表面散射、物理效果、弹孔

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体积云、地面散射

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表面散射、即时环境贴图、超精细建模

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站在瀑布下面时,水花的流动、光线的透射

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物理技术、视差映射贴图、动态模糊

《CRYSIS:Warhead》这款游戏的画面虽然很真实、很震撼,但有些地方却处理得有些多余,有画蛇添足之感。比如下面:

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满是泥泞的路面上的滚滚烟尘显得有些不合逻辑


[9.游戏画面动态效果展示(会动的哦)]

为了更好的展示游戏的水流、波浪、反射效果、爆炸效果、光影效果、实时风力系统,我们特意制作了四张GIF动画来为大家带来动态画面的感觉。(GIF动画内嵌帧数比较少,因此画面更新速度比较快,与实际的游戏画面有些差异。)

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水流的波浪、反射

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爆炸及粒子效果

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水下动态光影效果

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实时风力系统

结合上面的动画我们可以看出,《CRYSIS:Warhead》务求真实的画面风格、还原现实的物理加速技术,为我们带来了身临其境般的游戏体验。当主角潜入水下时,画面的光影效果和游戏的音响系统都让我们真实地感受到了水下的压抑感。 

[10.主流显卡性能测试之NVIDIA篇]

NVIDIA方面我们选取的两片显卡是GeForce 9800 GTX+(740/2200/1836 MHz,512MB)和
GeForce 9600 GT(650/1800/1650 MHz,512MB),这两款显卡在当前N卡阵营里面比较有代表意义。我们在游戏里面选取了一片比较典型的丛林场景,在一条直线路径上按下键盘“W”键向前跑动,用FRAPS软件记录这段路程上的平均帧速。游戏画质设置及显卡测试得分如下:

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NVIDIA显卡测试结果(1280x1024分辨率,No AA)

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NVIDIA显卡测试结果(1280x1024分辨率,4xAA)

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NVIDIA显卡测试结果(1680x1050分辨率,No AA)

《CRYSIS:Warhead》是一款“The way it’s meant to be played”游戏,因此这款游戏有洗不清的为NVIDIA显卡进行优化的嫌疑。从上面的测试成绩中我们可以看出,《CRYSIS: Warhead》对显卡的要求确实要比《CRYSIS》低,特别是GeForce 9600 GT显卡,在1680x1050分辨率下居然还有19帧的fps速度,比它在《CRYSIS》典型地图场景中的性能表现大致要高出4-6fps。

影片级乱真效果:顶级大作《CRYSIS:WarHead》上手体验
《CRYSIS:Warhead》是一款“The way it's meant to be played”游戏

另外,对NVIDIA显卡来说,开启4xAA之后,显卡性能下降幅度巨大,但游戏画质却几乎没有任何提升(这主要得益于《CRYSIS:Warhead》的精细建模)。因此建议大家选择合适的分辨率进行游戏,而无需开启AA。 

[11.主流显卡性能测试之ATI篇]

AMD(ATI)方面参加测试的两块显卡是Radeon HD 4850(625/2000 MHz,512MB)和Radeon HD 3850(670/1650 MHz,256MB)。游戏画质设置及显卡测试得分如下:

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ATI显卡测试结果(1280x1024分辨率,No AA)

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ATI显卡测试结果(1280x1024分辨率,4xAA)

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ATI显卡测试结果(1680x1050分辨率,No AA)

在1280x1024分辨率、不开启AA情况下,Radeon HD 4850和Radeon HD 3850显卡的性能都不算理想。但是开启4xAA之后,这两款显卡的性能下降幅度却都比较小,RV770/RV670的超多流处理器架构优势开始发挥出来。在1680x1050分辨率、不开启AA情况下情况下,这两款显卡的性能已经基本上与NVIDIA的显卡一致。

另外,AMD(ATI)的催化剂驱动似乎还有些潜力可挖。这两款Radeon显卡在测试中性能表现都波动比较大,我们在各个画质下把每款ATI显卡都至少测试了五遍,才得到比较稳定的测试成绩。 

[12.游戏武器系统及体验总结]

与原作相比,《CRYSIS:Warhead》中的武器系统其实并没有太大的新意,长枪短炮的操作、改装基本上都与原作保持一致。另外,小编个人感觉《CRYSIS:Warhead》中的敌人貌似更难对付了,不打在关键部位,3-5发子弹都未必能解决得了一个对手。看来我们在《CS》中苦练的爆头技术又能派上用场了。

影片级乱真效果:顶级大作《CRYSIS:WarHead》上手体验
现实中的轻型SCAR-L步枪

主角原配的SCAR步枪一个弹夹能容纳40发子弹,加装瞄准镜的情况下这把枪射击精度也很高,子弹杀伤力也很可观。但美中不足的是主角的总携弹量不多,并且子弹浪费完的话很难得到补给。因此,我们在游戏中更多使用的都是朝鲜军的FY-71突击步枪。这把枪射击手感与SCAR相差不大,也比较好补给,但是我们仍然需要时时惦记着敌人倒下的位置。

主角的手雷威力不错,但携带数量远远不足。游戏中车船等载具上的机枪弹药数量是无限的,大家应该多加利用。在一些情节下,主角甚至要赤膊上阵、暴力一把。好在主角身上的纳米服装,让我们在短时间内不用太担心被敌人射中。另外外星生物的“冰冻攻击”也是该作的又一大科幻体验,一旦被冻住,你就只能命悬一线的去乞求在这段时间内千万不要有任何东西碰到你,否则你就会瞬间“崩溃”变成碎片。

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千万不要变“冰棍”

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主角的纳米服装

另外,《CRYSIS:Warhead》的结局比较有意思,希望大家都能去看看,呵呵。

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