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早在今年三月,Microsoft就已经向各个合作伙伴演示了其最新DirectX 9.0的崭新魅力!这也让各位电脑爱好者嗅到了DirectX 9.0带来的更加激动人心的视觉、听觉效果,购买一块完全支持DirectX 9.0的显卡也是大家的首选。这也预示着DirectX 9.0时代的正式来临。为了跟上时代的潮流,著名的显卡生产商UNIKA双敏电子最近推出了一款完全支持DirectX 9.0的显卡——火旋风Power9618。这款显卡采用了ATI最新的Radeon9600 256bit强劲图形处理单元,128MB 128bit高速 DDR SDRAM,全规格接口,完全支持AGP8x规范和DirectX 9.0,OpenGL1.4。
火旋风Power9618
但DirectX 9.0到底会为我们带来了什么呢?就让我们一起来看看DirectX 9.0的一些全新特性吧!
首先让我们来看看Pixel Shader2.0吧! 这一项技术是将像素着色引擎和顶点着色引擎合并成一个引擎,使用一个运算单元以降低制造成本。基本上,Pixel Shader只是打开硬件,可让硬件商在进行新的材质或调色运算前,先把微软程序占用的资源给释放掉,是一种负责数据处理的新式编程模型,同时支持高级语言和汇编语言,直接面向硬件控制显示缓存和硬件指令。与以前Direct X的中Pixel Shader相比,Pixel Shader2.0的变化在于它增加了跳跃、循环和子程序规则,提高了着色引擎的灵活性。
其次在置换式贴图(Displacement Mapping)上,DirectX 9.0具有了普通版(Precomputed/Preimaged,预计算/预描绘)和Matrox专用版各自的优点。它不但具有了预计算速度快的长处,还具有了Matrox专用版在纹理镶嵌和LoD(Levels-of-Detail,细节级)处理中对于地形、建筑物等大型3D物体的出色表现!
DirectX 9.0将一些只有高端产品才具有的一些功能进一步平民化。譬如Gamma修正就能将用来处理外观、环境和真实性的“色彩”处理得更加完美!Gamma修正可让研发者提升视觉感受,并获得更好的材质光影效果。
相信广大玩家对于许多3D游戏中的边缘锯齿问题都相当敏感,而(Full Scene/Screen Anti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)技术也是目前解决这个问题的最有效的途径,但它却有一个相当大的缺点,就是在优化3D物体边缘画质时,会使其它部分的图像变得模糊,而不清楚。但在DirectX 9.0中已针对这个情况进行改良,相信各位可以看到更加平滑而真实的3D图像。
由于DirectX 9.0为大家带来了太多激动人心的技术,由此我们完全有理由相信,总有一天你的计算机会用上DirectX9.0,就如同现在众多显卡并不能支持DirectX8.1,但在玩众多游戏时都要求安装DirectX8.1的情况一样,在不久的将来,更多的游戏或者应用程序将在DirectX9.0的基础上进行开发,更多的游戏或者应用程序需要DirectX9.0的支持。必定DirectX9.0将给我们带来更多的精彩,DirectX 9.0的时代已经来临!
如果各位在购买火旋风Power9618的同时搭配购买任何一款UNIKA双敏电子的具有AGP8x接口的主板,譬如磐正EP-4PDAI和磐正EP-4PDA2+等产品,不仅能发挥出火旋风Power9618的全部功能还将得到更多的实惠。
目前,这款产品已在各地“哈电族”俱乐部经销商和UNIKA双敏电子授权经销商处热卖,现场咨询还有更多优惠。要了解更多情况,欢迎登录www.unika.com.cn和www.go2pc.com.cn或致电UNIKA授权经销商。
UNIKA双敏电子为国内资深渠道商,目前已经在全国建立包括11个服务中心在内的完善服务体系。为确保获得热情及时的售前售后服务,请认明具备UNIKA双敏电子和EPoX磐正双重电码防伪标签的正品磐正主板。
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