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对于绝大多数玩家来说,DirectX 9.0的游戏世界到底是个什么样子,基本上还是一个很模糊的概念。不过在看过id Software成名之作的第三部——DOOMⅢ之后,面对其中亦真亦幻的场景、细腻而恐怖的怪物、身临其境的现场感,大家会有什么样的想法?至少有一种感觉是共同的,DirectX 9.0的时代已宣告来临!
DirectX 9.0将过去从未有过的完美效果引入到实时图形世界中,电脑所制作的植物、金属漆以及皮肤和眼睛等就是说明这个新平台所能达到的惊人视觉效果的绝佳实例。现在回过头来看看自己的显卡,能应对即将到来的DirectX 9.0的游戏潮流吗?不能,怎么办?当然是升级显卡啦!现在就有一块性能强劲、价格合理,并且完全支持DirectX 9.0特性的显卡上市了!这就是来自国内著名的板卡生产厂商双敏电子的火旋风Power9618,它所采用的核心是ATI Radeon9600图形处理单元,为0.13微米制程的256位单元架构,而显存方面依然是沿用双敏电子一贯的“双128”风格,即容量为128MB,位宽为128Bit。从这里可以看出,火旋风Power9618始终将提高显卡的带宽放在第一位,这也是为了满足未来游戏需求的新标准。
可超频性也是火旋风Power9618的另一大特点,它所采用的显存为三星(SAMSUNG)TSOP封装的DDR SDRAM颗粒,编号为“K4D261638E-TC36”,最高标称工作频率应可达到700MHz,但显存默认工作频率为600MHz,留给用户相当大的超频空间。而显示核心的超频性也不容忽视,在评测室的测试中核心频率可超至520MHz——这已经是Rage3D Tweaker能够达到的最高频率!
不过,火旋风Power9618最激动人心的特性,还是它对DirectX 9.0,OpenGL1.4的完全支持,也许有玩家会问,难道这个DirectX 9.0规范就这么重要?答案是肯定的。这是因为DirectX 9.0规范中包含有以下三个非常重要的新特征:
Pixel Shader 2.0: DirectX 9.0展示了真正可编程的像素着色引擎。这是第一次使得GPU完成通过程序实现的像素渲染处理成为可能。
Vertex Shader 2.0: DirectX 9.0通过增加顶点着色程序长度和编程的灵活性从而戏剧性地提升了顶点着色器的能力。
高精度,浮点格式颜色:DirectX 9.0消除了过去一直存在的PC图形的精度障碍。精度或者说视觉效果已经提升到每个像素128位浮点数的水平。
火旋风Power9618其核心为RV350,与以前的Radeon 9700和GeForceFX对DirectX 9.0标准的支持程度相比,它的支持更加全面、更加良好。它可以全面支持DirectX 9.0标准中对画质和性能有着重要影响的技术,比如:浮点3D材质(Floating Point 3D Textures)、 浮点立体贴图(Floating Point Cube Maps)、 多点目标补偿(Multiple Render Targets)、映射转移(Displacement Mapping)技术。
可以这样说,DirectX 9.0规范是现阶段提升适时图像质量的一个关键部分,在配合上ATI Radeon9600 GPU的强大处理能力,就能在实时的应用程序中得到极佳的新水平的画面,两个平台的结合可以带来最佳的可编程性、灵活性和精度,以使得桌面上影视质量的图形渲染系统成为可能。游戏制作者能够飞快地开发出他们的作品,玩家们也就能够享受到空前的视觉体验。
正因为如此,用完全支持DirectX 9.0规范的火旋风Power9618来演绎DOOMⅢ之类的大作,的确算得上是天作之合。不过在购买火旋风Power9618时,可不要忘记它可是AGP 8x系列的显卡,一定要配上一款对AGP 8x支持良好的主板,才能充分发挥其强大的功能哦!在这里为玩家们推荐两款最佳搭配,那就是磐正的EP-4PDAI或EP-4PDA2+主板,它们都能很好支持火旋风Power9618性能的发挥,而且套装购买还有更多优惠哦!
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