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幻界守望者:斯巴达克英雄9500GT显卡评测
2008-10-24 17:46:14  出处:快科技 作者:潇潇枫雨 编辑:潇潇枫雨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.低端迈入GeForce 9]

显卡市场上,顶级显卡确实让人YY无限、有着不可抗拒的魔力,中高端显卡也足以让玩家眼睛里面小红心突突直冒,然而纵观整个显卡行业,出货量最大、最多人选购的,却依然是最不起眼的低端显卡。这其中很大一个原因可能就在于大多数PC玩家都不是纯粹的,PC也从来不曾纯粹以游戏机的面目示人。除了游戏,PC还有很多用武之地。

另外,PC平台的作品,游戏体验和操作方式也更加多样化,这在无形中又分化了PC玩家。一些很耐玩的经典PC作品总是能轻易给人带来不断的新鲜感,让很多玩家乐意长年为其充当粉丝,玩而不厌、诲人不倦。剩下的玩家中,乐意冲着某款新出的“机器杀手”级别游戏而去升级昂贵的高端显卡的人也毕竟不多。再加上成本等等方面的限制,这诸多因素便共同造成了低端独显和集成显卡的盛行。

虽然比起高端显卡,低端显卡在3D性能上有所下降,但是相对于当前新生代集成显卡来说,低端独立显卡依然有着2-3倍的性能领先幅度。有了独立显卡,我们在对手眼皮底下大秀极限操作、空血回程的时候也将更有底气。因此,在显卡选择上,理性玩家会据需求而定,低端独显也就理所当然地成为了经典PC作品和网游幻界的称职守望者。

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在显卡选择上,理性玩家会据需求而定

并且低端独立显卡在高清解码、特效支持上并不比高端显卡少。在保证3D性能的前提下选择低端独显,可以起到防止系统功耗过高的作用,使电脑系统运行得更冷静。对那些并不钟情于最新游戏大作的“守旧”Gamer、入门级玩家和HTPC用户来说,低端独立显卡仍然是一个不错的选择。一款优秀的低端显卡,往往会在用户中产生“谁用谁说好”的神奇功效。

我们今天的评测对象正是一款新时代的低端新霸:NVIDIA GeForce 9500 GT。这款显卡来自斯巴达克,具体型号是英雄9500GT。在下面的评测过程中,我们将会与大家一起来探索这款显卡的性能表现。 

[2.GeForce 9500 GT:低端新形象]

以往的低端独显给人的形象大多比较“鸡肋”。这主要是因为它们虽然每次都宣称支持诸多最新特效,但事实却是“有心杀贼,无力回天”,给人一种力不从心之感。另外,它们在高分辨率下或开启抗锯齿效果后3D性能也严重不足。而从GeForce 9500 GT开始,这一局面将有望改变。

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GeForce 9500 GT的G96显示核心

GeForce 9500 GT显卡还支持NVIDIA CUDA统一计算设备架构,在软件支持下可以从事通用逻辑运算。NVIDIA现在的驱动程序还支持在全系列GeForce 8/9显卡上开启PhysX物理加速支持。

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GeForce 9500 GT支持NVIDIA PhysX物理加速

另外,GeForce 9500 GT显卡还内建NVIDIA当前最先进的PureVideo HD高清解码功能,在高清视频解码工作中,能够再次降低对CPU的占用率。9500GT的这项特性甚至要领先于NVIDIA当前的高端显卡。

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G96显示核心具备NVIDIA当前最先进的PureVideo HD高清解码功能

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显卡硬解码功能能够极大的降低高清视频播放时的CPU占用率

9500GT显卡采用的G96显示核心是NVIDIA专为低端产品打造的专用GPU,晶体管数量比较少,而且生产工艺也将逐步转换到更先进的55nm。因此其价格和功耗也都比较低,这是9500GT显卡最大的优势。因此如果能辅以合理的价位,低端显卡市场定能迎来一个热闹的新局面。NVIDIA的低端显卡形象有望从GeForce 9系列开始得到全面的改观。 

[3. 斯巴达克英雄9500GT详细规格解析]

9500GT显卡的G96显示核心有A1和B1两种步进,区别就在于A1步进采用的是65nm生产工艺,而新的B1步进则是55nm。同频率下二者在性能上并没有什么差异。但B1步进的G96核心面积更小,发热量更低,也更便于超频。随着NVIDIA产能的充足,市面上的9500GT显卡显示核心将会逐步全面转换到55nm生产工艺。

斯巴达克这款9500GT显卡是最早上市的一批9500GT之一,因此它依然采用了G96-A1步进的65nm显示核心。这款斯巴达克英雄9500GT显卡的核心、Shader都设置得都比较保守,但是显存频率很高。其具体规格如下:

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斯巴达克英雄9500GT显卡详细规格表

接下来是软件检测环节:

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GPU-Z检测结果


[4. 斯巴达克英雄9500GT显卡赏析1]

斯巴达克这款9500GT显卡的各部分电路在设计上并没有太大的特别,元器件排布上也没有什么空缺。显卡散热器无需占用额外的主板扩展槽位,显卡PCB板长度也稍短,整体感觉比较普通。毕竟这是一块低端显卡,它不是怪兽,安静而又平稳的运行才是它的设计宗旨。另外,9500GT也是当前整个GeForce 9系列显卡中唯一的一款无需外接供电的显卡。

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斯巴达克英雄9500GT显卡全视图

拿掉散热器以后,G96显示核心和全部显存颗粒就都尽数呈现在了我们面前。9500GT显卡的显存位宽是128bit,因此只需要4颗显存颗粒就可以达成。这款显卡采用的是非公版设计,用料上选用了全固态电容和全封闭电感,有助于延长显卡的使用寿命、增强抗电磁干扰能力。2相核心供电电路位于显卡前端,另外1相显存供电电路位于显卡末端。分离式2+1相供电电路也足以保障显卡的稳定运行。

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斯巴达克英雄9500GT显卡裸照

A1步进的G96 GPU,核心面积稍微有些大。估计很快9500GT显卡就会全面转换到55nm版G96 GPU。显示核心频率被设定在默认的550MHz,Shader频率1375MHz,比较保守。

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G96显示核心

这款显卡的显存颗粒来自三星,4颗1.0ns显存颗粒,共同组成了256MB/128bit的完备显存规格。三星1.0ns GDDR3显存颗粒素以超频能力强悍著称,并且1.0ns GDDR3显存颗粒的标准工作频率是2000MHz。因此,这款显卡还具备不小的超频潜力。

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三星1.0ns GDDR3显存颗粒

显卡的核心、显存电压控制、过流保护电路都被安排在了显卡背面。

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显卡背部图

这款显卡采用的是DVI + DVI+ S端子接口设计,这样的接口组合更顺应当前大屏幕液晶显示器的白菜价潮流。两个DVI接口可以通过转换头支持VGA和HDMI输出。

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显卡显示输出接口


[5.测试平台及测试说明]

我们的测试平台配置如下:

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测试平台

NVIDIA当前能支持9500GT的驱动并不多,而GeForce177.79版式一个比较新也比较稳定的版本。这款驱动程序也支持配合Physx驱动开启硬件物理加速,因此我们此次测试仍沿用了这款驱动程序。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

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显卡驱动程序控制面板

测试使用驱动和工具本地下载链接:

NVIDIA GeForce 177.79 for Vista32下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/227-91031-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-GeForce-177.79-For-Vista-32/

Intel芯片组驱动9.0.0.1008版下载地址(支持945及以上芯片组主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/

GPU-Z v0.2.8最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

CPU-Z 1.48最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm 

[6.基准3D性能测试之3DMark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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3DMark 06精细的DX9.0C贴图和光照效果

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版
测试选项:1024x768和1280x1024两种分辨率,关闭AA,关闭AF

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3DMark 06测试结果

3DMark 06代表了DX9画面的极限。9500GT在这第一个测试项目中成绩,让我们对其性能有了一个基本的把握。由测试结果可见,9500GT的性能是要远高于8600GT的,在1024x768分辨率下大概能领先2500分。这样的性能能够毫无疑问的成为NVIDIA的新一代“低端新霸”。

分辨率提升到1280x1024后,显卡性能下降了27%。显卡的128bit显存位宽和32个着色器,限制了显卡在更高分辨率下的性能发挥。

3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm

DirectX9.0C 2008.06版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/811.htm 

[7.基准3D性能测试之3DMark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage展示出的DX10动态水面、体积雾效果

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率

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3DMark Vantage测试结果

3DMark Vantage同为基准测试,得分也验证了我们上面的结论。9500GT这款显卡在低分辨率下3D性能还是很流畅的,但是在高分辨率下性能损失比较严重。

3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm 

[8.游戏测试之《半条命2 第二章》]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。

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《半条命2 第二章》游戏截图

测试画质:全部按照游戏的默认设置
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。

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《半条命2 第二章》测试结果

9500GT毕竟是第二代DX10显卡了,因此在面对DX9游戏的时候,性能表现毫无悬念,有很流畅的可玩性,在1280x1024分辨率下,甚至可以开启2-4倍AA。NVIDIA的低端显卡也将迈入“性能级”。 

[9.游戏测试之《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

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《使命召唤4:现代战争》游戏截图

测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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《使命召唤4:现代战争》测试结果

我们这段测试场景本身难度就比较高。在1280x1024分辨率下,这款DX9游戏的平均帧速为36fps,在游戏实战中跑位、瞄准、射击都非常流畅。以后,买块低端显卡也可以玩很多大作了。 

[10.游戏测试之《冲突世界》]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。

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《冲突世界》游戏画面

测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark

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《冲突世界》 测试结果

《冲突世界》游戏内建的显卡测试功能难度比较高,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。但是在实际游戏对战中,游戏对显卡的要求会比这个Benchmark中小得多,游戏几乎能以2.5倍帧速运行。

斯巴达克这款9500GT显卡性能表现比较符合其市场定位,在低分辨率下有流畅的游戏速度。 

[11.游戏测试之《Crysis》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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《CRYSIS》游戏画面

测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

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《CRYSIS》测试结果

在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”,以检测显卡在特效全开、极限画质条件下的DX10性能。玩家在实际进行游戏时如果感觉卡,可以将画质设定在“High”或“Middle”,以体验2-5倍的流畅游戏速度,但游戏画质会有所损失。

《CRYSIS》的测试结果与3DMark Vantage相似,在DX10画质、特效全开情况下,9500GT的性能还是有些不够理想。 

[12.测试总结]

整个测试过程进行得非常顺利,斯巴达克这款9500GT显卡的性能也逐渐水落石出。在DX9模式下,它的性能相当强劲,在中低分辨率下可以跑得很流畅。在低分辨率下,这款显卡还具有不错的DX10性能,但在DX10高画质模式下性能损失很严重。显卡整体性能表现要远高于8600GT。这款9500GT虽然是一款低端显卡,但却在绝大多数游戏中具备了实实在在的流畅性能。

斯巴达克为这款显卡配备的散热器不但小巧美观,而且散热效率也比较高。整个测试过程中,待机状态下显卡核心温度在45°C左右,核心满载状态下最高核心温度记录是57°C(室温26°C,开放式裸奔环境)。并且这款显卡还无需外接供电。

幻界守望者:斯巴达克英雄9500GT显卡评测
显卡温度控制得很成功

在众多独立显卡厂商支持下,GeForce 9500 GT显卡已经很快全面替换下了GeForce 8600 GT,成为了NVIDIA的低端新主力。并且随着市场竞争的深入,9500GT显卡的价位还将有所松动。而这款斯巴达克9500GT显卡,在499元的价格上,无疑又为大家带来了一个新的选择。
    

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