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沙场秋点兵:15款GeForce 9500 GT显卡大横评
2008-10-20 17:59:47  出处:快科技 作者:潇潇枫雨 编辑:潇潇枫雨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.又见9500]

上一个9500波澜正酣的时候,我正在青葱校园里面,对着心仪的女孩深情表白:“难以忘记,初次见你,一双迷人的眼睛。”然后,她和它共同走进了我的生活。在那个幻想与现实交错织就的迷蒙时光里,我们一起感受着每一天早晨清凉的空气,每一个午后金色的阳光,和每一天晚上醉人的蒙蒙雾霭,享受着属于我们的每一秒钟。屏幕上的它,精晰呈现毫末,现实中的她,一瞥犹如惊鸿。那无边无际的满盈盈的幸福感觉,时常让快要跌入梦谷时的我混淆了身边的它和心坎的她。

沙场秋点兵:15款GeForce 9500 GT显卡大横评
所有的“甜蜜”,原来都是同一种感觉

数年后的今天,同样是在显卡领域,9500这个代号重现江湖,只不过这次轮到了NVIDIA,名字也换成了GeForce 9500 GT。时过境迁,让人不禁感慨世事无常、岁月如梭、盛衰无凭、毕竟东流去。

GeForce 9500 GT是一款入门级显卡,当前市场价位为499元,并且仍然有进一步下调的迹象。尽管比起高端显卡,低端显卡在3D性能上有所下降,但是相对于集成显卡来说,低端独立显卡依然有着2-3倍、近乎于鸿沟的性能领先幅度。并且显卡市场一半的销量都需要低端显卡来完成,入门级显卡最贴近用户。因此,我们有必要针对入门级显卡,为大家进行一次全面而直观的横评。GeForce 9500 GT这款已经率先全面上市的新生代入门级专属显卡则首当其冲。

参与我们此次评测的15款GeForce 9500 GT,几乎覆盖了市场上所有的常见显卡品牌,显卡频率和容量也不一而足。在今天的评测中,我们将把15款GeForce 9500 GT分成标准组和高频组两个小队,并将深层次为您总结显卡诸多参数对其性能的实际影响。

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显卡诸多参数对实际游戏都会产生什么样的影响?


[2. GeForce 9500 GT显卡简介]

近期随着显卡更新换代步伐的加快,上一代中端显卡已经纷纷跳入了低端价位。但是为中端而生的卡毕竟芯片规模庞大、成本偏高、功耗略大,仰仗它们彻底放下矜持、真空上阵厮杀价格底线的想法显然不太现实。因此,NVIDIA和(AMD)ATI都在规划着新一代的低成本低端显卡,这便是江湖上盛传的GeForce 9500 GT和Radeon HD 4650。

GeForce 9500 GT显卡基于NVIDIA专为低端产品打造的G96显示核心。G96晶体管数目比较少,并且生产工艺也将逐步、全面转换到更先进的55nm,因此其成本和功耗也都比较低,这也是9500GT显卡最大的优势。

此外,新的CUDA与PhysX技术也为9500GT所搭载,CUDA技术使9500GT在视频转解码、Photoshop编辑加速、视频画质增强等应用领域比CPU有优势的多;而PhysX在游戏在开启物理加速后,可比仅用CPU进行物理加速效率翻番。

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GeForce 9500 GT显卡采用的G96显示核心

当前,G96显示核心有A1和B1两种步进,区别就在与A1步进采用的是65nm制程,而B1步进则是55nm。因此,如果有可能的话,在购买时我们还是拿下风扇检查一下显卡显示核心的具体型号,以免引起不必要的误会。默认频率下,NVIDIA公版GeForce 9500 GT显卡的详细规格如下:

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NVIDIA公版GeForce 9500 GT显卡详细规格表

G96是NVIDIA专为低端产品打造的55nm显示核心,而非通过硬件手法屏蔽而来,晶体管数目比较少,也就相当容易超频。因此,众多显卡厂商都纷纷推出了超频版9500GT,提升产品性价比、增加产品卖点,其中不乏优秀之作。 

[3.测试平台及测试说明]

我们的测试平台配置如下:

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测试平台详细配置

标准组七款显卡的核心频率全部都是550MHz,Shader频率也基本上都是1375MHz,仅在显存容量和显存频率上有较大的差异。标准组七款显卡便于让我们分析显存规格对性能造成的影响。而高频组的8款显卡经过捉对分析,则利于让我们从中发现核心/Shader频率对显卡性能产生的作用。

NVIDIA GeForce 177.79版本驱动程序是一个比较新也比较稳定的版本,它可以完美支持GeForce 9500 GT显卡。因此我们在整个评测过程中都采用了这款驱动程序。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

测试使用驱动和工具本地下载链接:

NVIDIA GeForce 177.79 for Vista32下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/227-91031-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-GeForce-177.79-For-Vista-32/

Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/

GPU-Z v0.2.8最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

CPU-Z 1.48最新汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm 

[4. 3DMark 06基准测试之标准组]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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3DMark 06“极度深寒”测试场景细致的SM3.0渲染和HDR光照效果

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.08版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA,关闭AF

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3DMark 06测试结果(1024x768分辨率,标准组)

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3DMark 06测试结果(1280x1024分辨率)

GeForce 9500 GT显卡的DX9性能是毋庸置疑的,1280x1024分辨率下,默认频率的9500GT也基本上全部都达到了6000分的性能“及格线”。从测试数据中我们也可以看到,显存容量上的差异对9500GT显卡性能的影响是几乎可以忽略的,也就是说,为9500GT显卡配备512MB显存几乎完全是一种噱头。

另外,在1204x768和1280x1024这两种分辨率下,GDDR2版本的耕升静音版显卡和其它GDDR3版本的9500GT显卡的性能差距分别为42%和43%。由此可见,800MHz的GDDR2显存,严重约束了G96内核的处理能力,对9500GT的性能产生了很大的制约。

3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2008.08版下载链接:http://www.myfiles.com.cn/soft/13/13649.htm 

[5. 3DMark 06基准测试之高频组]

接下来是高频组显卡的3DMark 06基准测试成绩:

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3DMark 06测试结果(1024x768分辨率,高频组)

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3DMark 06测试结果(1280x1024分辨率,高频组)

高频组的测试成绩要更好一些。显存容量对性能的影响同样不显著,但显存频率就要敏感得多。9500GT显示核心的处理能力还是不错的,提升显存频率比提升核心频率对性能产生的影响更显著。配备了2000MHz GDDR3显存的四款9500GT显卡,包揽了本环节测试成绩的前四名。 

[6. 3DMark Vantage测试之标准组]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0技术共同展现出的淋漓尽致的水面

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)和1680x1050(H画质)两种模式

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3DMark Vantage测试结果(E画质,标准组)

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3DMark Vantage测试结果(P画质,标准组)

在3DMark Vantage基准测试环节,在画质由E级别提升至P级别后(分辨率由1024x768提升至1280x1024),默认频率的9500GT显卡的测试得分仅有E画质下测试得分的22%多一点,DDR2版本的耕升9500GT测试得分更是仅有E画质下测试得分的17.9%。与高端显卡50%左右的性能损失幅度相比可知,在中高分辨率下,低端显卡的处理能力依然很有限。

另外,在P画质下,随着分辨率的提升,完成纹理渲染、贴图也将需要更大容量的显存。但是通过测试数据我们可以看到,对9500GT这样的显卡来说,512MB大容量显存依然对其性能无甚影响。256MB现存确实已经足够了,显存频率才更王道。

3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm 

[7. 3DMark Vantage测试之高频组]

接下来是高频组显卡的3DMark Vantage基准测试成绩:

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3DMark Vantage测试结果(E画质,高频组)

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3DMark Vantage测试结果(P画质,高频组)

在3DMark Vantage测试画质由E提升至P级别后,高频组显卡的测试得分下降幅度有所减小,在高负荷下高频率也确实更具有优势。对比精英和昂达两款显卡可以看出,DX10下Shader频率对显卡性能的影响也更大。 

[8. 《半条命2 第二章》测试之标准组]

《半条命2第二章》是经典FPS游戏《半条命》系列的最新续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。

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《半条命2 第二章》游戏截图

测试画质:全部按照游戏的默认设置,1280x1024和1680x1050两种分辨率
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。

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《半条命2 第二章》测试结果(1024x768分辨率,标准组)

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《半条命2 第二章》测试结果(1280x1024分辨率,标准组)

《半条命2 第二章》测试结果与3DMark 06相仿。比较奇怪的是,512MB显卡性能反而全部略有退步。 

[9.《半条命2 第二章》测试之高频组]

接下来是高频组显卡的《半条命2 第二章》游戏测试成绩:

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《半条命2 第二章》测试结果(1024x768分辨率,高频组)

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《半条命2 第二章》测试结果(1280x1024分辨率,高频组)

高频组显卡中,盈通游戏高手版9500GT显卡性能表现很突出,尽管这款显卡频率并非最高。ELSA则有些劣势,反复测试状况依然。 

[10.《使命召唤4》测试之标准组]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

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《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高,1280x1024和1680x1050两种分辨率
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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《使命召唤4:现代战争》测试结果(1024x768分辨率,标准组)

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《使命召唤4:现代战争》测试结果(1280x1024分辨率,标准组)

我们这段测试场景本身难度就比较高。在两种分辨率下,相同频率的9500GT显卡得分都几乎相同,默认频率的显卡几乎都是公版卡,同质化现象比较严重。斯巴达克显卡的显存频率优势似乎也不显著。 

[11.《使命召唤4》测试之高频组]

接下来是高频组显卡的《使命召唤4》游戏测试成绩:

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《使命召唤4:现代战争》测试结果(1024x768分辨率,高频组)

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《使命召唤4:现代战争》测试结果(1280x1024分辨率,高频组)

高频版显卡的性能优势是很明显的,《使命召唤4:现代战争》这款游戏对显卡的显示核心频率很敏感。 

[12.《冲突世界》测试之标准组]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。

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《冲突世界》游戏画面

测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式,1280x1024和1680x1050两种分辨率
测试方法:游戏内置Benchmark

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《冲突世界》测试结果(1024x768分辨率,标准组)

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《冲突世界》测试结果(1280x1024分辨率,标准组)

《冲突世界》游戏内建的显卡测试功能难度比较高,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。但是在实际游戏对战中,游戏对显卡的要求会比这个Benchmark中小得多,游戏几乎能以2.5倍帧速运行。

在《冲突世界》游戏中,大容量显存似乎更具性能优势。 

[13.《冲突世界》测试之高频组]

接下来是高频组显卡的《冲突世界》游戏测试成绩:

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《冲突世界》测试结果(1024x768分辨率,高频组)

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《冲突世界》测试结果(1280x1024分辨率,高频组)

测试至此,《冲突世界》这款游戏的粉丝们也找到了更明确的选卡目标,那就是更应该关注显存容量。高频组显卡中,性能最突出的,是三款512MB版9500GT。 

[14.《Crysis》测试之标准组]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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《CRYSIS》游戏画面

测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit,1280x1024和1680x1050两种分辨率
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

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《CRYSIS》测试结果(1024x768分辨率,标准组)

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《CRYSIS》测试结果(1280x1024分辨率,标准组)

在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”,以检测显卡特效全开、极限画质下的DX10性能,并更有层次的显示出显卡的极限渲染能力。玩家在实际进行游戏时如果感觉卡,可以将画质设定在“High”或“Middle”,以体验2-5倍的流畅速度,但游戏画质会有所损失。

要想获得优秀的《CRYSIS》体验,一块千元级显卡仍然是必需的,低端显卡在这款游戏中普遍很有压力,其中显示核心的处理能力成为了最大的制约因素,同样核心频率的显卡,性能已经基本上没有差异,512MB大容量显存稍具优势。因为《CRYSIS》的超精细贴图需要更大的显存容量。 

[15.《Crysis》测试之高频组]

接下来是高频组显卡的《冲突世界》游戏测试成绩:

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《CRYSIS》测试结果(1024x768分辨率,高频组)

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《CRYSIS》测试结果(1280x1024分辨率,高频组)

由高频版显卡的测试成绩可见,DX10游戏玩家最需要的,依然是显示核心的处理能力。另外,512MB现存容量也稍具优势。 

[16.温度测试]

整个测试过程中,我们驱动之家评测室的室温一直为26°C,测试平台采用的是开放式裸奔环境。我们让显卡在满载状态下连续运行十分钟以上的时间,然后从GPU-Z软件的监测数据中寻找出显示核心峰值温度。

与上一代中端显卡相比,9500GT功耗比较低,无需外接供电。并且得益于55nm核心制程,即使是高频版9500GT,核心温度也并不高。双敏和耕升的无风扇静音版9500GT显卡,满载核心温度也更是仅有68°C和73°C,实在是很值得HTPC玩家考虑的对象。

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满负荷下显卡核心温度(开放式环境,室温26°C)

盈通游戏高手版采用了造型独特的侧吹散热风扇,因此温度控制的比较理想。在封闭式机箱、无空调房间内,各款显卡的这个满载最高核心温度可能还会再上升5-15°C。 

[17.评测总结]

GeForce 9500 GT显卡功耗比较低,在满足性能需求的前提下,它可以防止电脑功耗过高,使系统运行得更冷静,不易造成电力和运算资源的浪费。GeForce 9500 GT作为一款低端独立显卡,性能和功耗控制等方面也确实是为入门级玩家设计,符合其市场定位。在原来的市场状况下,9500GT足以取代8600GT,担当起低端主力的重任。但是事过境迁后,在AMD的一再挑衅下,9500GT显卡499元的价位显得有些高。也许499元以下的市场才真正属于9500GT?

在DX9模式下,9500GT的性能相当强劲,在中高分辨率下仍然可以跑得很流畅,在一些早期的DX9游戏中(《半条命2》、《英雄连》、《魔兽世界》等),它甚至可以在极限画质下流畅运行。在低分辨率下,这款显卡还具有不错的DX10性能,但在DX10高画质模式下性能损失很严重。这也许就是NVIDIA为9500GT精确描绘的市场定位。

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显卡选择上,理性玩家会据需求而定

部分显卡产品赏析: 

七彩虹双频烈焰战神版:http://hardware.mydrivers.com/2/116/116641_3.htm

精英9500GT武士版:http://hardware.mydrivers.com/2/115/115856_3.htm

XFX 512M 9500GT:http://hardware.mydrivers.com/2/116/116970_3.htm

盈通95 GT游戏高手版:http://hardware.mydrivers.com/2/118/118889_3.htm

双敏速配95GT玩家静音版:http://hardware.mydrivers.com/2/118/118047_3.htm

沙场秋点兵:15款GeForce 9500 GT显卡大横评
各款显卡参考价位
             

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