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该作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon会场回答记者的提问时表示:
“实际上每一部游戏都像一部资料片”,每一部游戏都会针对多人部分推出相应的补丁与平衡性调整;与以往RTS作品添油式的资料片相比,该作三部曲中的每一部都拥有完整的,有始有终的战役剧情。
至于为何要将该作拆分为三个部分,Chris Sigaty解释说这完全是因规模所致:
“我们喜欢上手就铺一个很大的摊子”,大得超出预期。制作人员有了一个庞大的,扎实的人族战役,只要再往里填点辅料让它更丰满一些就行;大家可以想想光是这部人族战役就花了多长时间,如果再牵涉到另外两部,又该是多少年过去了……
经过数月讨论,他们最后提出了这个解决方案。
从原文回复看,超过半数的读者对这个解释不满意,等了这么多年他们更愿意得到一部完整的游戏,这么做等于是在盘剥玩家;尤其是“每一部游戏都会有针对多人部分推出相应的补丁……”这句话更像是在威胁玩家:除非凑齐三部,否则多人都玩不顺。
另外,一名叫Bradster的《魔兽世界》用户在论坛上展示了他所拥有的36个WoW帐号,以及供他同时操控这些角色的装备:
他每年要为这些帐号花5711美元的年费,如果《巫妖王之怒》上市他还得再花1500美元去买它36份,为的是尽快组建一支由80级萨满组成,全部受自己控制的Raid团队去探索新大陆。
为了实现这个目标,他使用了11台计算机,安装了Octopus 1.3.2以同时打开所有WoW进程;游戏中使用了三个插件:CT_MapMod用来定位任务,ClassIcons用来显示职业图标,SSPVP2可在背景中融入计时器。
(好像以前在哪儿看过类似的新闻,但Bradster的帖子是当地时间10月6号才发出,想来不会太火星)
最后附赠《星际争霸II》最新游戏视频:1、2,均为MOV格式(观后感:暗黑玩家抱怨的是新作不像暗黑;星际玩家担心的是新作太像星际)
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