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9月份,迅雷CEO邹胜龙证实,迅雷公司已经进入网页游戏领域。
这进一步证实了外界对这家公司的判断:他们想做的绝不仅是软件而已。
事实上,这家仅次于腾讯的中国第二大客户端软件公司近年来正想尽办法,让用户在免费使用迅雷下载工具的同时,也能够使用它的多媒体引擎和博客空间、花点钱玩它运营的游戏,或者点播它拥有版权的影视节目。
先后获得三轮风险投资之后,如今的迅雷相信一旦上市成功,就能够演绎可以比肩腾讯、百度、阿里巴巴等大型互联网公司的财富神话。与迅雷抱有同样希望的,还有Flashget的运营商趋势科技。
事实真的会如愿景般美好吗?
单从用户规模上看,他们当然有理由乐观。作为互联网最基本的应用之一,下载于今日的网络世界而言须臾不可或缺。在百度搜索风云榜之“十大软件风云榜”中,前六名都与下载工具有关。仅仅因为人们想要把网上的庞大资源据为己有的贪心—很多时侯下过来根本一次都不用,网民们就有足够的理由需要一款好用的下载软件。而且事实上,这个领域可供选择的工具并不算太多。
但不幸的是,这个领域的先驱者们似乎忘记了为这种基础应用植入商业的因子。新闻可以赚钱、邮箱可以赚钱、游戏可以赚钱,可下载工具更多地被视为互联网分享精神的现实依托,特别是在BT下载“人人为我,我为人人”的分享理念深入人心之后。
10年前,注视着屏幕上显示进度的灰色圆点一个个逐渐变成蓝色,中国最早的网民们会沉浸在不劳而获的满足感里。黑色蚂蚁推着装载金黄色固体的红色手推车—这是“网络蚂蚁”在桌面上的快捷方式图标。它是中国最早的下载软件之一,早到与56k调制解调器、打着“电脑学习班”名义的网吧雏形、奔腾处理器的联想品牌机同处一个时代。现在找到它,重新下载安装,操作界面竟看不出丝毫变化。
如今,新一代网民依然有人愿意盯着下载工具的进度条,但他们眼里的是迅雷、eMule、Flashget和各种BT软件,在动辄以G为单位的下载活动中,已经没有人谁会用“蚂蚁”搬东西。
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