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自从被动散热技术在显卡散热领域得到应用以来,散热静音方面虽有优势,无奈高端的被动散热显卡价格不是普通玩家所能承受得起的,而价格便宜的被动散热显卡往往又在规格和用料方面缩水,给玩家以鸡肋之感。相信大部分玩家都不想付出太高的价格,也不想牺牲静音散热的效果,消费者需要的是价格便宜又有高效散热的静音显卡。
被动散热技术的相关优势及其特点,笔者在之前的耕昇9500 GT静音版显卡评测中已经做了简单介绍(原文:http://hardware.mydrivers.com/2/117/117605.htm),本次测试的也是一款静音版显卡,来自UNIKA双敏的速配9500 GT玩家静音版。到底它能不能担当穷人的法拉利这样的重任呢?下面就来看看我们的测试。
[2.9500 GT规格简析]
9500 GT研发代号G96,是NVIDIA面向低端市场推出的新一代显卡,核心结构依然来自于改良版的G80的统一渲染架构。依制程工艺而分有65纳米的G96-300-A1和55纳米的G96-300-B1两种产品,初期上市的多为65nm的A1核心产品,现在来看,55nm的最新工艺产品无疑开始占据主流,双敏速配9500 GT静音版采用的就是55nm的B1核心。
9500 GT系列完整支持DX 10.0和SM 4.0规范,同时也支持OpenGL 2.1,可以轻松应对各种类型的游戏环境。同时,95GT拥有32个流处理器,搭配256 MB或者512 MB的GDDR2或GDDR3显存,显存位宽128 bit,消除了带宽瓶颈。接口方面支持PCI-E 2.0,传输速度更快。
在9500 GT系列上NVIDIA还引入了引以为傲的PhysX物理加速和CUDA通用计算技术。说起来CUDA才算是NVIDIA的重点所在,PhysX技术也是通过CUDA架构才实现移植的。在NVIDIA看来,CUDA代表的通用计算技术是未来所在,在不远的将来甚至能够取代CPU的工作。
9500 GT支持NVIDIA的PureVideo HD硬件加速技术,这款双敏9500 GT采用的视频加速技术就是最新的PureVideo HD 3.0,已能对VC-1格式的高清视频提供全程解码,至此NVIDIA的显卡最终也实现了对VC-1,H.264和MPEG-2三种主流高清格式的完全硬解。
[3.双敏速配9500 GT静音显卡规格]
这款双敏95GT静音版显卡采用了G96-300-B1核心,制造工艺为最新的55纳米,具有发热量小,核心面积小的优势。下面来看看它的详细规格
下面的是GPU-Z检测结果,同样地没有识别核心,显示的是A1核心。
双敏的这款速配9500 GT静音版显卡采用了纯被动散热方案,散热片占据了整块显卡的大部分。
该卡并未使用刀版设计,而是全尺寸大板型,一来HTPC机箱普遍支持全尺寸板卡,二是这样的设计在成本和散热性之间也能更好地平衡,宽松的空间使得布线方面更有优势,更有利于高清信号。
显卡的散热器为镍铬合金电镀处理过的大型一体化散热器,大面积的散热器可以更快速地带走热量。同时,这种工艺也使得散热片的抗氧化性和导热系数都有较大提高,配合G96的低发热量可以达到普通散热风扇所能达到效果。
显卡核心使用了G960-300-B1版本,制造工艺是更先进的55nm,发热量比上代产品使用的65nm工艺产品更小,成本也更低。
速配9500 GT使用了奇梦达(Qimonda)的XP显存,实际板载总共256 MB,但是速配9500 GT还另有绝招,可以通过Turbo Cache技术使用256 MB共享显存,显存位宽依然是128 bit。总共可以达到512 MB/128 bit的显存模组,高分辨率下更有优势。
显卡供电采用了核心与显存分离的两相供电方式,关键部位使用了三洋的SEPC固态电容,其余部位则使用了高品质的日系红宝石电容。电感则是全封闭式设计,保障了供电电流的纯净与稳定,避免了能够降低画质的电磁干扰。
接口方面提供了DVI+VGA+TV-Out的搭配,涵盖了主流用户的音视频输出需求,用户还可以自己购买DVI转HDMI接头来实现HDMI高清视频的输出。
[5.测试平台及测试说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
NVIDIA GeForce 177.79 for Vista32下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/227-91031-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-GeForce-177.79-For-Vista-32/
Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/
GPU-Z v0.2.8最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/762.htm
CPU-Z 1.47最新汉化版:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm
[6.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版
测试选项:1024X768和1280X1024两种分辨率,其余默认
由于速配9500 GT静音版显卡规格上并没有缩水,其得分与公版几无差别,可以很好地应对DX 9游戏的需要。
[7.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(E画质)和1280x1024(P画质)两种分辨率
在3DMark Vantage的考验下,这款显卡表现也不错,P画质下得分都超过2000,中等设置下可以玩转DX 10游戏。
[8.游戏测试之《半条命2 第二章》]
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
测试画质:测试分辨率分别为1024X768和1280X1024,其余全部按照游戏的默认设置
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。
在《半条命2:第二章》中,速配95GT的表现不错,110帧的速度甚至超过部分高频版的9500 GT,主流设置下完全达到了流畅运行的要求。
[9.游戏测试之《使命召唤》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,其余默认。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
在《使命召唤4》这款大作中,双敏速配9500 GT静音版也达到了主流水准,1280X1024的设置下也丝毫没有感到卡。
[10.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,画质级别设置为“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》内置的苛刻的benchmark也没能让速配9500 GT静音版难堪,22帧的速率达到了大多数9500 GT的水平,实际游戏中基本可以做到流畅运行。
[11.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1024X768和1280X1024两种分辨率,全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit ,不开启AA。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《孤岛危机》中,速配95GT静音版也还不错,与公版有的一拼。不过,还是那句话,9500 GT在降低游戏设置的情况下,还是可以比较流畅运行的。
[12.测试总结]
最后看看关键的地方,双敏速配9500 GT玩家静音版的温控能力怎么样。
可以看得出,这次的静音版显卡温度控制的不错,待机状态下41°的温度与搭配散热风扇的显卡相同,满载状态下的核心温度也仅有63°,比普通散热风扇的显卡高了不到10°,但是你获得的则是一个完全无噪音的环境,相信这几度的代价还是非常值得的。
双敏速配9500 GT玩家静音版是市面上为数不多的纯被动散热的静音卡,规格相比公版没有缩水,性能也达到了9500 GT应有的水准。它的性能和散热效果都不是最好的,但是在二者之间却是做到了良好的平衡,加上499元的低价和完全无噪音的优势,相信一定能得到不少玩家的青睐。
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