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随着处理器制作工艺的不断进步,多核处理器已经成为DIY的主流,时下四核处理器已经不再是高不可攀,中高端用户已经尝到了四核处理器的乐趣,尤其是采用65nm制程的Q6600,虽然是07年4月上市的“老产品”,但却是目前销量最高的四核产品,低廉的价格加上不错的超频性能,为想尝试多线程优势的玩家提供了最佳的选择。但工艺的进步是不可避免的,目前Intel主推的45nm四核产品也开始冲击中端市场,首当其冲的便是Q9300四核处理器,作为9系列的最低端,其定位正是替代Q6600成为新一代低端四核处理器,当然在更低端还有Q8200等新晋入门级四核处理器,两者的不同有两点,一是Q9300频率为2.5GHz,而Q8200为2.33GHz;二是Q9300有3MB*2的二级缓存,而Q8200为2MB*2的二级缓存。
Intel今年以来不断的推出45nm制程的CPU来为其整个产品链更新换血,Tick-Tock中的tock即代表了制程改进的这一年,而08年正是这样的一个年份,大量45nm双核陆续上市,而四核方面继“高不可攀”的45nm QX9650之后,Intel沉寂了一小段时间,工程师们需要更多的时间来解决45nm产品在某些主板上的稳定性问题,而竞争对手的产品暂时还不能在性能上领先Intel,所以Intel也有足够的时间来清空老产品的库存和完成对新产品的优化。
目前的CPU市场已经完全被Intel 45nm双核产品所带动起来,E8000、E7000和E5000系列已经成功向我们展示了其出色的性能,远远超过了前代产品。而对于四核系列产品,Intel一向是将两颗双核处理器封装在一个核心里,由两颗Core 2 Duo E8000组建而成的Yorkfield
四核将会拥有双核产品的一切优点,难怪它受到广大玩家如此追捧。
但同时我们必须看到,Core 2 Quad Q9000不可能像E8000那么受欢迎,因为它们的价格相对E8000要贵上一截,根据市场报价,Q9000系列最便宜的一款也比E8000最贵的一款高,但得益于上代产品Q6600的卓越表现,即使四核产品目前来看相对并不算便宜,它的受欢迎程度依然是日益剧增的,我们相信等到Q6600清仓基本结束时,Q9300就会出现价格下落的。
Q9300也是由两颗Intel 45nm Penryn双核处理器封装在一个核心内组建而成,这两颗芯片通过FSB前端总线交互,从这个意义上来看,Q9300和其他Intel四核处理器没什么大的不同。而使Q9300与Penryn双核不同的就是L2缓存,在Penryn双核处理器上,两颗核心就动态分配共享一个6MB的二级缓存,所以对于某些四核处理器而言,有12MB的二级缓存,比如QX9650等等,而Q9300四个核心总共只有6MB二级缓存。虽然经过了“删减”,但Intel此举却着实的降低了生产成本,Q9300拥有2.5GHz的主频,1333MHz的前端总线频率,盒装市场售价为1900元左右,相对Q6600的1066MHz前端总线而言,Q9300的同频性能更高,因为同频状态下更高的外频将会带来更高的性能,但对于超频而言却稍有不利,但我们寄希望于45nm制程能弥补这个问题,在后面的测试我们将会一探究竟。
那么,更小的二级缓存到底能对Q9300的性能会带来多少影响呢?在测试前我们以往的经验来判断的话,答案就是“因程序而异”,如果某个程序的工作数据集太大而6MB二级缓存不能完全满足其需求的话,那相对8MB、12MB而言的差异就会很明显了,如果不是这样情况,那你基本上不会感觉到什么差别,而我们现在CPU产品的二级缓存增加的速度已经超过了常用程序的需求增长速度,所以对于大多数的常用应用程序而言,主流CPU的二级缓存大小差异都不会对性能造成什么影响,广大玩家也不用太过于纠结二级缓存的问题,当然在下面的测试里我们还是会用具体测试成绩来说明这个问题。
竞争对手方面,Q9300的最大对手显然是AMD Phenom X4 9850 Black Edition,有趣的是这款AMD四核也是2.5GHz的主频,2MB的三级缓存,且黑盒版不锁倍频,Phenom X4 9850 Black Edition的售价大概为1300元左右,价格上相对Q9300稍有优势,但根据Intel的最新销售计划,Q9300的价格应该还有下降空间,作为替代Q6600的产品,不仅是性能要胜出,价格自然也不能过高。
当然,竞争同样来自Intel自家的产品,E8500在主频上的优势非常明显,与Q9300同样有着6MB的二级缓存,并且双核处理器的超频性能强于四核产品,到底是多核心好,还是高频率好,我们同样会用测试来说话。
接下来让我们近距离的看看Q9300,CPU-Z的截图给了我们一些启示,我们手里的这款Q9300是基于M0步进制造的,而M0步进的Intel 45nm双核几乎个个都是超频能手,性能强劲,更高的步进能减少一些Bug,不过步进的更新并不会带来性能的提升,他们之间在电气性能、发热还有架构上都是完全一致的。
既然Q9300的使命就是替代Q6600,那我们就来看看两者有什么区别。
除了支持新的SSE4.1微指令集之外,Q9300还有更快的Fast Radix-16分频单元和Super Shuffle Engine功能单元,6MB的二级缓存小于Q6600的8MB,Q9300和Q6600的TDP均为95W。
测试时我们将用到SPECapc工作组研发的Benchmark套装。SECapc工作组提供了一套实际运行在不同软件中的测试包。除了测试3D图形性能,它们还对CPU、磁盘I/O性能进行测试,能够更有针对性、更全面的表现出显卡和工作站在运行每个软件中的效率。SPECapc测试的软件包括3ds max、Maya、Pro/E、Solid Edge、Solidworks和UGS NX,在测试过程中我们也可以对每个软件的典型应用情况有所了解。
以往的测试方法较为第三方,并不能完全的体现玩家使用的真实性能,而采用玩家常用的专业/非专业软件进行实际使用测试将最直白的反映出CPU的性能,测试时将使用通过WHQL的正式版驱动程序,每个测试项目执行三次,允许误差值为5%,超过此值便重新测试,取多次测试中的最高值作为成绩,测试时只安装必须的驱动程序,关闭UAC、AERO特效等等可能影响测试成绩的选项。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX更多的应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
测试方法:SPECapc for 3ds max 9 benchmark。
从测试成绩中我们看到,3D MAX 9对多线程的支持是较好的,CPU Render子项的成绩显示了高频的E8500表现不如四核系列产品,而Q9300的得分大致领先Q6600有5-10%,常用3DMAX建模的用户可以考虑这款Q9300。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
测试方法:SPECapc for Maya 6.5 benchmark。
与3D MAX 9不同,MAYA对多线程的支持并不明显,此时的高频E8500表现除了相当强劲的性能,领先于频率远低于它的Q9300和Q6600,与QX9770基本持平。而我们的主角Q9300在MAYA里的性能表现强于Q6600约10%,应该是得益于更高的主频的缘故,表现不错。
美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的9.0版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
测试方法:渲染一段动画视频。
LightWave 3D对多线程的支持不够明显,同架构下还是以频率为优先,E8500的渲染速度相当快,而我们的Q9300基于更高的频率,渲染速度明显快于Q6600,领先幅度达到了8%,进步明显。
著名的三维CAD软件开发供应商SolidWorks公司的SolidWorks 2007全球范围内使用频率较高的3D机械设计软件,具备250多项根据用户要求加强的新特性,比其他的中型软件快15倍的性能。通过大大改进大型装配处理和使得数以百计的繁杂工作自动化,SolidWorks 2007释放设计师和工程师的创造力,使他们只需花费同类软件所需时间的一小部分即可设计出更好、更有吸引力、在市场上更受欢迎的产品。
测试方法:SPECapc for SolidWorks 2007 benchmark。
SolidWorks 2007对多线程的支持很不错,QX9770在测试中的表现非常强悍,远远超过其他三款CPU,Q9300的性能在SolidWorks 2007里比Q6600稍强,高频率的优势带来的CPU子项成绩领先Q6600有4%。
MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处理,可视化建模仿真和实时控制等功能。MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完相同的事情简捷得多.在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,c++ ,JAVA的支持.可以直接调用,用户也可以将自己编写的实用程序导入到MATLAB函数库中方便自己以后调用,此外许多的MATLAB爱好者都编写了一些经典的程序,用户可以直接进行下载就可以用,非常的方便。
测试方法:程序内置benchmark。
MathWorks MATLAB 2007b对于多线程的支持是有限的,在多项测试中我们看到高频率的E8500占据了一定的优势,Q9300依旧在所有项目中领先于前代平民四核王子Q6600,总体幅度超过了10%,对于这种密集型的数学运算工具,CPU的性能展现得淋漓尽致,而Q9300的性能也完全符合其“入门四核”的水平。
Photoshop CS3全称Adobe Photoshop CS3 Extended 也称作为Photoshop 10 是目前 Photoshop最新版本。Adobe Photoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件。由Adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。
测试方法:PCTEST测试程序,近百张照片进行各种PS特效处理。
在我们的测试中,Photoshop CS3的多线程表现不算明显,但在一些测试子项中能看到多线程在发挥作用,但在Q9300和Q6600的对比中,Q9300再次赢得了全面的胜利,所有的测试项目中都取得了领先,对于这款使用率最高的平面美术设计软件而言,Q9300的表现完全能替代前辈Q6600,平面设计人员完全应该考虑采用Q9300来提高自己的工作效率。
Visual Studio 是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的 Windows 平台应用程序开发环境。目前已经开发到 9.0 版本,也就是 Visual Studio 2008。Visual Studio 可以用来创建 Windows 平台下的 Windows 应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和 Office 插件。
测试方法:OGRE 3D提供的代码编译benchmark。
编程软件Microsoft Visual Studio 2008套装对四核心CPU的多线程特性支持不明显,在成绩中我们看到高频E8500再次领先我们的Q9300和Q6600,不过细看的话,Q9300还是领先Q6600达到50秒之多,高主频的优势发挥得淋漓尽致。
Apache HTTP Server(简称Apache)是Apache软件基金会的一个开放源码的网页服务器,可以在大多数计算机操作系统中运行,由于其多平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。它快速、可靠并且可通过简单的API扩展,将Perl/Python等解释器编译到服务器中。
PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用,我们使用的是PHP 5.2.5
MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。在2008年1月16号被Sun公司收购。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。
测试方法:PHP Speed 1.0 Beta。
在经典的Apache + PHP组合下,我们使用Apache + PHP + MySQL在PHP Speed下进行网络服务器性能测试,但PHP Speed测试不支持多线程,于是我们在测试中可以看到,主频越高的CPU产品性能越是强劲,高频双核E8500的优势比较明显,Q9300对阵Q6600也是略为胜出,低端四核的朝代更迭看来是无可避免了。
WinRAR 是一款流行好用功能强大的压缩工具。支持鼠标拖放及外壳扩展;完美支持 ZIP 2.0 档案;内置程序可以解开 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z 和 7Z 等多种类型的档案文件、镜像文件和 TAR 组合型文件;具有历史记录和收藏夹功能;新的压缩和加密算法,压缩率进一步提高,而资源占用相对较少,并可针对不同的需要保存不同的压缩配置;固定压缩和多卷自释放压缩以及针对文本类、多媒体类和 PE 类文件的优化算法是大多数压缩工具所不具备的;使用非常简单方便,配置选项也不多,仅在资源管理器中就可以完成你想做的工作;对于 ZIP 和 RAR 的自释放档案文件 ( DOS 和 WINDOWS 格式均可),点击属性就可以轻易知道此文件的压缩属性,如果有注释,还能在属性中查看其内容;对于 RAR 格式(含自释放)档案文件提供了独有的恢复记录和恢复卷功能,使您的数据安全得到更充分的保障。
在这款使用率最高的压缩软件测试下,我们使用了包括图片,DLL文件,WORD文档,PDF文档,TXT文档等等在内的一个大小为300MB的文件夹进行压缩测试,成绩显示,高频率依然胜过多核心,在Q9300与Q6600的对比中我们也看到,Q9300比Q6600快了5秒,整个压缩过程中CPU占用率稳定在30-50%之间。
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。
LAME一个非常著名的HIFI级mp3制作工具,可以说是MP3历史上革命性的东西。MP3最受争议的就是音质问题,其高频损失很大,很多mp3编码器粗糙的编码算法不但导致高频丢失,还丢失了许多细节,类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的。而LAME则解决了这一些问题,而LameMT是在LAME的基础上改进的多核版,目前对双核处理器有不错的支持。
测试中我们将来自Jacques Loussier的WAV格式的《The Best of Play Bach》进行转码,在测试中我们可以看到,多核心的优势相对高频率双核并不明显,E8500高达3.16GHz的频率在测试中性能优势较大,而在Q9300和Q6600对比中我们看到,前者的性能更为强劲,低端四核市场看来是即将迎来一场变革了。
DivX只要三个简单的步骤就帮您完成数字影片转DivX文件!软件包含DivX Pro Codec、Divx Player。Dr. DivX的“七种武器”:极易上手的操作界面、全面的输入接口(VCD中的MPEG1文件,SVCD或DVD中的MPEG2文件、DV数字摄像机中的TYPE I-II DV文件、微软公司的WMV文件,以及各种MPEG4、AVI文件,均可以直接交给DivX进行编码压缩,制作成为标准的DivX文件。内建的1394接口DV视频捕捉,以及DVD-VOB分析工具)、丰富的画面校正功能、智能化的参数控制、支持VirtualDUB的各种视频特效滤镜、创纪录的高速压缩、方便批处理等功能。
x264是一种免费的、具有更优秀算法的H.264/MPEG-4 AVC视频压缩编码格式。它同xvid一样都是开源项目,但x264是采用H.264标准的,而xvid是采用MPEG-4早期标准的。由于H.264是2003年正式发布的最新的视频编码标准,因此,在通常情况下,x264压缩出的视频文件在相同质量下要比xvid压缩出的文件要小,或者也可以说,在相同体积下比xvid压缩出的文件质量要好。它符合GPL许可证。
XviD是最新的MPEG-4 codec,而且是第一个真正开放源代码的,一旦完成就会通过GPL协议发布。在最近的codec比较中,XviD的表现令人惊奇的好,尽管在alpha版本中不尽人意。若作为一个beta版的测试者不会吓到你的话,XviD也许正是你所需要的。
测试中我们将一个大小为636.86MB的AVI视频进行编码测试,以考察CPU的多媒体视频性能。
从测试成绩上我们可以看到,x264视频编码方案对于多线程的支持很好,SSE4.1指令集表现出的效能提升也相当不错,但在XviD和DviX编码时却遭遇到了对多线程支持不足的问题,此时的高频双核重夺性能优势的高地,不过在各项测试中我们的Q9300都要领先于老旧的Q6600,替代的趋势势不可挡。
[Everest Ultimate CPU项目测试]
Lavalys EVEREST,也就是以前著名的AIDA32,是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板和上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器和内存的侦测。EVEREST有Home Edition和Professional两个版本。其中Professional是收费的商业版本,Home Edition则是免费软件。相比Professional,Home Edition只是少了数据分析和数据库连接功能,而在硬件检测方面,Home Edition没有任何缩水。
首先说明各项成绩包含的意义:
CPU Queen是测试CPU的分支预测能力,以及预测错误时所造成的效能影响。
CPU PhotoWorxx著重於CPU的整数运算能力,利用模拟数位影像处理来进行CPU效能的评估。
CPU ZLib是另一项针对CPU整数运算的测试,利用Zlib这个压缩函式库,来计算CPU在处理压缩档案时的能力。
CPU AES是一种加密计算测试。
FPU Julia是利用朱利亚碎形几何运算,来评估CPU的单精度(32bit)浮点运算能力。
FPU Mandel则利用了"Mandelbrot″碎形几何运算,来评估CPU的倍精度(64bit)运算能力。
FPU SinJulia则是利用修改过的朱利亚碎形运算,来评估CPU的延伸精度(80bit)浮点运算能力。
显然,EVEREST对多线程的支持相当不错,四核心的优势发挥得淋漓尽致,高频双核E8500在本次测试中成绩垫底,而Q9300相对Q6600的领先幅度也达到了接近20%的水平,Intel低端四核市场的新宠展现出了新45nm制程的威力,更高的频率也是它能领先前代产品的原因之一。
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
测试分辨率为1024x768,画面设置全为High,测试方法为游戏内置Benchmark程序。
在几次测试之后可以看到,高频双核的优势仍在继续,但四核的表现也相当不错,主频上有着616MHz的落后,但在测试成绩上却并没有落后太多,而我们在测试完成后也注意到了,《冲突世界》的内置测试程序并不能完全反应真实的游戏帧数,毕竟这是一款即时战略游戏,游戏方式存在太多变动,并不是一个固定DEMO可以完全反应的,但在测试中我们的Q9300的表现也相当不错,值得期待。
Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
测试分辨率为1024x768,画面设置全为High,测试方法为游戏内置CPU Benchmark程序。
《Crysis》是第一款至始至终都支持DX10的游戏,虽然开发者声称其能更好的发掘多核心CPU的多线程优势,在测试中我们看到Q9300的表现与E8500基本上平起平坐,看来E8500的高频率还是起着相当巨大的作用,而Q6600则被Q9300小小的甩开,成绩在四款产品中垫底。
《虚幻竞技场3》,由《战争机器》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《虚幻竞技场2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。《虚幻竞技场3》于系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及更多还未公布的网战模式。
测试分辨率为1024x768,画面设置全为High,测试方法为游戏内置Benchmark程序。
《虚幻竞技场3》对于多核心的支持不错,因为即使是存在这相当大的频率差距,Q9300也能与E8500获得等同的性能,而老版的Q6600已经跟不上新产品的步伐,显示出了相当的落后幅度。
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。
测试分辨率为1024x768,画面设置全为High,测试方法为录制DEMO回放,达到完全客观的效果。
在《使命召唤4:现代战争》的测试成绩图中我们可以看到,高频双核心的性能发挥更加极致,游戏对于多线程的使用效率依然不高,Q9300与Q6600在游戏中的表现相当,看样子在《使命召唤4:现代战争》的世界里新四核的优势不算明显。
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。
测试分辨率为1024x768,画面设置全为High,测试方法为游戏内置Benchmark程序。
《英雄连之抵抗前线》也是一款半途加入的DX10游戏,需要打上1.71补丁包才能实现DX10效果,在我们的测试中可以看到,四款产品的表现都相当不错,水平十分接近,Q9300微微的领先Q6600,表现正常。
对于广大的超频玩家而言,这款Q9300一直是饱受期待的产品,很多人都想在这款最低价位的45nm四核处理器上能压榨出极致的性能,毕竟它是由两颗超频性能极强的E8000系列产品组合而成,自然会吸引到大多数玩家的关注。
自Q6600开始,四核的超频也不再是什么大新闻,而作为替代Q6600的Q9300而言,其超频性能的好坏确实也受到了各个层级玩家的注目,而Q6600能够轻松的达到3.4-3.6GHz的频率,获得空前的性能提升,我们自然也期待Q9300能够青出于蓝,首先它是出自于发热更低的45nm技术,其次是因为E8000系列出色的超频性能从而使玩家对双“双核”的Q9300满怀期待,而且Q9300的“学长”QX9650在全球各大媒体的测试中都能达到4GHz以上的成绩,这一切的一切就造成了全世界玩家对Q9300超频性能的热切关注。
但是,Core 2 Quad Q9300在超频上有一个很致命的弱点,就是倍频太低,默认只有7.5x,而Q6600则拥有9x的高倍频作支撑。对于Q9300而言,要达到高主频就只能大幅度的拉升外频,比如,如果想要Q9300达到4GHz,虽然在双核E8000系列上而言这个门槛不算很高,但在Q9300身上也就意味着必须达到533MHz的外频!这显然是不现实的,因为目前还没有任何一款主板产品能让四核产品达到这个水平,从以往的超频经验来看,最强的四核外频在风冷状态下也只能达到460-470MHz,这也是为什么我们在测试中只能让Core 2 Quad Q9300运行在3.4-3.5GHz 的频率上的原因。
多次调试之后,我们的Q9300稳定运行在了467MHz的外频上,此时的主频为3.5GHz。下面开始跑分测试。
超频之后我们可以对比看到,3.5GHz的Q9300相对默认频率的性能提升达到10%以上,在一些对多线程支持不明显的应用程序上性能也超过了默认频率的E8500,再加上目前多核心趋势的日益加剧,Q9300作为入门级四核产品,其表现值得赞许。
二级缓存间的对话来自于超频至3.2GHz的Q9300和QX9770之间,让我们用实际测试来检验二级缓存大小对性能到底有多大的影响。
在二级缓存的问题上,我们依然强调一点,就是“应用程序的不同,对CPU运算量的不同,二级缓存大小所带来的影响也不同”,但可以肯定的是,有着大容量二级缓存CPU在任何场合下都不会处于劣势,可绝不能说大容量二级缓存就能明显拉开同频下QX9770和Q9300之间的差距,两者间的差距始终保持在很小的距离内,对于大多数玩家而言,这绝对是个可以接受的范围,不用去担心二级缓存过小的问题。
按照逻辑,新产品由于采用了新的制造工艺和更多的研发时间,功耗控制应该比前代产品要好,我们将参测的四颗CPU再加上超频后的Q9300一起做一个功耗测试,空载功耗来自于启动计算机后10分钟不进行操作的数据,满载功耗为运行Sisoft Sandra Lite的“算术运算器”子项测试,测试使用海韵的功耗测试仪读取数据。
功耗方面,借助于45nm技术的东风,我们的Q9300的功耗比起前代Q6600在空载状况下要低上10W左右,在满载情况下低了接近30W,功耗控制相当不错,性能超越对手的同时功耗却更低,制造工艺的进步功不可没,但在超频之后的功耗增加比较明显,对比起在应用测试时占优势的高频双核E8500,Q9300的每瓦性能处于劣势,这点值得大家注意。
Core 2 Quad Q9300替代Core 2 Quad Q6600的趋势已经越来越明显了,虽然两者目前在国内市场上还存在一定的价格差距,但根据Intel的报价来看,Q9300是和Q6600持平的,也就是说Q9300降到“平民”级也就是一段时间内的事情,等到老产品的库存基本上清空完毕之后,新产品就能以更低的价格打入市场,作为Intel在最新技术下研发出来的产品,Q9300相比前辈有着一些不可比拟的优势:更高的外频和默认主频,SSE4.1的支持以及在微架构上的一些调整带来的性能提升。即使是将二级缓存减少到了6MB,也不能阻止Q9300在性能上相对前代产品进步的步伐,从测试成绩中我们可以看到,Core 2 Quad Q9300 总体领先Core 2 Quad Q6600在7-10%左右,并且有着更低的功耗,表现值得期待。
说完好的,也得说说不那么好的,Q9300在超频性能上要满足发烧DIY玩家比较勉强,Core 2 Quad Q9300在频率上不大可能达到4GHz,自从新四核产品使用1333MHz的FSB以来,他们的倍频就被降低到了一个不大利于超频的级别上,使得Q9300在超频性能上不如Q6600。不过对于普通级超频玩家而言,3.5GHz左右频率的四核处理器已经完全能满足各方面的需求,倒也没有必要去追求“极致”的超频。
所以,在这两款新旧Intel低端四核产品上,优势劣势也是一目了然的,虽然Q9300的超频性能稍稍弱于Q6600,但大多数玩家追求的是“安全”的超频,而并非极限玩家追求的那短短几十分钟几分钟甚至几秒钟的快感,对于普通玩家的超频需求,Q9300也能完全满足,也符合其“入门级四核处理器”的定位。
当然,整个四核处理器家族目前都要面对应用程序对多线程的支持问题,目前看来32bit操作系统下能完全利用四核心多线程优势的软件并不多,在很多场合下我们的低频四核性能表现都不如高频双核,但多线程是市场发展的一个趋势,我们的Q9300在安全超频到3GHz以上后的性能表现就不输于高频双核处理器了,所以我们广大DIY玩家不用纠结于“四核对双核是否真的有应用优势”的问题上,不论是面对专业软件、音视频转码还是大型3D游戏,Core 2 Quad Q9300绝对能满足玩家的大多数需求,替代Q6600成为市场占有率最高的四核处理器指日可待。
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