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英国PlayStation官方杂志刊出一篇博客文章,以罕见的直言不讳的笔触批评了Home世界里的百无聊赖:
“Play杂志于夏初收到邀请,参加了Home Beta的封测,在各家媒体对这个期待已久的PS3社交网络项目评头论足之后,我们的看法如下……
神秘兮兮地登录后,下载了近200M的数据外加一个89M的升级包,终于能有机会利用PS3一窥Home的真面目。大家对这个号称Second Life第二的社群互动空间无比期待,但除了那些数月来替索尼传达信心喊话外,浅尝辄止间我们根本说不清到底在向往着什么,梦想中的GT5车库?展示《神秘海域》武功的战利品陈列?藏娇金屋?
如果不是这些,我们想要的只不过是一种新鲜活泼,富于创新的PS3网络交互平台,但这不是Home带给我们的第一印象。
首次接触就充满挫折感。自定义人物形象还算有些趣味,比如摆弄头围、唇形之类的小玩意直至心满意足为止,但等你出门闲庭信步这种新奇感就被一扫而空。
你的蜗居是一间海景房,房门通向外部世界,出门就弹出下载界面欢迎你,每当进入一个新建筑都是如此,下载规模由30M至50M不等,这多少让人有点扫兴——就不能整合成一个500M的大包一次性下载完?这也许是受Beta版本局限所致。
在这之后我们来到了Home广场,这是社群互动的中心地带,四周充斥着大量的索尼产品广告,墙上挂着产品宣传画,大屏幕里循环播放着索尼最新产品的视频,老实说,置身其间就像行走在一个由索尼缔造的恶托邦(Dystopia,乌托邦的反义词)梦魇里,Home此时看起来有点奥维尔动物庄园化的倾向。
离开广场,你就来到一间全是电影/游戏预告片的剧院,附近还有一家由各种店铺及一家游戏专区组成的大卖场,因少人问津而空荡荡地显得有点凄凉。稍后我们还看到了索尼的媒体发布会,主要展示了两部大作:《inFamous》和《抵抗2》,开发商Sucker Punch和Insomniac还被拽出来回答官样文章。
重返Home广场的感觉稍有不同,这一次广场上聚集了三十名用户,大家很高兴能聚在一起谈点轻松话题。随着约谈Sucker Punch/Insomniac时间的临近,我们移步Home的新闻事件报告厅(Events Space),这儿差不多就是一个展厅,走廊里布置着inFamous的艺术概念图,背景电视墙里播放着预告片,大厅视野很开阔,还有喷泉点缀其间。
颁奖台上站着游戏开发单位的代表,观众依次提问。这次采访应算是我们进行过的最轻松的谈话,对话框像气泡般弹出,使发生在Home里的场景就像是一本不断翻动的漫画书,人物拟身的每一个动作都会让你分神,Sucker Punch的Darren Bridges对此有极为精当的描述:
“你很难面对一群举手投足就像跳弗拉门戈舞的人问出有深度的问题。”
没错, 如果要与好友而不是陌生人小聚,Home提供了更丰富更充实的体验。
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