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[导言:PhysX]
“最好玩的赛车游戏”这是著名网游“QQ飞车”打出的口号,不过我们下面要说的既不是飞车游戏也不是它的口号,而是其所采用的游戏引擎“PhysX”。
PhysX其实分为PhysX物理加速卡和PhysX物理加速引擎,其中物理加速卡是一种硬件,也就是物理处理器,由“Physics Processing Unit”翻译而来,英文缩写即为PPU;而PhysX物理加速引擎就是一种软件,主要是通过计算来反映出各种真实的物理效果,然后通过游戏画面呈现在我们面前。需要说明的是PhysX物理加速卡和PhysX物理加速引擎均属于著名的Ageia公司,但这个目前这个公司已经被NVIDIA收购。
PPU曾是Ageia公司的梦想,采用了PhysX物理加速技术的PPU主要工作有两个,一是为如何近乎自然的操纵物体移动;二便是在周围环境的影响作用之下,物体如何接近真实的做出交互性回应。这一创新的理念描绘了未来3D游戏的美好前景,但因GPU 3D技术的飞速发展、支持游戏数量整体偏少以及采购独立PPU成本过高等因素的制约,这个可以被描绘为能够与CPU、GPU三足鼎立的PPU在短暂辉煌后便陷入沉寂。
物理加速已经在业界谈论多年,虽然物理加速卡可以带来不错的真实物理效果,但从成本和应用上都无法实现普及,所以NVIDIA和ATI也很早就在研发GPU物理加速技术,以求能够让物理加速普及,不过当时都是建立在Ageia公司死对头Havok公司的Havol的物理引擎基础之上,但在2007年为了杀入图形领域里的Intel却收购了Havok公司,多年的心血付之东流。
但NVIDIA并没有就此放弃,GPU物理加速技术必须要成功,于是在2008年2月4日收购了境况极为暗淡的Ageia公司,主要目的就是吸收PhysX物理加速引擎,并将其应用于GPU当中。
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